検証掲示板/コメント1
Last-modified: 2017-06-23 (金) 21:04:21
検証掲示板
- 覚醒時の能力上昇についてですが同キャラクターを引いた際にATK,HP,SP,ABLvがそれぞれについてランダムで上昇します。運営に問い合わせた結果の情報なので確定情報です。 --
- 上昇値に関しては不明ですが覚醒値が同じだからと言って全てのアカウントで同じステータスになるわけではないとのことです。 --
- 親密度について検証してみたのですが、こちらに投下してよろしいでしょうか? --
- 大歓迎です。 --
- まず、親密度はCPごとに設定されておりメインとサポートを逆にしても同じ値になります。(例:友奈に東郷サポートをつけて親密度Lv2にすると、東郷に友奈サポートをつけてもLv2になる) --
- うどん調理時の変動は、うどん玉が+1/個、技うどんと高級うどんが+2/個、高級技うどんと最高級うどんが+5/個、最高級技うどんが+10/個で、大成功時は変動量が増えるようですがデータ収集中です。 --
- カードのレアリティは関係なく、同一キャラのR、SR、SSRは親密度が共有されています。(例:R風からSSR風にサポートを付け変えても親密度は変動しない) --
- 同一人物でも、時代違い(東郷と鷲尾など)は親密度は別カウントになっています。この辺はパーティ編成と条件が同一の模様 --
- 覚醒値の上昇がランダムとのことですが、調べた限りでは上昇値はステータスに対する割合上昇ではないかと。http://i.imgur.com/ixCdYA4.jpg --
- 覚醒回数○回目は何%~何%の間といった具合に閾値がありそうなんだよね。あとは覚醒時のキャラlvと相関関係があるかどうか…… --
- どうも覚醒時にLVが上がっているとステータスアップ量が大きいみたいだし、覚醒したキャラのLvを上げるとステータスの伸びも大きいみたい。やはり現在のステータス数値に対して割合上昇で間違いない。 --
- ダメージ計算について調べました。ATK/10*2が基本ダメージ 昇段毎に1.1倍 属性相性良1.5倍可1.0倍悪0.75倍 クリティカル倍率1.5倍 --
- 必殺技のダメージはそのまま必殺技倍率を属性相性計算後に掛けたものだと思われます(ただし、細かい計算が合わないので表示されていない小数第二位以下も倍率が設定されてると思う) --
- 他、昇段の計算は4段なら基本ダメージ*1.1*1.1*1.1と段数nのn-1回数1.1を掛けてください。また、計算毎に小数点は切り下げられています --
- 報酬ページに書き込もうとデータを取ってみたのですが、自分の集めたデータとWikiに書き込まれたデータから以下のことが判明しました。 --
- イベントや曜日以外の通常のステージにおいてランク/勇者経験値は消費スタミナに比例する、同じ消費スタミナのステージは基本的に同値となる。うどんは今のところうどん玉が1~4(4は極稀)高級うどんが最大1、技うどん関連は一切ドロップしない。ステージ属性に対応したN精霊が最大3、欠片と結晶が最大1となる。(結晶は極稀)今のところは例外はありません。 --