風魔育成緑

Last-modified: 2008-11-30 (日) 23:52:43

風魔天下のアルカディア
クリムの育成道 編集者:クリム

長所、短所

 長所
 1、土への火力要員
 2、AGI0の場合、SPD調整がしやすい(SPDで引張る、連携のためにSPDをさげるなど
 3、麻痺・呪詛・断空・石化解除・鏡外しなどで中性能の技の数々と厨性能の風女神で結構なんでもいける
 4、PT内で一番速くなれるので有効に味方にかける補助をつかえたり、回復アイテム、蘇生アイテムを上手くつかえたりすること
 5、序盤ボスには先制麻痺ができること
 6、真女神でみんなを笑顔に!!
 短所
 1、一番火力が高い火に弱いことにより耐久度がない(死ぬまではいいが飛ぶのは・・・
 2、大ボスの多くが火のため大ボスには火力になれないこと
 3、すべてが普通すぎることによる日塔奈美度
 4、麻痺・呪縛の止められるターンの短さ
 5、転職91レベルAGI0でも素のSPDが400↑とかなのでNPCが育てにくい
 6、真女神の使えなさ

PT内で生きていくための戦い方

 基本は水か土の取り残しを止め、あまったターンに攻撃か呪詛という感じ
 その日塔奈美度を生かすためには場面によって様々に戦闘スタイルを変えていく必要性がある
 攻撃してればいいや!!ってのだと風魔は使えないままでふ(俺だけど!!)
 止める場所が固定されることや、石化解除、鏡外し、呪詛、攻撃など案外やることが単純なため
 攻撃先などの指示やPT内での蘇生アイテム連携などの指示をしていける

育て方

 火に弱いことで耐久度のない風は、狩りでも火を相手にするとかなしいことになる
 序盤は弓を装備してCON極、アイリンが取れるまであげたらアイリンをとって連携狩りってのが上手い
 他のNPCでもいいが・・・風は勝手にSPD高くなっちゃうためNPCをSPD装備で育てないといけない
 ので火力、耐久度の高いアイリンが狩りのお供にオススメ

 

 ラプトルは行かないほうがいいとおもう・・・風には経済的にマゾい
 やわらか→青幽霊→南極ってのが安定 南極いければあとはテケトーでおk
 転職すぐはレベルの急上昇とともにSPDも一気にあがり、気づいたら連携が
 ガタガタってのはたまにある 

ステ振りについて

 転職までにCON120↑は確保しておいたほうがいい・・・低いとブラフマ様の単体魔法で
 「おやすみなさい」
 AGIは対人しないかぎりはあげなくておk 極風があるぶん転職前でいけるクエなら十分
 転職後はINT極でいいとおもうが・・・4章スキルを考えて40ぐらい振り残しておくといい
 耐久度を上げるためにCONを高くするのはありだとおもう

 

 まだ実装していない課金服と課金装備の+9が実装されるとステ振りが大きく変わってくる
 (課金服+6 + 課金矛+6でHP660あがる
 風の場合
 CON150転職91でHP2588、つまり合計3248まで高くなるので
 逆に考えるとCONを100まで下げて課金服矛をつけても十分成り立つ
 通常HPで高火力ってのは普通にできるっていう結構いい構成に
 問題はリアルマネーと風の耐久度的にねwwww
 これは火近の脳筋の構成がやるべきなんだろうけど・・・書くとこ悩んだ結果ここにかきますたw