秋祭の風雲クーコ

Last-modified: 2024-04-08 (月) 16:03:57

初期
※通常「風神の娘クーコ」、サマー「風雲の浴衣クーコ」、ちび「ちびクーコ

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
秋祭の風雲クーコ
秋祭の風雲
クーコ
風伯Lv136147232280
+30
0
300
47
+5
44
+5
HP+450
防御力+180
攻撃力+90
風乗りパンプキンかぼちゃ色の風袋
Lv8056581132353
風神Lv1566611333530
+40
0
300
240
52
+5
49
+5
HP+450
防御力+180
攻撃力+90
風乗りパンプキンいたずら準備万端
Lv9964861228378風陣・波浪印
シナツヒコLv1622214244540
+40
0
300
240
52
+5
49
+5
HP+450
防御力+180
攻撃力+90
風乗りパンプキンいたずら準備万端
Lv9974521656504風陣・波浪印
風鬼Lv1705212715430
+40
0
300
240
52
+5
49
+5
HP+450
防御力+180
攻撃力+90
風乗りパンプキンいたずら準備万端
Lv9984181380668風陣・波浪印

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第一覚醒 第二覚醒 シナツヒコ 第二覚醒 風鬼

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 シナツヒコ
第二覚醒 シナツヒコ

第二覚醒 風鬼
第二覚醒 風鬼

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
風乗りパンプキン50秒防御力と魔法耐性X倍
敵の遠距離攻撃を引き付ける
範囲内の敵5体まで同時に
鈍足範囲攻撃
ブロック数+2
11.554---1-
21.653---1-
31.852---1-
41.951---1-
52.150---1-

■所持ユニット
秋祭の風雲クーコ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後風陣・波浪印射程0.8倍、防御力2.0倍
範囲内の味方の魔法耐性1.4倍
範囲内の敵3体まで2連続攻撃
ブロック数+1
効果時間無限
90秒5秒
覚醒前風乗りパンプキン50秒防御力と魔法耐性2.1倍
敵の遠距離攻撃を引き付ける
範囲内の敵5体まで同時に鈍足範囲攻撃
ブロック数+2
50秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
かぼちゃ色の風袋自身の出撃コスト+5、魔法耐性+30
30%の確率で
攻撃力が2.0倍の攻撃を出す
秋祭の風雲クーコ
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
いたずら準備万端自身の出撃コスト+5、魔法耐性+40
30%の確率で
攻撃力が2.0倍の攻撃を出す
スキル中は確率が60%に上昇
秋祭の風雲クーコ
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
風伯通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
風神
シナツヒコ通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
攻撃後の待ち時間を短縮
全敵から受けるダメージ20%軽減
全敵とあるが軽減するのは物理・魔法ダメージのみ
下限ダメージは変わらず敵攻撃力の10%が通る
風鬼通常時は空を飛び長射程の鈍足物理攻撃
スキルで地上に降りる
出撃人数に含まれず範囲内全敵に
鈍足物理攻撃を行うトークンを使役

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トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
風神(幻影)
風神(幻影)
風鬼Lv1251540415200
200
8-出撃人数に含まれない
射程内同時攻撃
鈍足攻撃
Lv994000800300

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%お菓子よし、衣装よし。あとは王子くんの⋯⋯そわそわ。
15%じゃーん、髪を染めてみました!かぼちゃ色なの♪
30%じゃあ、するね? いたずら。イベント1
50%お菓子作りなら、私だって上手なんだから⋯⋯。
60%妹の成長て、早いのね。嬉しくて、少しだけ、寂しいかも。
80%大人じゃないなー、私。王子くんは、そんな私でもいい?
100%遊び心を忘れない王子くんが、お姉ちゃんは大好きなのです。イベント2
130%王国には、ハレの日がたくさん♪全部、隣で過ごしたいなー?
150%甘いのも悪戯なのも、いつだって待ってるのよ?
副官無理しちゃ駄目だぞ、王子くん。お菓子を風に乗せて⋯⋯それっ♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

コスト最重量級な分、防御も魔法耐性もダメージカットも持った上に+αで仕事できるユニット

キャラの概要や設定

風神の娘クーコの季節限定2種類目
通常やコストが軽くなる浴衣と違い、コストが更に重くなり下限でも54と同時実装のハロウィンレミィと同じ全ユニ最重量

 

既存ユニットとの性能比較

クーコの衣装違い同士との比較
覚醒スキルで使うなら、周囲への魔法耐性バフを持つ為、浴衣や通常クーコと近い運用になる。
魔法耐性と防御で上昇させるステータスが違うので使い分けよう

 

他の引き付け効果持ちユニットとの比較
通常スキルで使うと50秒間の引き寄せ効果になる
一覧ページがあるのでそちらを参照。
特定能力まとめ/遠距離攻撃引き付け
デメリット効果として引き寄せを持つユニットも多い中、ハロウィンクーコは物理も魔法耐性も両方高い

 

周囲の魔法耐性増加ユニットとの比較
覚醒スキルで使うと永続での魔法耐性1.4倍のバフになる
一覧ページがあるのでそちらを参照。
特定能力まとめ/バフ魔法耐性
編成バフ等で固定値加算の後に乗算する*1ので意外と効果がハッキリでる。
高難易度で魔法攻撃に悩んでいるときには適用順や耐えれてないユニットの魔法耐性の値*2に気を使い選択しよう

 

第二覚醒やスキル覚醒はどっち?

第二覚醒
前線に配置することが多いので

  • ダメージ軽減持ちのシナツヒコ
  • ステータス強化とトークンの風鬼

貫通攻撃も軽減できるようになるシナツヒコの方が採用しているケースが多い

スキル覚醒
方向性が全然違うスキルの為、どっちが強いと断言は難しい。場合によって使い分けよう
普段使いなら永続の覚醒スキルの方が操作が楽なのでオススメ


*1 範囲加算バフはその更に後なので注意
*2 元が0だと1.4倍しても0なので