※通常「雷神の娘レミィ」、サマー「雷雲の浴衣レミィ」、ちび「ちびレミィ」
- 入手方法(2023/10/12 実装)
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■怪祭の雷雲 レミィ | 雷公 | Lv1 | 3527 | 1056 | 177 | 0 | 0 300 | 47 +5 | 44 +5 | HP+900 攻撃力+90 攻撃硬直-18% | デコ雷鼓乱打 | 雷雲トリック |
Lv80 | 5600 | 1500 | 286 | |||||||||
雷神 | Lv1 | 5608 | 1502 | 286 | 0 | 0 300 360 | 52 +5 | 49 +5 | HP+900 攻撃力+90 攻撃硬直-18% | デコ雷鼓乱打 | 皆で! 雷雲トリック | |
Lv99 | 6440 | 1650 | 308 | 仮装・雷神総本家 | ||||||||
タケミカヅチ | Lv1 | 6033 | 1638 | 319 | 0 | 0 300 390 450 | 52 +5 | 49 +5 | HP+900 攻撃力+90 攻撃硬直-18% | デコ雷鼓乱打 | 皆で! 雷雲トリック | |
Lv99 | 7280 | 1875 | 363 | 仮装・雷神総本家 | ||||||||
雷鬼 | Lv1 | 5608 | 1863 | 286 | 0 | 0 300 360 | 52 +5 | 49 +5 | HP+900 攻撃力+90 攻撃硬直-18% | デコ雷鼓乱打 | 皆で! 雷雲トリック | |
Lv99 | 6440 | 2100 | 308 | 仮装・雷神総本家 |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||
デコ雷鼓乱打 | 20秒ブロック数+1 敵2体まで同時に2連続で攻撃 アビリティの攻撃力の加算値5倍 | 1 | 44 | - | - | - | 1 | - |
2 | 43 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 42 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 41 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 40 | - | - | - | 1 | - |
■所持ユニット
怪祭の雷雲レミィ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 仮装・雷神総本家 | ブロック数+1 敵2体まで同時に攻撃 射程1.2倍 攻撃力1.6倍 攻撃後の待ち時間を短縮 アビリティの攻撃力の加算値2倍 効果時間無限 | 100秒 | 5秒 |
覚醒前 | デコ雷鼓乱打 | 20秒ブロック数+1 敵2体まで同時に2連続で攻撃 アビリティの攻撃力の加算値5倍 | 40秒 | 1秒 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
雷雲トリック | 自身の出撃コスト+5 範囲内の味方の攻撃力の最終値に 自身の5%分の値を加算 | 怪祭の雷雲レミィ (覚醒前) |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
皆で! 雷雲トリック | 自身の出撃コスト+5 範囲内の味方の攻撃力の最終値に 自身の10%分の値を加算 出撃メンバーにいるだけでハロウィンと 飛行属性ユニットの攻撃力+10% | 怪祭の雷雲レミィ (覚醒後) |
クラス特性
クラス | 特性(クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
雷公 | 通常時は空を飛び長射程の防御力無視攻撃 スキルで地上に降りる | 射程300 |
雷神 | ||
タケミカヅチ | 通常時は空を飛び長射程の防御力無視攻撃 スキルで地上に降りる スキル中の射程+0.3倍 | |
雷鬼 | 通常時は空を飛び長射程の防御力無視攻撃 スキルで地上に降りる 出撃人数に含まれず範囲内全敵に 防御力無視攻撃を行うトークンを使役 |
トークン
第一覚醒素材
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 騎のオーブ3個(火、木、土)
- 軽のオーブ3個(火、木、日)
- 300,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆6常闇聖霊オニキス
- 騎のオーブ3個(火、木、土)
- 軽のオーブ3個(火、木、日)
- 300,000G
交流
台詞
0% | ひゅ~、ごろごろ⋯⋯。とりっくおあとりーとよ、王子! | |
15% | 怪談と「とりっく」は別物?ハロウィンって奥が深いのね⋯⋯。 | |
30% | 仮装? つまり物真似ね!王子の真似なら、大得意なの♪ | イベント1 |
50% | ハロウィン仕様の雷鼓で、どんどこ、びしゃーん♪ | |
60% | 雷の流れを操作して⋯⋯。じゃじゃーん、かぼちゃの形! | |
80% | 雷神の仮装だって、間違われたわ。⋯⋯王子、なんで悔しそうなの? | |
100% | 可愛くて、強くて、かっこいい。仮装せずともそっくりね、私達! | イベント2 |
130% | 料理上手のお嫁さんて、素敵よね。かぼちゃは煮物と、天ぷらと⋯⋯。 | |
150% | あまいお菓子もいたずらも、いつだって用意してあげるわ! | |
副官 | 息抜きも大事よ、王子!休憩・おあ・ちび雷! |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
コスト最重量級な分、高性能にまとまった加算バフユニット
キャラの概要や設定
雷神の娘レミィの季節限定2種類目
通常やコストが軽くなる浴衣と違い、コストが更に重くなり下限でも54と同時実装のハロウィンクーコと同じ全ユニ最重量
既存ユニットとの性能比較
レミィの衣装違い同士との比較
使い方としてはアビリティに周囲への加算バフを持つ為、浴衣よりは通常レミィと近い運用になる。
加算バフなので通常レミィの時に起きていた枠被り*1を気にしなくていい点は評価点。
DPSも攻撃速度が早いため意外と高く、通常レミィの覚醒スキルの倍のDPSが出る。
他の加算バフ持ち近接遠距離ユニットとの比較
- 最も射程が広い*2
- 加算量はエスエフや関羽などの最大値よりは低いが、高い部類
- 面倒な下準備や持続時間の制限がない
- 本体性能も高いため、事故死が起きにくい
- レミィ本体も火力がある
- 回復不可等のデメリットもない
以上が、他の加算ユニットとの差別化点であろう。
総じて、コストが重い分、置いてしまえば汎用性が最も高いと言って間違いないだろう。
比較は好感度150%、所持バフは本人のみの適用とし配置に英雄王を含む。
エスエフの加算値は順に配置数 5の死亡回数 0, 1, 2時点の数値。
トゥアンの加算値は順に撃破数 0, 18, 36時点の数値。
ディアナは帝国筆頭騎士、シャディアはアビスレイダー、レミィはタケミカヅチ。
新関羽の加算値は好感度100%に基づき順に配置数 5の発動回数 0, 1, 2時点の数値。
ハロウィン レミィ | エスエフ-通常 | エスエフ-S覚 | 黒トゥアン | 水着 ディアナ | 正月 シャディア | 関羽 雲長 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
加算値 (攻撃) | +888 | +342 +685 +1027 | +374 +749 +1124 | +283 +538 +793 | +260 | +1015 | +500 +1001 +1502 |
加算値 (防御) | なし | +39 +79 +119 | +277 +555 +833 | なし | なし | なし | なし |
射程 | 450 | 416 | 338 | 400 | 327 | 250 | 220 |
初動 | 5秒 | 1秒 | 5秒 | 5秒 | 1秒 | 5秒 | 5秒 |
持続 | 永続 | 永続 | 61秒 | 30秒 | 永続 | 39秒 | 30秒 |
再動 | 100秒 | 60秒 | 45秒 | 37.5秒 | 100秒 | 55秒 | 30秒 |
これらの加算値はバフで伸びる。詳しくは万慧を砕く者トゥアンを参照。
第二覚醒やスキル覚醒はどっち?
第二覚醒
射程内への加算バフを持つ為
- 射程が広くなるタケミカヅチ
- 攻撃が高くなる雷鬼
どちらも強いがよく見かけるのはタケミカヅチの方。射程は正義
スキル覚醒
通常スキルは加算値増加が5倍と大きいが覚醒スキルは攻撃倍率、射程増加、永続がある為
基本的には覚醒スキル運用になるだろう。