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コンテンツ:
1.共通情報 2.インストール 3.アップデート configファイルの約4追加情報
1.共通の情報
このmodは同じように、多くの機能を持っている: *カスタマイズ車両マーカー *を無効死後パネル の制御をミラーリング*車両のアイコン *プレーヤーパネルの制御(幅、透明度、コンテンツ) *バトルロード画面での時計 *プレイヤー、一族のアイコン *異なる車両アイコンはよく耳など、戦闘ロード画面用として、チームのように設定します *プレイヤーの統計情報 *キャプチャーバーの追加情報 *カスタマイズミニマップ *ディスプレイは、会社とユーザー情報ウィンドウ内の統計を延長 *分隊ウィンドウ内のタンクに関する情報を表示する *敵は右サイドパネルのステータスを発見 *クルーのオートモッズ *サーバや戦闘へのログインの前にPINGを表示
プロジェクトサイト:http://www.modxvm.com/
サポート:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1383-xvm FAQ:http://www.modxvm.com/en/faq/ ユーザーのconfigs:http://www.koreanrandom.com/forum/forum/50-custom-configurations
2. INSTALL
ゲームフォルダに解凍します。1.アーカイブ: 右クリックしてアーカイブする - > "解凍すべての..." - >ゲームフォルダを選択 - > "解凍"
2.あなたは、デフォルトでは、セットアップは何もする必要はありません。
あなたは特別な設定をしたい場合は、ブート設定ファイルの名前を変更する必要があります: \ res_mods\ XVM\のconfigsは\ xvm.xc.sampleがxvm.xcへ セットアップそれを設定するための命令が内部である。
可能なすべての設定オプションは、あなたがで見ることができます \ res_mods\ XVM\のconfigs\@default\
注:手動で設定を変更したい場合は、MS Wordを使用しないでください、メモ帳を使用し、 ワードパッドなどのエディタ。
3. XVMが誤ってゲームクライアントの言語を検出した場合、 その後、構成ファイル内(デフォルトでは\ res_mods\ XVM\のconfigs\@default\ xvm.xc@) 言語コードを「自動」から変数「言語」の値を変更します。 言語コードは、ファイルの名前と一致する必要があり\ res_mods\ XVM\ L10N\(例えば、「EN」)。
4.毎晩インストールする可能性があるが、XVMのビルド。 あなたは毎晩http://nightly.modxvm.com/上に構築されダウンロードすることができます
3. UPDATE
ゲームフォルダに解凍します。1.アーカイブ: 右クリックしてアーカイブする - > "解凍すべての..." - >ゲームフォルダを選択 - > "解凍"
2.他の何かをしないでください。
CONFIGファイルについて4.追加情報
Modの設定ファイル: \ res_mods\ XVM\のconfigs\@default\ あなたがのconfigs\\ res_mods\ XVMから準備ができて設定ファイルを選択することができます\ユーザーのconfigs\ディレクトリ
可能なすべての設定オプションは、あなたがこのファイルで見ることができます: \ res_mods\ XVM\のconfigs\@default\
サポートされているHTMLタグ: http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextField.html#htmlText
警告:マクロこのファイル内では見ること、実際のではない、実際のマクロmacros.txtとマクロ-hangar.txt
使用可能なマクロ: プレーヤーパネル、バトルロード画面、統計形車両マーカー:
{{ニック}} - 一族の名を持つプレイヤーのニックネーム
{{名前}} - 一族名のない選手のニックネーム {{藩}} - ブラケット付き一族名(なし藩の場合は空) {{clannb}} - カッコなしの一族名 {{分隊}} - 他人のための空の自身のチームのために値 'SQ'、 {{分隊-numは}} - 分隊の数、分隊ではない場合、空の {{}}車両 - 車両名 {{vehiclename}} - 内部車両名(USA-M24_Chaffee) {{VTYPE}} - 車種 {{レベル}} - 車両レベル(アラビア数字) {{rlevel}} - 車両レベル(ローマ数字) {{HP}} - 現在の健康ポイント {{HP-比}} - ( '%'記号なし)現在の健康比 {{HP-MAX}} - 最大健康ポイント {{C:}馬力} - 色(のみ車両マーカーで)現在の健康ポイントに応じて、 {{C:HP-比}} - 現在の健康比に応じて色(のみ車両マーカーで) {{C:VTYPE} - 色は、車両の種類に応じて {{C:システム}} - システムカラー(無効オーバーライドカラー) {{:HP}} - 透明性(唯一の車両マーカーで)現在の健康ポイントに応じて、 {{:HP-比}} - 現在の健康比に応じて透明度(のみ車両マーカーで) {{L10N:blownUp}} - localizatedテキスト "!吹きアップ」、唯一の" blowupMessage」で {{battletier}} - 現在の戦い層を推測し +統計マクロは(下記参照)
プレーヤーパネル、バトルロード画面、統計形式でのみ:
{{}}のfrags - 現在のfrags {{生きている}} - 死者のための''、生きているために「生きている」
車両マーカーの場合のみ: {{タレット}} - 在庫タレットマーカー: 「*」記号 - ストック·タレットは、トップガンをマウントすることはできません "'"記号 - ストック·タレットは、トップガンが可能です 空 - トップ砲塔 {{DMG}} - ダメージ健康ポイント {{DMG比}} - 被害ヘルス比率( '%'なし記号) {{DMG現物}} - ダメージ種類(攻撃、火災、ラミング、...) {{C:DMG}} - カラーダメージソースに応じて ダメージ種類に応じて色 - :{DMG-種類}{C}
ヒットログイン:
{{N}} - ヒットの合計数 {{N-プレーヤー}} - 各プレイヤーのためのヒット数 {{DMG}} - 最後のヒット値 {{DMG-合計}} - ヒットの合計 {{DMG-平均}} - 戦闘中の平均被害 {{DMG-プレーヤー}} - 各プレイヤーのためのヒットの合計 {{死んだ}} - 戦車の死マーカー {{ニック}} - 一族の名を持つプレイヤーのニックネーム {{名前}} - 一族名のない選手のニックネーム {{藩}} - ブラケット付き一族名(なし藩の場合は空) {{clannb}} - カッコなしの一族名 {{}}車両 - 車両名 {{vehiclename}} - 内部車両名(USA-M24_Chaffee) {{VTYPE}} - 車種 {{レベル}} - 車両レベル(アラビア数字) {{rlevel}} - 車両レベル(ローマ数字) {{DMG現物}} - ダメージ種類(攻撃、火災、ラミング、...) ダメージ種類に応じて色 - :{DMG-種類}{C} {{C:VTYPE} - 色は、車両の種類に応じて {{L10N:ヒット}} - localizatedテキスト "ヒット" {{L10N:合計}} - localizatedテキスト「トータル」 {{L10N:}最終} - localizatedテキスト "ラスト"
HP左中: {{ニック}} - 一族の名を持つプレイヤーのニックネーム {{名前}} - 一族名のない選手のニックネーム {{藩}} - ブラケット付き一族名(なし藩の場合は空) {{clannb}} - カッコなしの一族名 {{}}車両 - 車両名 {{vehiclename}} - 内部車両名(USA-M24_Chaffee) {{VTYPE}} - 車種 {{レベル}} - 車両レベル(アラビア数字) {{rlevel}} - 車両レベル(ローマ数字) {{HP}} - 現在の健康ポイント {{HP-比}} - ( '%'記号なし)現在の健康比 {{HP-MAX}} - 最大健康ポイント {{C:VTYPE} - 色は、車両の種類に応じて {{C:HP}} - 色は現在の健康ポイントに応じて、 {{C:馬力比} - 色は、現在の健康比によって {{L10N:hpLeftTitle}} - localizatedテキスト "ヒットポイントは左:"、唯一の「ヘッダ」に
キャプチャバーで:
{{ポイント}} - すでに捕獲ポイント {{余分}} - 余分なテキストセクション。 capturersのtimeleftにその数が正常に計算された唯一の番組です {{戦車}} - capturersの数;カントは3以下かどう定義します。余分なセクションの内側にのみ配置することができます {{時間}} - フルキャプチャに残された時間。分と秒。余分なセクションの内側にのみ配置することができます {{時間秒}} - フルキャプチャに残された時間。秒だけ。余分なセクションの内側にのみ配置することができます {{スピード}} - 秒あたりのポイントでキャプチャ速度。余分なセクションの内側にのみ配置することができます {{L10N:enemyBaseCapture}} - localizatedテキスト "同盟国による基準キャプチャ!」 {{L10N:enemyBaseCaptured}} - localizatedテキスト "Baseが同盟国によって捕獲!」 {{L10N:allyBaseCapture}} - localizatedテキスト "敵による基準キャプチャ!」 {{L10N:allyBaseCaptured}} - localizatedテキスト "Baseが敵に捕獲さ!」 {{L10N:timeleftに}} - localizatedテキスト "timeleftに」 {{L10N:Capturers}} - localizatedテキスト "Capturers」
ミニマップ内: {{レベル}} - 対象レベル {{車両}} - 主題フル車種 {{車両クラスが}} - 特殊記号は、自車両のクラスに応じて配置します {{}}セルサイズ - ミニマップセル側サイズ {{vehiclename}} - 返す車両システム名 - USA-M24_Chaffee {{車両短い}} - 短縮車両名
スクワッド中: {{レベル}} - 車両レベル(アラビア数字) {{rlevel}} - 車両レベル(ローマ数字) {{VTYPE}} - 車両クラス(設定からテキスト置換) {{VTYPE-L}} - 車両クラス(ロケールからテキスト置換) {{battletier分}} - 最小限の車両戦闘ティア {{battletier-MAX}} - 最大の車両戦闘ティア
統計マクロ:
* XVMのサイト(www.modxvm.com)上のネットワークサービスを有効にする必要があります。
{{avglvl}} - 戦車の平均レベル(階層)を {{EFF}} - プレイヤー効率:http://wot-news.com/index.php/stat/calc/en/ {{effは:4}} - から整列プレイヤー効率は4文字に委ね {{テフ}}、{{E}} - プレーヤー1台当たりの効率:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643- {{WN6}} - WN6の評価:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575- {{wn8}} - WN8の評価:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575- {{xeff}}は - 効率のためのXVMスケール(トップスのため、XXは00-99値) {{xwn6}}は - WN6ためのXVMのスケール(トップスのため、XXは00-99値) {{xwn8}}は - WN8ためのXVMのスケール(トップスのため、XXは00-99値) {{評価}} - GWR(グローバルウィン比) {{評価:3}} - 3文字を左からGWR整列 {{戦い}} - 合計戦いは数える {{}}勝 - 勝合計カウント {{キロバイト}} - キロ戦いの数(合計戦いを1000で割った数) {{KB:3}} - から整列キロ戦いの数は、3文字に委ね {{T-評価}} - 自動車の勝利比率 {{T-評価:3}} - から整列車両勝利比率は3文字に委ね {{T-戦いは}} - 総戦いは、現在の車両のためにカウント {{T-戦いは:4}} - から整列現在の車両のための戦いの数は4文字に委ね {{T-WINSは}} - 合計勝は、現在の車両のカウント {{T-KB}} - 現在の車両用キロ戦いの数 {{T-KB-0}} - 先行ゼロと現在の車両用キロ戦いの数 {{T-KB:4}} - 4文字を左から揃え、現在の車両用キロ戦いの数 {{T-HB}} - 現在の車両用hecto-戦いの数(hecto=100) {{T-HB:3}} - hecto-戦いの数から整列現在の車両用は3文字に委ね {{TDB}}、{{TDB:4}} - 現在のタンクの平均ダメージ - ダメージ/戦い {{TDV}} - タンクの平均ダメージ効率 - ダメージ/(戦いmaxHPを*) {{}} TFB - 現在のタンクのための戦いあたりの平均PDLフラグを {{TSB}} - 現在のタンクのための戦いあたり斑点敵の平均数
{{C:TDB}}、{{C:TDV}}、{{C:} TFB}、{{C:TSB}} - このマクロの動的な色
{{C:EFF}} - 色はプレーヤーの効率に応じて、 {{C:E}} - 色はプレイヤーごとの車両の効率に応じて、 {{cが:WN6}} - 色はWN6格付けに応じて {{cが:wn8}} - 色はWN8格付けに応じて {{C:xeff}} - 色は効率のためにXVMの規模に応じ {{C:xwn6}} - 色はWN6ためのXVM規模に応じ {{C:xwn8}} - 色はWN8ためのXVM規模に応じ {{C:定格}} - 色はGWRに応じて {{C:キロバイト}} - 色はキロ戦いに応じて、 {{C:avglvl}} - 色は戦車の平均レベルに応じて、 {{C:T-評価}} - 色は、現在の車両の勝利比率に応じて、 {{C:T-戦い}} - 色は、現在の車両の戦いに応じて、 任意の色マクロあなたは透明マクロに変更することができます(例えば{{:TDB}})。
ルールのフォーマット拡張マクロ: {{名前:[?レップ] [標準] [。%[フラグ] [幅] [PREC]型][〜SUF] [| DEF]}} 名前 - マクロ名
:規範 - 値の正規化、例えば{{HP-比:300}}は範囲0..300の値を返します。
旗 - " - "左揃えのため、他の右揃え "0"先行ゼロで充填するため 幅 - 最小幅 precのは - タイプから依存: - 文字列の最大幅 - フロート番号のカンマの後の桁数 - アスキーcharとして番号のアスキーテーブルのオフセット(デフォルト129) タイプ - タイプ S - 文字列 D、I - 整数 F、F - フロート番号 X、X - 進数 - アスキーcharとして数
SUF - サフィックスが末尾に追加
担当者 - 値が存在する場合、値の交換は、正規の値の代わりに返される DEF - 値が存在しない場合に設定されたデフォルト値、:
詳細:http://en.wikipedia.org/wiki/Printf たとえば: {{名%-16.16s}} - カット長い名前10文字、および名前の短い10文字を記入し、左を揃える {{kbの%の4.01f〜K|----}} - 幅4文字、カンマの後のちょうど1 char型、右揃え もしキロバイト== nullで、表示"----"
ローカライゼーションマクロの使用状況 - {{L10N:localizationKey}} マクロは(XXは言語コードを意味する)単にファイルres_mods/ XVM/ L10N/ XX.xcファイル内の翻訳へのリンクです。 翻訳が見つからない場合、「localizationKey」が表示されている。
キャプチャーバーの例 /l10n/en.xc 「enemyBaseCapturedは":" Baseが同盟国によって捕獲!」 captureBar.xc 「captureDoneFormat":" <フォントサイズ='17'色='#FFCC66'>{{L10N:enemyBaseCaptured}} </ FONT>"
フォーマットさ:"!同盟国によって捕獲<フォントサイズ='17'色='#のFFCC66'>基本</ FONT>"
ウィキでのローカライズについての詳細:https://code.google.com/p/wot-xvm/wiki/LocalizingXVM
「形式」欄の例:
キロ戦い、色を変えることなく、効率とGWR1.表示番号: "{{キロバイト}}{{xwn8}}{{評価}}" 2.同じですが、その値によって着色各番号を持つ: "<フォントの色='{{C:キロバイト}}'> {{キロバイト}} </ FONT> <フォントの色='{{C:xwn8}}'> {{xwn8}} </ FONT> <フォントの色='{{C:定格}}'> {{評価}} </ FONT>" 3.同じですが、整列の列を持つ2のように: "<フォントフェイス= 'Consolas」サイズ='11'><フォントの色='{{C:キロバイト}}'> {{キロバイト:3}} </ FONT> <フォントの色='{{C:xwn8} } '> {{xwn8}} </ FONT> <フォントの色=' {{C:定格}} '> {{評価:3}} </ FONT> </ FONT>" xwnによって着色4.ショーGWR: "<フォントの色='{{C:xwn8}}'> {{評価}} </ FONT>"
ダイナミックカラーと透明度の使用例: 「色」:「{{cが:xwn8}}」 - 色がxwnに応じて 「アルファ":"{{:HP}}」 - 透明度は現在の健康に依存
一族と選手のアイコン。 コンフィグパラメータの戦い/ clanIconsFolderは一族のアイコンのルートフォルダへのパスを設定します。
すべてのアイコンがゲーム領域サブフォルダから自動的にロードしている(RU/ EU /米国/...または プレイヤーのアカウントIDのID)。
あなたの一族やプレーヤーのアイコンを追加するには、単にアイコンファイルへコピーします。 \ res_mods\ XVM\ RES\ clanicons\ [REGION] \(一族のための)一族\ \ res_mods\ XVM\ RES\ clanicons\ [REGION] \ニック\(シングルプレイヤー用) \ res_mods\ XVM\ RES\ clanicons\のID\(accountIdをすることによってシングルプレイヤー用) また、あなたは、デフォルトの一族とプレーヤーのアイコンを作成することができます。 \ res_mods\ XVM\ RES\ clanicons\ [REGION] \一族の\ Default.pngという(デフォルトの一族のために) \ res_mods\ XVM\ RES\ clanicons\ [REGION] \ニックの\ Default.pngという(デフォルトプレーヤー用)
検索順序は次のとおりです。
ID /<アカウントID>.PNG - >ニック/ <プレイヤー名>の.png - >一族/ <一族>.PNG - >一族/ Default.pngという - >ニック/ Default.pngという TOP150氏族は、デフォルトではMODのアーカイブに追加されます。 すべての氏族との完全なアーカイブは個別にダウンロードすることができます: http://www.modxvm.com/en/download-xvm/ ファイル:clanicons-full-RU-XXX.zip(RU)、clanicons-full-EU-XXX.zip(EU)、clanicons-full-NA-XXX.zip(NA)、 clanicons-full-ASIA-XXX.zip(アジア)、clanicons-full-KR-XXX.zip(KR)
6番目のセンス画像。 第六感インジケータ所の代替PNG画像へを変更するには \ res_mods\ XVM\ RES\ SixthSense.png。
ログを打つ。 負のxは、yの値がために右と下端にテキストを結合することを可能にする 異なる画面解像度と同じ動作。
戦闘中や戦闘ロード画面の時計。 形式:PHPの日付:http://php.net/date たとえば: 「clockFormat":" H:I」=>1:23 「clockFormat":"はYmd H:I:S "=>2013年5月20日午前1時23分45秒
効率の範囲{{テフ}}、{{E}}。 テフE 0..2991 - 非常に悪いプレーヤー 300..4992 - 悪いプレイヤー 500..6993 - 貧しい 700..8994 - 平均より 900..10995 - 平均 1100..12996 - 平均を上回る 1300..15497 - 良い 1550..17998 - 偉大 1800..19999 - マスター 2000 + E - エキスパート(この車両の最100選手)