金銭効率

Last-modified: 2021-12-10 (金) 01:05:58

このページは金銭効率について考察するページです。
ここで言う金銭効率とは1カリスマ(もしくは1スタミナ)辺りで得られるゴールドのこととします。
オークの勇士GGを除くと、基本的に得られる鉄、銅ユニットは全て売却前提です。
実際の状況に合わせて考えると、ゴールドを多く得られるミッションでも餌のレベルが低いとそれを合成に使うことで損をする可能性があります。
合成に使う餌はどこで入手すれば良いのか、などの検討は可能な限り合成効率のページでお願いします。


金銭効率を上げる方法

覚醒アビリティによる金銭効率のアップ

ユニットの一部には覚醒アビリティーにより金銭効率を上げられるもの(通称:農具)があります。
初心者王子にとっては覚醒は遠い話かと思われますが、これを持っているかどうかで金銭効率は大きく変わるのでできるならば1体は入手したほうが良いでしょう。

追記
2017/01/26 覚醒バンデットにゴールドゲット!追加。
また、2017年以降、確定ゴールドゲット持ちの夜涼の射的兵ダニエラ、ゴールドゲット発生率のやや高い年賀の祝盾レアン海賊番長ジョヴァンニが実装された。
いずれもGRや期間限定で虹水晶と交換できたユニットである。概ね1年ごとに再びGRや虹水晶交換に登場する模様。
それぞれ覚醒(ダニエラはスキル覚醒)させないと意味がないが、ゴールドゲット持ちはこの3体+α(スキル範囲攻撃のモーレット、育成が楽なテルマ、魔法範囲攻撃のパトラ辺り)で十分だろう。


※下記以外にも同種能力持ちのユニットは存在する。報酬G上昇系アビリティの項を要参照。

覚醒アビリティ効果ユニット備考
ゴールドゲット!敵を倒すとまれに
ゴールドを入手することができる
盗賊ベティコストが軽い 育成が容易 高防御が辛い
GRなどで入手が比較的容易
委任では使えない
女山賊ライラコストが少し重い 高防御でもなんとかなる
ガチャのプラチナユニットのため入手が困難
委任では使えない
太陽神官パトラ防御無視の範囲攻撃 攻撃速度が遅い
コストが重い
ガチャのプラチナユニットのため入手が困難
委任では使えない
爆裂海賊モーレットスキル中のみ範囲攻撃 攻撃速度が遅い
入手が期間限定だが比較的容易
委任では使えない
ゴールドゲットプラス敵を倒すとまれに
ゴールドを入手することができる
また、出撃メンバーにいるだけで
全員の「ゴールドゲット!」による
ゴールド獲得量を増加
行商人トトノトークンもゴールドゲット持ち
ガチャのプラチナユニットのため入手が困難
委任では使えない
小悪魔のおねだり
※未覚醒アビリティ
ゴールドゲット!+魔界適応悪魔の新春祝いエフネ死亡時撤退扱いで強化再出撃可 スキル中のみ確定入手
コストと素のスペックは低め 入手が期間限定
委任では使えない
年賀の祝い袋ミッションクリア時の報酬Gが
7%増加する
年賀の祝盾レアン出撃させなくてよい 入手が期間限定
大商人の才覚などと重複しない
豊穣の杖ミッションクリア時の報酬Gが
10%増加する
妖精司祭ノエル出撃させなくてよい 入手が期間限定
大商人の才覚などと重複しない
金運招来ミッションクリア時の報酬Gが
15%増加する
花鏡の風水士ミア出撃させなくてよい
大商人の才覚などと重複しない
ガチャのプラチナユニットのため入手が困難
旅商人の貯え/大商人の才覚ミッションクリア時の報酬Gが
18%(覚醒後は20%)増加する
隊商長ディエーラ出撃させなくてよい
年賀の祝い袋~大商人の才覚は最も効果の高いものが優先される
ガチャのブラックユニットのため入手が非常に困難
鎧狩り/超鎧狩りプラチナ、ゴールドアーマードロップ率
+6%(覚醒後は+9%)
新世代山賊アマンダ
ちびアマンダ
(覚醒はできない)
出撃させなくてよい
金銭効率の面では活躍は限定的

G1.5倍による金銭効率のアップ

ショップには結晶3つで20日間(480時間,メンテ時間中も時間が経過する)クリア報酬が1.5倍となるオプションが存在する。詳細
牧場系イベントや収集系イベント、ランク上げなど多くのミッションを行う場合に購入するのが望ましい。


参考

黄金の鎧中級で9000→13500(4500増加)
黄金の鎧神級で31500→47250(15750増加)
田を返せ!委任で4230→6345(2115増加)
ダークエルフの女王委任で5475→8212(2737増加)

金銭効率のよい周回マップ比較

現在周回されているMAPの中で特に金銭効率が高いと思われているものを上げます。(効率に関しては1.5倍や上記ユニット無しの計算)
取得ユニットを引退させるならば取得Gはもう少しあがります。


黄金の鎧
金銭効率が一番高いのは中級と言われている。ゴールドアーマーのドロップ数が5でスタミナ2消費。
ゴールドアーマーは引退時一体につき6000Gとなる。
(上級、極級はゴールドアーマーが6つ落ちるが、クリア時報酬と消費の関係で中級の方が上)
神級もクリア時報酬は悪くないのだがスタミナを他と違って6消費するため金銭効率が悪化する。
また、ゴールドアーマーのドロップ数が4つに落ちる。
ただし、プラチナアーマーのドロップ数も増えるためプラチナアーマーを期待する場合は神級周回という選択肢も存在する。

なお、ドロップ率調整があり、ドロップ率の情報は必ずしも当てにならない。
仮に以前のままだとすると、カリスタ合算で結晶1つ当たり、
中級はクリア5万+売却8万で13万G、神級は6万+3万で9万G程度。
ドロップ率1.5倍期間で中級17万G、神級10.5万G。
お金が欲しければ中級、プラチナアーマーも欲しければ神級となる。


田を返せ!
最近追加された中でクリア時報酬のカリスマ効率が最も良い。(81.35)
ドロップするユニットのレベルも高め(Lv24)で委任周回する上では最も効率がいいと言われることが多いMAP。
現在では経験値効率や合成費用の高騰を考えると特に美味しくない。
ここを回すくらいなら、経験値効率が良く、より高レベルのユニットが落ちるダークエルフの女王以降のミッションが良い。



オークの勇士
委任周回の金銭効率は特に良い訳でない。
しかしゴールドゲット!を利用して委任せずに周回をするならば話は別。
敵が散発的なラッシュで出現する、すべての敵がある一点を通る、敵数が100体、とゴールドゲットに理想的な環境で、
特に金ダニエラの確定ゴールドゲットが決まりやすい。
多くの敵をゴールドゲット!で仕留めることができるため、凄まじい金銭効率を叩きだすことも可能になる。

参考までに、覚醒ディエーラ、トトノ、1.5倍込で1回の周回で38000を叩き出した動画もある。
それは無理でも、金ダニエラ、ビエラ、バフ勢がある程度揃えば、1.5倍込で2万Gは余裕で出せる。
経験値効率も悪くない。ただし、1周当たり3~4分かかるのがネック。



他に委任周回での金銭効率が高いMAPとして深森の大道(112.50)、不死の魔物(107.14)、竜の狩場(97.30)
炎の竜(92.65)、残党退治3(90.00)、風に散る桜(80.63)、東の国の港町(80.00)がある。
序盤、どうしてもお金が足りない時に深森の大道田園の門を回ってドロップを売るのは、選択肢としてなくはない。
(戦力が整った後では、売却ではなくCC素材としてアイアンユニットを消費する志向になる。
 そのためのアイアン稼ぎ+金策の両立という選択肢としてそれらが上がってくる。)


ゴールドゲット!を利用する場合は敵数が多く、対象アビリティ取得ユニットが多くトドメをさせるMAPがよい。
特に多く上がる場所はオークの勇士を除けば田園の門
田園は、育てればゴールドゲット持ち1体でも放置できる。
スキル覚醒した金ダニエラがいれば、単騎で半数の敵を確定ゴールドゲットできる。
ただし委任周回に比べて手間と時間がかかるので時間が余ってしょうがない人向け。

プラチナアーマーの価値を考慮した黄金の鎧との比較

プラチナアーマーは、育成ユニットと同色の聖霊3体を使用した、8倍合成で8000expを得られるため、高LVユニットを育成する際の合成費用を大幅に節約することが出来ます。
現在表が失われている状態です。

白鎧の効率が良いレベルまで貯めてから使う場合の考え方

ユニットが育ってきてから使うために、白鎧はすぐ使わずストックしておくという考え方が一般的。

レベルが高くになるにつれてレベルアップに必要な経験値は増加していく。そのため、ある程度のレベルから白鎧とユニットと同ランクの聖霊による8倍煮込みで一気にレベルを上げることが色々と効率が良い。

注意点は、聖霊と白鎧の入手量やそのバランスが崩れると8倍煮込みができなくなること。

結晶を割って黄金の鎧を周回する場合、曜日1.5倍等の高効率期間中に割るべき。

計画的に行うために合成の効率?/必要な経験値/今Lv○○だけどMAXまでプラチナアーマー8倍煮込みを何回すれば良い?

異種聖霊3.375倍煮込の場合

※現在は聖霊倉庫実装に伴い、このような煮込み方は不合理になりました


黄金の鎧上級で金を稼ぎ拾った白鎧を異種聖霊3.375倍で煮込んで3375expを得るのと、田園で金を稼ぎオアシスor拠点で鉄銅3375exp生食合成した場合の比較です。
※ここでは8倍煮込vs異種3.375倍煮込でどちらをするべきかの検討はしていませんので注意してください。

-農具無し、また、農具有りでもG1.5倍をつけなければ、常に黄金の鎧が有利。
-農具有りでG1.5倍をつけると田園有利(厳密には農具がベティ1体しかおらずオアシス餌だとLV80以降は黄金有利)

なお、フル農具級を所持している王子にとっては、余った聖霊で3.375倍する目的で黄金の鎧を周回して白鎧を拾おうとすると、ログインボーナスなどのコスト0入手聖霊ですら、かえって損をする結果となります。

目安

※以下、古い情報が混ざっています。



ここでは参考までに、聖霊の入手確率をチャレンジクエスト基準(副産物の考慮込み)で考えた場合の目安を単純化してまとめておきます。

農具G1.5倍合成先のレアリティ
銀以下
黄金有利
黄金有利LV40まで大道、以降黄金LV60(拠点後で餌掘りなら+10)まで大道、以降黄金
黄金有利LV60(拠点後で餌掘りなら+10)まで田園、以降黄金田園有利
黄金有利オアシスなら黄金、拠点後ならLV40までは田園、以降黄金田園有利



注意点

  • 農具無しでG1.5倍を購入している場合、プラチナLV40以下で煮込むと、聖霊取得のコストによって損になる。そのため、大道を周回した方が良いという事態が発生する。
  • 農具持ちでG1.5倍常備の場合、プラチナは入手機会が多い割に聖霊取得コストが高く、LV50やLV60以下で8倍煮込みを行うことは金銭効率が悪い。
  • 客観的に見ると、銀・金ユニットへの8倍煮込みを優先した方が金銭効率で言えば有利になることが多い。
  • 白に8倍煮込+銀に8000exp生食いよりも銀に8倍煮込+白に8000exp生食いのほうが相当のレベル差がない限り、聖霊コストまで考えると金銭効率が良い。

金銭効率だけで考えた場合の最善の方針

  • 白以上は高レベルで8倍煮込み、それはログインボーナスやイベントの神級マップやおまけの副産物で手に入る聖霊分で行う。
  • 金以下の聖霊取得を狙う。

実際には、イベントをクリアするために今すぐ特定ユニットのレベルを上げたい。もう金銀で育てるユニットがいない。聖霊や白鎧を貯めておく枠がない。効率なんてパリンの数で覆せるなど、様々な状況がある。

金銭効率ばかりを追求してプレイすることは現実的ではない。状況にあわせて臨機応変に考える必要がある。...それを言っちゃおしまいでは・・・?


一例

1.各レアリティにつき1体ずつ集中育成ユニットを決める。

2.1体のユニットを鉄、銅生食いでレベルを突出させ、それを煮込み専用ユニットとする。

3.それ以外のユニットは生食いのみで平均的にあげていく。

4.集中育成ユニットがMAXまで育ちきったらまた新たに集中育成ユニットを選別。

上記方針が金銭効率や戦力強化バランスとしてやりやすい。


現在はドロップ率1.5倍期間にお金を貯め、育成する(またはストックを貯める)事が多く、『黄金の鎧とストミで金銭効率はどっちが上か』考えることはなくなりました。
また、累積名声達成報酬で小祝福の聖霊やブラックアーマーが手に入るなど、育成は緩和されています。

カリスマとスタミナの最大値の違いによる結晶効率の差

※以下、古い情報が混ざっています。

結晶を割って周回して稼ぐ場合、黄金の鎧ではスタミナも消費するためスタミナに結晶を割る必要が出てくる。...廃課金王子なら当然?

王子ランクが70を超えると、最大値の差からスタミナはカリスマを全快させるよりも結晶効率が悪い(ランク70以下では逆)。

1時間=1スタミナ=20カリスマ換算で考えると、

王子ランク100:カリスマ327 スタミナ12 36%の差

その後はスタミナが増える20ランク毎を頂点とするノコギリ状に推移し、

王子ランク200:カリスマ427 スタミナ18 16%の差

黄金の鎧上級ではだいたいカリスタそれぞれに1回ずつのペースで割るパターンになるので、その計算した差の半分がロスになると考えれば良い。

それ以外にもカリスマは毎回ランクアップで回復しやすくストーリーミッションの周回では黄金の鎧よりランクEXP効率が良い。それを、考慮に入れると結晶効率に差が出ることに注意。

しかし、スタミナを金銭に換えられるのは黄金の鎧の利点である。

ストーリーミッションでは、本当に金銭だけが欲しい!他は何も要らない!場合でも自然回復分の余ったスタミナを金銭に換えることは出来ない(チャレンジクエストの低コストバトルを全部ゴールドゲットで倒し銀聖霊を売るという手が一応ある)。




現在は通常時に割って稼ぐのは得策でなく、逆にドロップ率1.5倍時はカリ・スタ両方にどんどん割って稼ぐのが得策とされています。
もちろん、王子ごとに状況は違うため、非ドロップ1.5倍時に割って稼ぐことも考えられます。
その場合、(金銭効率だけ考えると)最も効率的なのが田園ゴールドゲット、ついで黄金の鎧中級、オークの勇士ゴールドゲット、黄金の鎧神級、ストミ委任の順番となります。


このページへのコメント
  • ちびディエーラやサバルの覚醒A(ゴールデンミミック)もGGで使えるのでしょうか -- 2021-08-06 (金) 09:00:00
  • 今だとシュカ居るから近接GG育てる必要無いのが嬉しい -- 2021-12-09 (木) 06:09:53

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