怪祭の雷雲レミィ

Last-modified: 2024-04-11 (木) 18:09:59

初期
※通常「雷神の娘レミィ」、サマー「雷雲の浴衣レミィ」、ちび「ちびレミィ

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
怪祭の雷雲レミィ
怪祭の雷雲
レミィ
雷公Lv13527105617700
300
47
+5
44
+5
HP+900
攻撃力+90
攻撃硬直-18%
デコ雷鼓乱打雷雲トリック
Lv8056001500286
雷神Lv15608150228600
300
360
52
+5
49
+5
HP+900
攻撃力+90
攻撃硬直-18%
デコ雷鼓乱打皆で! 雷雲トリック
Lv9964401650308仮装・雷神総本家
タケミカヅチLv16033163831900
300
390
450
52
+5
49
+5
HP+900
攻撃力+90
攻撃硬直-18%
デコ雷鼓乱打皆で! 雷雲トリック
Lv9972801875363仮装・雷神総本家
雷鬼Lv15608186328600
300
360
52
+5
49
+5
HP+900
攻撃力+90
攻撃硬直-18%
デコ雷鼓乱打皆で! 雷雲トリック
Lv9964402100308仮装・雷神総本家

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第一覚醒 第二覚醒 タケミカヅチ 第二覚醒 雷鬼

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 タケミカヅチ
第二覚醒 タケミカヅチ

第二覚醒 雷鬼
第二覚醒 雷鬼

スキル

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
デコ雷鼓乱打20秒ブロック数+1
敵2体まで同時に2連続で攻撃
アビリティの攻撃力の加算値5倍
144---1-
243---1-
342---1-
441---1-
540---1-

■所持ユニット
怪祭の雷雲レミィ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後仮装・雷神総本家ブロック数+1
敵2体まで同時に攻撃
射程1.2倍 攻撃力1.6倍
攻撃後の待ち時間を短縮
アビリティの攻撃力の加算値2倍
効果時間無限
100秒5秒
覚醒前デコ雷鼓乱打20秒ブロック数+1
敵2体まで同時に2連続で攻撃
アビリティの攻撃力の加算値5倍
40秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
雷雲トリック自身の出撃コスト+5
範囲内の味方の攻撃力の最終値に
自身の5%分の値を加算
怪祭の雷雲レミィ
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
皆で! 雷雲トリック自身の出撃コスト+5
範囲内の味方の攻撃力の最終値に
自身の10%分の値を加算
出撃メンバーにいるだけでハロウィン
飛行属性ユニットの攻撃力+10%
怪祭の雷雲レミィ
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性(クラスバフ備考
雷公通常時は空を飛び長射程の防御力無視攻撃
スキルで地上に降りる
射程300
雷神
タケミカヅチ通常時は空を飛び長射程の防御力無視攻撃
スキルで地上に降りる
スキル中の射程+0.3倍
雷鬼通常時は空を飛び長射程の防御力無視攻撃
スキルで地上に降りる
出撃人数に含まれず範囲内全敵に
防御力無視攻撃を行うトークンを使役

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トークン

開く
アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
雷神(幻影)
雷神(幻影)
雷鬼Lv1251535315200
200
8-出撃人数に含まれない
射程内同時攻撃
Lv994000600300

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%ひゅ~、ごろごろ⋯⋯。とりっくおあとりーとよ、王子!
15%怪談と「とりっく」は別物?ハロウィンって奥が深いのね⋯⋯。
30%仮装? つまり物真似ね!王子の真似なら、大得意なの♪イベント1
50%ハロウィン仕様の雷鼓で、どんどこ、びしゃーん♪
60%雷の流れを操作して⋯⋯。じゃじゃーん、かぼちゃの形!
80%雷神の仮装だって、間違われたわ。⋯⋯王子、なんで悔しそうなの?
100%可愛くて、強くて、かっこいい。仮装せずともそっくりね、私達!イベント2
130%料理上手のお嫁さんて、素敵よね。かぼちゃは煮物と、天ぷらと⋯⋯。
150%あまいお菓子もいたずらも、いつだって用意してあげるわ!
副官息抜きも大事よ、王子!休憩・おあ・ちび雷!

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

コスト最重量級な分、高性能にまとまった加算バフユニット

キャラの概要や設定

雷神の娘レミィの季節限定2種類目
通常やコストが軽くなる浴衣と違い、コストが更に重くなり下限でも54と同時実装のハロウィンクーコと同じ全ユニ最重量

 

既存ユニットとの性能比較

レミィの衣装違い同士との比較
使い方としてはアビリティに周囲への加算バフを持つ為、浴衣よりは通常レミィと近い運用になる。
加算バフなので通常レミィの時に起きていた枠被り*1を気にしなくていい点は評価点。
DPSも攻撃速度が早いため意外と高く、通常レミィの覚醒スキルの倍のDPSが出る。

 

他の加算バフ持ち近接遠距離ユニットとの比較

  • 最も射程が広い*2
  • 加算量はエスエフや関羽などの最大値よりは低いが、高い部類
  • 面倒な下準備や持続時間の制限がない
  • 本体性能も高いため、事故死が起きにくい
  • レミィ本体も火力がある
  • 回復不可等のデメリットもない

以上が、他の加算ユニットとの差別化点であろう。

総じて、コストが重い分、置いてしまえば汎用性が最も高いと言って間違いないだろう。

 
王子バフ込みでの比較表

比較は好感度150%、所持バフは本人のみの適用とし配置に英雄王を含む。
エスエフの加算値は順に配置数 5の死亡回数 0, 1, 2時点の数値。
トゥアンの加算値は順に撃破数 0, 18, 36時点の数値。
ディアナは帝国筆頭騎士、シャディアはアビスレイダー、レミィはタケミカヅチ。
新関羽の加算値は好感度100%に基づき順に配置数 5の発動回数 0, 1, 2時点の数値。

ハロウィン
レミィ
エスエフ-通常エスエフ-S覚黒トゥアン水着
ディアナ
正月
シャディア
関羽 雲長
加算値
(攻撃)
+888+342
+685
+1027
+374
+749
+1124
+283
+538
+793
+260+1015+500
+1001
+1502
加算値
(防御)
なし+39
+79
+119
+277
+555
+833
なしなしなしなし
射程450416338400327250220
初動5秒1秒5秒5秒1秒5秒5秒
持続永続永続61秒30秒永続39秒30秒
再動100秒60秒45秒37.5秒100秒55秒30秒

これらの加算値はバフで伸びる。詳しくは万慧を砕く者トゥアンを参照。

 

第二覚醒やスキル覚醒はどっち?

第二覚醒
射程内への加算バフを持つ為

  • 射程が広くなるタケミカヅチ
  • 攻撃が高くなる雷鬼

どちらも強いがよく見かけるのはタケミカヅチの方。射程は正義

スキル覚醒
通常スキルは加算値増加が5倍と大きいが覚醒スキルは攻撃倍率、射程増加、永続がある為
基本的には覚醒スキル運用になるだろう。


*1 スキル範囲バフは複数重なった場合最も高いもののみ有効
*2 実装当時 2023/10/12時点