もっと!テラリストのススメ

Last-modified: 2018-11-19 (月) 08:45:38

テラリスト高速周回向けページ。
個々の技量が求められるものなので、これで必ず一晩3周、4周…と、そういうわけではありません。
回線、運なども絡みますし、あまりこのページだけに拘らないで遊びましょう。

 
 

準備~フレーム

ギア(共通)

  • アークウィングランチャーモジュール
    設定AWはITZAL。
    テラリスト捜索、ルアーの迅速な回収、3番による捕獲後のアイテム回収など性能を遺憾なく発揮できる。
     
  • チームエネルギーリストア 大
    エネルギーを他プレイヤーに頼るわけには行かないため、ショートカットにセットして高速回復を心がけたい。

RHINO

  • 主な仕事
    • シールド削り完了直前に3番
       
  • 推奨フォーカスと立ち回り
    • MAD
      テラリストを捜索後、Void Strikeをチャージ。
      シールドは基本的に手を出さずにこの間はひたすらチャージのみに専念する。
      シールドが消える直前に3番を発動、一気に髄液を破壊する。
      チャージの前にスナイパーのコンボ倍率を上げるのもひとつだが、フォーカスとの相性は悪いか。
    • UNA
      髄液破壊とシールド削りの両方をカバーできる構成。
      UNAIRU Wispを使用可能であることを事前に明言すること。
      特化構成より速度は劣るが汎用性の高さで勝るが仕事量や気を配る点は多い。
      自前で大抵の事ができるため、AMPのパーツ構成などにも気をつけたい。
       
  • ビルド例
    ちょっとまってね
     

TRINITY

  • 必須ギア
    • サイファー(最低7)
       
  • 主な仕事
    • 必要ルアー収集、世話
    • 分隊のフレーム転移時の4番Buff
       
  • 立ち回り
    • 共通
      ミッション開始と同時にルアーを7つ奪取。
      分隊が1ルアーをチャージ完了してから参戦。
      手隙の間にボンバリストを探してチャージしておくとよい。
      戦闘中はエイドロンの大技(主にスタンプ攻撃)を見たら4番発動を心がけること。
      効果時間があれば分隊の装甲値強化になるため、シールドを削ったあとも4番を配ることで安定度が増す。
      35m以上離れると、エイドロンとルアーの接続が切れてしまうため、極力付かず離れずを心がけること。
    • UNA
      自身もシールドを削りつつUNAIRU Wispを大量生成し、分隊に配っていく。
      攻撃よりも分隊やルアーの安全を守ることが優先。
    • MAD
      Void Strikeをチャージしつつ4番をかけるという都合で少々分が悪い。
       
  • ビルド例
    IMG_20180712_125719.JPG
    フォーマ3・オーラ極性変更(TRINITY Prime)
     

VOLT

  • 主な仕事
    • シールド削り時の3番広域展開
    • 髄液ヘルス削り時の3番重ね展開
       
  • フォーカスと立ち回り
    • 共通
      シールド削り時はエイドロンを覆うように3番を広域に展開していく。
      本体ヘルス削り時はエイドロンの頭部が狙えるような位置(無理であれば足のあたり)で3番を6枚重ねで展開し、設置箇所にマーカーを置く。
      なるべくエイドロンの進行を妨げる形でシールドを貼っていくと狙いやすいが、エネルギーの問題が常について回るように。
    • MAD
      シールドから本体ヘルスまで一手に担えるため、強く推奨される。
      ampによっては効果的に3番を使えないため、分隊の動きは常に注視しておくこと。
    • UNA
      場合によってはWispを入手して削るほうが早い場合もあるため、分隊の構成によってはこちらのほうが有用。
      ただしシールドを張って回る上にWisp生成も行うとなれば、攻撃の隙はほとんどなくなってしまう。
       
  • ビルド例
    ちょっとまってね
     

HARROW

  • 主な仕事
    • ダウン磁気攻撃の無効化
    • 髄液ヘルス削り時の2番自己Buff
       
  • フォーカスと立ち回り
    • 共通
      髄液破壊後にタイミングを見計らって4番発動、磁気攻撃を無効化する。
      基本的に大きな仕事はこれ以外にないため、装備を充実させてシールド・ヘルス削りに磨きをかけていきたい。
      なお、ラストアタック直前にタイミングよく4番を使用すれば、熾烈な攻撃を逆手に取って大きなクリティカルbuffを得ることも可能。
    • MAD
      シールド削り中はひたすらStrikeのチャージに徹し、髄液・ヘルス削り時に一気に叩く。
      ビルドの融通が利かないため、UNAとの二択となった場合はこちらの方に分がある。
    • UNA
      こちらは2番buffによる連射で関節・ヘルスを削る作戦。
      シールドはWispを生成して分隊に一任、自身は2番とシールドリストアの連打で速度buffを得る。
      Lankaを使用している場合はこの速度buffは非常に効果的に働くが、逆に効果時間を上げすぎると4番をすばやく使用できなくなる恐れがあるため、分隊と相談する必要がある。
  • ビルド例
    IMG_20180712_125758.JPG
    フォーマ4
     

準備~オペレータ

クロスフォーカス

セット推奨クロスフォーカスは名前の横に「」で表示

 
  • Inner Gaze(MAD)
    アンプ用EN容量
    シールド削りのためにampゲージ底上げ。特にシールド削り役には重要。
    MAD+VOLT+Tier2スカフォードのセットがある場合はこの限りではない。
     
  • Eternal Gaze(MAD) 
    アンプ用EN回復速度
    回復が早いに越したことは無いが1ゲージで削り切れる場合はこの限りではない。
    基本はあった方が良い。
     
  • Basilisk Scales(UNA)
    オペレータ装甲値
    耐久が大きく上がるため重要だが、ヘルス強化もいくつか方法があるため、取りやすいものから取るのが良い。
     
  • Enduring Tides(VAZ) 
    オペレータヘルス最大値
    装甲上げるならヘルスを上げたほうが結果としては生存率が高い。重要。なおメイガスヴィガーでも上昇可能。
     
  • Rejuvenating Tides(VAZ)
    オペレータヘルス自動回復
    これを付ければ更に耐久面は安定。
     
  • Void Siphon(ZEN) 
    オペレータ本体EN容量
    転移の多いエイドロン戦においてはオペレータENの枯渇は死活問題である。重要。
     
  • Void Flow(ZEN) 
    オペレータ本体EN回復速度
    同上。エネルギーが切れそうになったらリストアを使うこと。Void Mode中でもエネルギーを得られる。
    長時間生身を晒すようなことはしないようにしよう。
     

MADURAI

2人~3人
『Void Strike』による高火力攻撃が目的。
用途は主に「シールド削り」と「髄液・本体ヘルス削り」の二つ。
前者はUNAIRUやVOLTの3番と並行して使用することで容易くシールドを吹き飛ばし、後者はRHINOの3番やHARROWの4番Buffがかかることで髄液はおろか本体ヘルスですらLankaの一撃で沈めることすら可能となる。

 

強さに対するデメリットが非常に大きく、まず長時間Void ModeでのBuffチャージを必要とすること、そしてランクMAXであろうと射撃の8発のみにしか乗らないことが大きな欠点。
そのため、捜索の類は他の分隊員に任せ、先陣を切る分隊員は草原に出たと同時にチャージを行うのが良い(固定分隊の時に限る。野良や練度不足の場合はこの限りではない)。

 

UNAIRU

1人
『UNAIRU Wisp』の量産が目的。
咆哮の磁気波動は5回のため、効果範囲が通り過ぎたらすぐにVoid Brastを撃ち、Wispを生産する。
分隊員はWispを探し、エイドロンのシールドが生成された直後に一斉砲火、高速でシールドを剥がす。

 

なお、量産されたWispはよく固まっていることが多いのと、夜闇に紛れて探しづらいのとで気が抜けない。UNAIRU役は攻撃しつつめげずに生産していこう。

 

ZENURIK

0~1人
エイドロンの足元に定期的(なるべく切らさない程度)に『Energzing Dash』を設置する役目。
ハイドロリストに関しては通常時でも磁気波動を行うため、場合によっては全員をカバーしきれないことも。
磁気を受け過ぎた他の分隊員は素直にエネルギーリストアを使うことも視野に入れること。

 

とにかくエネルギーが無いと対応ができないため、分隊員は見かけたらとりあえず範囲に入るくらいの気持ちで。
リストア所持が前提な分隊の場合は残念ながらリストラ候補となる。

 

周回用簡易チャート

 
  • 準備・ルアー収集役 1人
    アークウィング起動、ルアーを7台確保
     ↓
    テラリスト全髄液破壊前に現地到着、戦闘しながらルアー充電
     ↓
    『戦闘の流れ』へ
     
  • 準備・充電役 1人
    アークウィング起動、ルアー捜索
     ↓
    見つけ次第、ルアー1台確保し、充電
     ↓
    充電完了次第、通常通り戦闘開始
     ↓
    『戦闘の流れ』へ
     
  • 前準備・捜索役 2人
    アークウィング起動、テラリスト捜索
     ↓
    発見次第シールド削り
     ↓
    充電役合流後、通常通り戦闘開始
     ↓
    『戦闘の流れ』へ
     

 
  • 戦闘の流れ
    オペレーター転移、AMPでシールド破壊
    フレーム・フォーカス別行動

    UNAIRUはテラリストにBlastでウィスプを生産して分隊支援、分隊員は取得
    シールド削りは3番展開、分隊員はシールド裏に回って攻撃
    髄液破壊はシールドが削り切れる前にBuffの付与

     ↓
    髄液攻撃、破壊
     ↓
    テラリストダウン、転移してVoid Mode
    フレーム・フォーカス別行動

    磁気無効化役は咆哮前にアビリティ使用
    ZENURIKはテラリストのそばへ『Enegizing Dush』使用、分隊支援

     ↓
    テラリスト復帰、シールド破壊へ戻る
     ↓
    全髄液破壊後、ボンバリスト駆除
    フレーム・フォーカス別行動

    ルアー保護はこの間にもルアーのヘルスを監視しておく

     ↓
    ルアーの充電状況を見て本体ヘルス攻撃
     
     
  • テラリスト捕獲後
    アークウィング起動、「GARA TOTH湖」へ
     ↓
    全員で欠片を奉納
     ↓
    ガンツリスト(ハイドロリスト)召喚
    フレーム・フォーカス別行動

    シールド削りはエイドロンの進行方向を塞ぐようにシールド展開
    ・ルアーが足りない場合はルアー保護していない分隊員一人がルアー確保

     ↓
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