XVM5.4.1.1 説明

Last-modified: 2014-11-07 (金) 13:01:48

14.4.26 円卓バナー.JPG
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コンテンツ:

 1.共通情報
 2.インストール
 3.アップデート
 configファイルの約4追加情報

1.共通の情報


 このmodは同じように、多くの機能を持っている:
   *カスタマイズ車両マーカー
   *を無効死後パネル
   の制御をミラーリング*車両のアイコン
   *プレーヤーパネルの制御(幅、透明度、コンテンツ)
   *バトルロード画面での時計
   *プレイヤー、一族のアイコン
   *異なる車両アイコンはよく耳など、戦闘ロード画面用として、チームのように設定します
   *プレイヤーの統計情報
   *キャプチャーバーの追加情報
   *カスタマイズミニマップ
   *ディスプレイは、会社とユーザー情報ウィンドウ内の統計を延長
   *分隊ウィンドウ内のタンクに関する情報を表示する
   *敵は右サイドパネルのステータスを発見
   *クルーのオートモッズ
   *サーバや戦闘へのログインの前にPINGを表示
 プロジェクトサイト:http://www.modxvm.com/
 サポート:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1383-xvm
 FAQ:http://www.modxvm.com/en/faq/
 ユーザーのconfigs:http://www.koreanrandom.com/forum/forum/50-custom-configurations

2. INSTALL


 ゲームフォルダに解凍します。1.アーカイブ:
    右クリックしてアーカイブする - > "解凍すべての..." - >ゲームフォルダを選択 - > "解凍"
 2.あなたは、デフォルトでは、セットアップは何もする必要はありません。
   あなたは特別な設定をしたい場合は、ブート設定ファイルの名前を変更する必要があります:
     \ res_mods\ XVM\のconfigsは\ xvm.xc.sampleがxvm.xcへ
   セットアップそれを設定するための命令が内部である。
   可能なすべての設定オプションは、あなたがで見ることができます
     \ res_mods\ XVM\のconfigs\@default\
   注:手動で設定を変更したい場合は、MS Wordを使用しないでください、メモ帳を使用し、
   ワードパッドなどのエディタ。
 3. XVMが誤ってゲームクライアントの言語を検出した場合、
   その後、構成ファイル内(デフォルトでは\ res_mods\ XVM\のconfigs\@default\ xvm.xc@)
   言語コードを「自動」から変数「言語」の値を変更します。
   言語コードは、ファイルの名前と一致する必要があり\ res_mods\ XVM\ L10N\(例えば、「EN」)。
 4.毎晩インストールする可能性があるが、XVMのビルド。
   あなたは毎晩http://nightly.modxvm.com/上に構築されダウンロードすることができます

3. UPDATE


 ゲームフォルダに解凍します。1.アーカイブ:
    右クリックしてアーカイブする - > "解凍すべての..." - >ゲームフォルダを選択 - > "解凍"
 2.他の何かをしないでください。

CONFIGファイルについて4.追加情報


 Modの設定ファイル:
   \ res_mods\ XVM\のconfigs\@default\
 あなたがのconfigs\\ res_mods\ XVMから準備ができて設定ファイルを選択することができます\ユーザーのconfigs\ディレクトリ
 可能なすべての設定オプションは、あなたがこのファイルで見ることができます:
   \ res_mods\ XVM\のconfigs\@default\
 サポートされているHTMLタグ:
   http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextField.html#htmlText
 警告:マクロこのファイル内では見ること、実際のではない、実際のマクロmacros.txtとマクロ-hangar.txt
 使用可能なマクロ:
   プレーヤーパネル、バトルロード画面、統計形車両マーカー:

{{ニック}} - 一族の名を持つプレイヤーのニックネーム

     {{名前}} - 一族名のない選手のニックネーム
     {{藩}} - ブラケット付き一族名(なし藩の場合は空)
     {{clannb}} - カッコなしの一族名
     {{分隊}} - 他人のための空の自身のチームのために値 'SQ'、
     {{分隊-numは}} - 分隊の数、分隊ではない場合、空の
     {{}}車両 - 車両名
     {{vehiclename}} - 内部車両名(USA-M24_Chaffee)
     {{VTYPE}} - 車種
     {{レベル}} - 車両レベル(アラビア数字)
     {{rlevel}} - 車両レベル(ローマ数字)
     {{HP}} - 現在の健康ポイント
     {{HP-比}} - ( '%'記号なし)現在の健康比
     {{HP-MAX}} - 最大健康ポイント
     {{C:}馬力} - 色(のみ車両マーカーで)現在の健康ポイントに応じて、
     {{C:HP-比}} - 現在の健康比に応じて色(のみ車両マーカーで)
     {{C:VTYPE} - 色は、車両の種類に応じて
     {{C:システム}} - システムカラー(無効オーバーライドカラー)
     {{:HP}} - 透明性(唯一の車両マーカーで)現在の健康ポイントに応じて、
     {{:HP-比}} - 現在の健康比に応じて透明度(のみ車両マーカーで)
     {{L10N:blownUp}} -  localizatedテキスト "!吹きアップ」、唯一の" blowupMessage」で
     {{battletier}} - 現在の戦い層を推測し
     +統計マクロは(下記参照)

プレーヤーパネル、バトルロード画面、統計形式でのみ:

     {{}}のfrags - 現在のfrags
     {{生きている}} - 死者のための''、生きているために「生きている」
   車両マーカーの場合のみ:
     {{タレット}} - 在庫タレットマーカー:
                         「*」記号 - ストック·タレットは、トップガンをマウントすることはできません
                         "'"記号 - ストック·タレットは、トップガンが可能です
                         空 - トップ砲塔
     {{DMG}} - ダメージ健康ポイント
     {{DMG比}} - 被害ヘルス比率( '%'なし記号)
     {{DMG現物}} - ダメージ種類(攻撃、火災、ラミング、...)
     {{C:DMG}} - カラーダメージソースに応じて
     ダメージ種類に応じて色 - :{DMG-種類}{C}

ヒットログイン:

     {{N}} - ヒットの合計数
     {{N-プレーヤー}} - 各プレイヤーのためのヒット数
     {{DMG}} - 最後のヒット値
     {{DMG-合計}} - ヒットの合計
     {{DMG-平均}} - 戦闘中の平均被害
     {{DMG-プレーヤー}} - 各プレイヤーのためのヒットの合計
     {{死んだ}} - 戦車の死マーカー
     {{ニック}} - 一族の名を持つプレイヤーのニックネーム
     {{名前}} - 一族名のない選手のニックネーム
     {{藩}} - ブラケット付き一族名(なし藩の場合は空)
     {{clannb}} - カッコなしの一族名
     {{}}車両 - 車両名
     {{vehiclename}} - 内部車両名(USA-M24_Chaffee)
     {{VTYPE}} - 車種
     {{レベル}} - 車両レベル(アラビア数字)
     {{rlevel}} - 車両レベル(ローマ数字)
     {{DMG現物}} - ダメージ種類(攻撃、火災、ラミング、...)
     ダメージ種類に応じて色 - :{DMG-種類}{C}
     {{C:VTYPE} - 色は、車両の種類に応じて
     {{L10N:ヒット}} -  localizatedテキスト "ヒット"
     {{L10N:合計}} -  localizatedテキスト「トータル」
     {{L10N:}最終} -  localizatedテキスト "ラスト"
   HP左中:
     {{ニック}} - 一族の名を持つプレイヤーのニックネーム
     {{名前}} - 一族名のない選手のニックネーム
     {{藩}} - ブラケット付き一族名(なし藩の場合は空)
     {{clannb}} - カッコなしの一族名
     {{}}車両 - 車両名
     {{vehiclename}} - 内部車両名(USA-M24_Chaffee)
     {{VTYPE}} - 車種
     {{レベル}} - 車両レベル(アラビア数字)
     {{rlevel}} - 車両レベル(ローマ数字)
     {{HP}} - 現在の健康ポイント
     {{HP-比}} - ( '%'記号なし)現在の健康比
     {{HP-MAX}} - 最大健康ポイント
     {{C:VTYPE} - 色は、車両の種類に応じて
     {{C:HP}} - 色は現在の健康ポイントに応じて、
     {{C:馬力比} - 色は、現在の健康比によって
     {{L10N:hpLeftTitle}} -  localizatedテキスト "ヒットポイントは左:"、唯一の「ヘッダ」に

キャプチャバーで:

     {{ポイント}} - すでに捕獲ポイント
     {{余分}} - 余分なテキストセクション。 capturersのtimeleftにその数が正常に計算された唯一の番組です
     {{戦車}} -  capturersの数;カントは3以下かどう定義します。余分なセクションの内側にのみ配置することができます
     {{時間}} - フルキャプチャに残された時間。分と秒。余分なセクションの内側にのみ配置することができます
     {{時間秒}} - フルキャプチャに残された時間。秒だけ。余分なセクションの内側にのみ配置することができます
     {{スピード}} - 秒あたりのポイントでキャプチャ速度。余分なセクションの内側にのみ配置することができます
     {{L10N:enemyBaseCapture}} -  localizatedテキスト "同盟国による基準キャプチャ!」
     {{L10N:enemyBaseCaptured}} -  localizatedテキスト "Baseが同盟国によって捕獲!」
     {{L10N:allyBaseCapture}} -  localizatedテキスト "敵による基準キャプチャ!」
     {{L10N:allyBaseCaptured}} -  localizatedテキスト "Baseが敵に捕獲さ!」
     {{L10N:timeleftに}} -  localizatedテキスト "timeleftに」
     {{L10N:Capturers}} -  localizatedテキスト "Capturers」
   ミニマップ内:
     {{レベル}} - 対象レベル
     {{車両}} - 主題フル車種
     {{車両クラスが}} - 特殊記号は、自車両のクラスに応じて配置します
     {{}}セルサイズ - ミニマップセル側サイズ
     {{vehiclename}} - 返す車両システム名 -  USA-M24_Chaffee
     {{車両短い}} - 短縮車両名
   スクワッド中:
     {{レベル}} - 車両レベル(アラビア数字)
     {{rlevel}} - 車両レベル(ローマ数字)
     {{VTYPE}} - 車両クラス(設定からテキスト置換)
     {{VTYPE-L}} - 車両クラス(ロケールからテキスト置換)
     {{battletier分}} - 最小限の車両戦闘ティア
     {{battletier-MAX}} - 最大の車両戦闘ティア

統計マクロ:

     * XVMのサイト(www.modxvm.com)上のネットワークサービスを有効にする必要があります。
     {{avglvl}} - 戦車の平均レベル(階層)を
     {{EFF}} - プレイヤー効率:http://wot-news.com/index.php/stat/calc/en/
     {{effは:4}} - から整列プレイヤー効率は4文字に委ね
     {{テフ}}、{{E}} - プレーヤー1台当たりの効率:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-
     {{WN6}} -  WN6の評価:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-
     {{wn8}} -  WN8の評価:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-
     {{xeff}}は - 効率のためのXVMスケール(トップスのため、XXは00-99値)
     {{xwn6}}は -  WN6ためのXVMのスケール(トップスのため、XXは00-99値)
     {{xwn8}}は -  WN8ためのXVMのスケール(トップスのため、XXは00-99値)
     {{評価}} -  GWR(グローバルウィン比)
     {{評価:3}} - 3文字を左からGWR整列
     {{戦い}} - 合計戦いは数える
     {{}}勝 - 勝合計カウント
     {{キロバイト}} - キロ戦いの数(合計戦いを1000で割った数)
     {{KB:3}} - から整列キロ戦いの数は、3文字に委ね
     {{T-評価}} - 自動車の勝利比率
     {{T-評価:3}} - から整列車両勝利比率は3文字に委ね
     {{T-戦いは}} - 総戦いは、現在の車両のためにカウント
     {{T-戦いは:4}} - から整列現在の車両のための戦いの数は4文字に委ね
     {{T-WINSは}} - 合計勝は、現在の車両のカウント
     {{T-KB}} - 現在の車両用キロ戦いの数
     {{T-KB-0}} - 先行ゼロと現在の車両用キロ戦いの数
     {{T-KB:4}} - 4文字を左から揃え、現在の車両用キロ戦いの数
     {{T-HB}} - 現在の車両用hecto-戦いの数(hecto=100)
     {{T-HB:3}} -  hecto-戦いの数から整列現在の車両用は3文字に委ね
     {{TDB}}、{{TDB:4}} - 現在のタンクの平均ダメージ - ダメージ/戦い
     {{TDV}} - タンクの平均ダメージ効率 - ダメージ/(戦いmaxHPを*)
     {{}} TFB - 現在のタンクのための戦いあたりの平均PDLフラグを
     {{TSB}} - 現在のタンクのための戦いあたり斑点敵の平均数

{{C:TDB}}、{{C:TDV}}、{{C:} TFB}、{{C:TSB}} - このマクロの動的な色

     {{C:EFF}} - 色はプレーヤーの効率に応じて、
     {{C:E}} - 色はプレイヤーごとの車両の効率に応じて、
     {{cが:WN6}} - 色はWN6格付けに応じて
     {{cが:wn8}} - 色はWN8格付けに応じて
     {{C:xeff}} - 色は効率のためにXVMの規模に応じ
     {{C:xwn6}} - 色はWN6ためのXVM規模に応じ
     {{C:xwn8}} - 色はWN8ためのXVM規模に応じ
     {{C:定格}} - 色はGWRに応じて
     {{C:キロバイト}} - 色はキロ戦いに応じて、
     {{C:avglvl}} - 色は戦車の平均レベルに応じて、
     {{C:T-評価}} - 色は、現在の車両の勝利比率に応じて、
     {{C:T-戦い}} - 色は、現在の車両の戦いに応じて、
     任意の色マクロあなたは透明マクロに変更することができます(例えば{{:TDB}})。
     ルールのフォーマット拡張マクロ:
       {{名前:[?レップ] [標準] [。%[フラグ] [幅] [PREC]型][〜SUF] [| DEF]}}
       名前 - マクロ名
       :規範 - 値の正規化、例えば{{HP-比:300}}は範囲0..300の値を返します。
       旗 - " - "左揃えのため、他の右揃え
               "0"先行ゼロで充填するため
       幅 - 最小幅
       precのは - タイプから依存:
                - 文字列の最大幅
                - フロート番号のカンマの後の桁数
                - アスキーcharとして番号のアスキーテーブルのオフセット(デフォルト129)
       タイプ - タイプ
               S - 文字列
               D、I - 整数
               F、F - フロート番号
               X、X - 進数
                - アスキーcharとして数

SUF - サフィックスが末尾に追加

       担当者 - 値が存在する場合、値の交換は、正規の値の代わりに返される
       DEF - 値が存在しない場合に設定されたデフォルト値、:
   詳細:http://en.wikipedia.org/wiki/Printf
   たとえば:
     {{名%-16.16s}} - カット長い名前10文字、および名前の短い10文字を記入し、左を揃える
     {{kbの%の4.01f〜K|----}} - 幅4文字、カンマの後のちょうど1 char型、右揃え
                             もしキロバイト== nullで、表示"----"
   ローカライゼーションマクロの使用状況 -  {{L10N:localizationKey}}
     マクロは(XXは言語コードを意味する)単にファイルres_mods/ XVM/ L10N/ XX.xcファイル内の翻訳へのリンクです。
     翻訳が見つからない場合、「localizationKey」が表示されている。
     キャプチャーバーの例
       /l10n/en.xc
         「enemyBaseCapturedは":" Baseが同盟国によって捕獲!」
       captureBar.xc
         「captureDoneFormat":" <フォントサイズ='17'色='#FFCC66'>{{L10N:enemyBaseCaptured}} </ FONT>"
       フォーマットさ:"!同盟国によって捕獲<フォントサイズ='17'色='#のFFCC66'>基本</ FONT>"
     ウィキでのローカライズについての詳細:https://code.google.com/p/wot-xvm/wiki/LocalizingXVM

「形式」欄の例:

   キロ戦い、色を変えることなく、効率とGWR1.表示番号:
     "{{キロバイト}}{{xwn8}}{{評価}}"
   2.同じですが、その値によって着色各番号を持つ:
     "<フォントの色='{{C:キロバイト}}'> {{キロバイト}} </ FONT> <フォントの色='{{C:xwn8}}'> {{xwn8}} </ FONT> <フォントの色='{{C:定格}}'> {{評価}} </ FONT>"
   3.同じですが、整列の列を持つ2のように:
     "<フォントフェイス= 'Consolas」サイズ='11'><フォントの色='{{C:キロバイト}}'> {{キロバイト:3}} </ FONT> <フォントの色='{{C:xwn8} } '> {{xwn8}} </ FONT> <フォントの色=' {{C:定格}} '> {{評価:3}} </ FONT> </ FONT>"
   xwnによって着色4.ショーGWR:
     "<フォントの色='{{C:xwn8}}'> {{評価}} </ FONT>"
 ダイナミックカラーと透明度の使用例:
   「色」:「{{cが:xwn8}}」 - 色がxwnに応じて
   「アルファ":"{{:HP}}」 - 透明度は現在の健康に依存
 一族と選手のアイコン。
 コンフィグパラメータの戦い/ clanIconsFolderは一族のアイコンのルートフォルダへのパスを設定します。
 すべてのアイコンがゲーム領域サブフォルダから自動的にロードしている(RU/ EU /米国/...または
 プレイヤーのアカウントIDのID)。
 あなたの一族やプレーヤーのアイコンを追加するには、単にアイコンファイルへコピーします。
   \ res_mods\ XVM\ RES\ clanicons\ [REGION] \(一族のための)一族\
   \ res_mods\ XVM\ RES\ clanicons\ [REGION] \ニック\(シングルプレイヤー用)
   \ res_mods\ XVM\ RES\ clanicons\のID\(accountIdをすることによってシングルプレイヤー用)
 また、あなたは、デフォルトの一族とプレーヤーのアイコンを作成することができます。
   \ res_mods\ XVM\ RES\ clanicons\ [REGION] \一族の\ Default.pngという(デフォルトの一族のために)
   \ res_mods\ XVM\ RES\ clanicons\ [REGION] \ニックの\ Default.pngという(デフォルトプレーヤー用)

検索順序は次のとおりです。

   ID /<アカウントID>.PNG - >ニック/ <プレイヤー名>の.png - >一族/ <一族>.PNG - >一族/ Default.pngという - >ニック/ Default.pngという
 TOP150氏族は、デフォルトではMODのアーカイブに追加されます。
 すべての氏族との完全なアーカイブは個別にダウンロードすることができます:
   http://www.modxvm.com/en/download-xvm/
   ファイル:clanicons-full-RU-XXX.zip(RU)、clanicons-full-EU-XXX.zip(EU)、clanicons-full-NA-XXX.zip(NA)、
   clanicons-full-ASIA-XXX.zip(アジア)、clanicons-full-KR-XXX.zip(KR)
 6番目のセンス画像。
 第六感インジケータ所の代替PNG画像へを変更するには
  \ res_mods\ XVM\ RES\ SixthSense.png。
 ログを打つ。
 負のxは、yの値がために右と下端にテキストを結合することを可能にする
 異なる画面解像度と同じ動作。
 戦闘中や戦闘ロード画面の時計。
 形式:PHPの日付:http://php.net/date
 たとえば:
     「clockFormat":" H:I」=>1:23
     「clockFormat":"はYmd H:I:S "=>2013年5月20日午前1時23分45秒
 効率の範囲{{テフ}}、{{E}}。
   テフE
   0..2991 - 非常に悪いプレーヤー
   300..4992 - 悪いプレイヤー
   500..6993 - 貧しい
   700..8994 - 平均より
   900..10995 - 平均
   1100..12996 - 平均を上回る
   1300..15497 - 良い
   1550..17998 - 偉大
   1800..19999 - マスター
   2000 + E - エキスパート(この車両の最100選手)