# [添付]
- トリガーの説明
- 使用例
- トリガーのコントロール
- object
- object_type
- unit_type_ex
- useForTriggerFiltered
- ai_skill
- thrust_mult
- aggressiveWingman
- kamikaze
- silence
- task
- target
- targetDeviation
- weaponTriggers
- army
- targetableByAi
- isImmortal
- useAuxWeapon
- destroyRIByCollision
- engineFire
- hideProb
- igonoreRotation
- aimPriorities
- isDelayed
- delayForObjects
- stealthRadius
- calmDetection
- delayedTimeAfterDeath
- forceVisibleOnMap
- attack_type
- targetAir
- targetGnd
- accuracy
- checkVisiblityTarget
- effShootingRate
- airEffShootingRate
- effshootingRateByPlayer
- cannotShoot
- gunnersCanTargetGroundUnits
- ignoresEnemy
- move_type
- speed
- lockSpeed
- waypointReachedDist
- recalculateFollowPathDistance
- shipTurnRadius
- enableShipCollisionAvoidance
- trivalCourseAngleThreshold
- advancedCollisionAvoidance
- moveSpeedKAtShooting
- slowWhenEnemyNear
- slowWhenEnemyNearDistance
- minDistBetween
- ignoreCollisions
- ignoresObstaclesAfterTime
- bomberSpecialAttack
- movable
- usePosAsCover
- dontUseCovers
- followWaypoints
- allowRun
- aiEnabled
- realisticAI
- enemyFireEvasion
- takeoffPermission
- isWinchable
- isWinchableALL
- fuel
- stabInfluenceEnabled
- stayOnGround
- hasExhaust
- disableFallUnderGroundAtDestroyed
- aerobaticSmoke
- persistentAerobaticSmoke
トリガーの説明
おそらく使用頻度はwaitやunitAttackTargetの次に多い。
設定できる項目数はきわめて多岐にわたる。
使用例
/ / [添付] でBLKも添付できます
トリガーのコントロール
object
対象を指定
object_type
unit_type_ex
useForTriggerFiltered
Controls
ai_skill
thrust_mult
aggressiveWingman
kamikaze
silence
task
target
targetDeviation
weaponTriggers
Unit status params
army
targetableByAi
AIのターゲットにされるかどうかを指定
isImmortal
無敵状態かどうかを指定
useAuxWeapon
destroyRIByCollision
engineFire
エンジンが炎上しているかどうかを指定
falseにしても炎上しないというわけではない
hideProb
igonoreRotation
aimPriorities
Visiblity params
isDelayed
delayForObjects
stealthRadius
アイコンが表示される距離を指定
calmDetection
delayedTimeAfterDeath
forceVisibleOnMap
Attack params
attack_type
targetAir
targetGnd
accuracy
AIの攻撃の精度を0~1の間で指定
checkVisiblityTarget
effShootingRate
airEffShootingRate
effshootingRateByPlayer
cannotShoot
発砲できるかどうかを指定
AIの場合よくわからない
gunnersCanTargetGroundUnits
ignoresEnemy
AIが敵を無視するかどうかを指定
Movement params
move_type
speed
速度を指定
マイナスも可
lockSpeed
speedで指定した速度で固定するかどうかを指定
waypointReachedDist
recalculateFollowPathDistance
shipTurnRadius
enableShipCollisionAvoidance
trivalCourseAngleThreshold
advancedCollisionAvoidance
moveSpeedKAtShooting
slowWhenEnemyNear
AIが敵に近づいた場合減速するかどうかを指定
slowWhenEnemyNearDistance
slowWhenEnemyNearがtrueの時、敵を検知する距離を指定
minDistBetween
ignoreCollisions
ignoresObstaclesAfterTime
bomberSpecialAttack
movable
Imfantry params
usePosAsCover
dontUseCovers
followWaypoints
allowRun
infantryが走るかどうかを指定
Ai params
aiEnabled
realisticAI
enemyFireEvasion
takeoffPermission
AI航空機が飛行場に駐機しているとき離陸しようとするかどうかを指定
falseにするとエンジンを停止する
Aircraft params
isWinchable
AI戦車/艦艇をプレイヤーが牽引できるかどうかを指定
戦車で艦艇を牽引することはできない
isWinchableALL
fuel
stabInfluenceEnabled
stayOnGround
Visual params
hasExhaust
disableFallUnderGroundAtDestroyed
aerobaticSmoke
AI航空機がエアロバチックスモークを炊くかどうかを指定
0・・・エアロバチックスモークを炊かない
1・・・ウィング・白
2・・・ウィング・レッド
3・・・ウィング・オレンジ
4・・・ウィング・イエロー
5・・・ウィング・グリーン
6・・・ウィング・ブルー
7・・・ウィング・マゼンタ
8・・・センター・白
9・・・センター・レッド
10・・・センター・オレンジ
11・・・センター・イエロー
12・・・センター・グリーン
13・・・センター・ブルー
14・・・センター・マゼンタ
15以降・・・未確認(3色スモークが割り振られている可能性)