バーサーカー(berserker)
データ
No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
206 | シーフ族 | ナイト系 | 風 | A | 1/64 | 19/16 | 18/16 | 13/16 | -0.8 | 5 | 1 | 4 | 0.75 | 1.25 |
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
水の神殿【夜】(G#50) | 不可 | ‐ | 不可 | 48 | 169 | 62 | 30+16 | 28 | 13 | 11 | 可 | 可 | 敵軍の数が2体以下になると強制終了 |
イシュマの岩場(G#51)*1 | 不可 | ‐ | 不可 | 48 | 169 | 62 | 30+16 | 28 | 13 | 11 | 可 | 可 | 戦闘場所の地形はイシュマの岩場 |
カルミオの丘 (グレイシーヌ編終了後以降) | 可 | 可 | 可 | 48 | 169 | 62 | 30+16 | 28 | 13 | 11 | 可 | 可 | |
フェルス高原 (グレイシーヌ編終了後以降) | 可 | 可 | 可 | 48 | 169 | 62 | 30+16 | 28 | 13 | 11 | 可 | 可 |
図鑑
このモンスターって、なんかすごく怒ってるみたいなの。 少しは私みたいに落ち着いたらいいのに。 |
コメント
シーフ族最上位のモンスター。怒りの心を体現するかのような赤茶色の鎧を身にまとう狂戦士。名前や色から連想しにくい風属性。
ギルド仕事の展開や名前で誤解されやすいがダークパラディンより格上。ナイト系としても最上位の一角だ。
攻撃力・移動力がシーフ族単独トップで、回避・防御度の合計もトップタイ。特に欠点も見当たらない。
特殊能力も有用かつ堅実で、チャージで必中&攻撃力強化だけでなく、プロテクションLv3により友軍の防御力を高めることもできる。
総じて名前の割には実に扱いやすい良モンスターと言える。
フォーレスのFBAで簡単に遭えるほか、ギルド仕事でも戦う機会がある。
その豪腕から繰り出されるアックスの一撃はかなりの威力。武器を含む攻撃力は敵モンスターとしては最強クラス。
その上で攻防をさらに強化するので、物理よりも魔法で対処した方が楽。
ドロップや捕獲でアックスをフライング入手できるのも特徴。
グレイシーヌ編終了後はいつでも遭遇できるようになるので、斧をメイン武器としているメンバーがいるなら
早めに入手しておきたいところである。なお理由は大体こいつのせい
シーフ族を使う場合は最終型で間違いなし。レベルが手頃なので直接捕獲を狙っても良いだろう。
ナイト系全体で言えば騎士の亡霊に一歩劣るか。ブラックナイトとは一長一短で互角ぐらい。
余計な特殊能力を持たないのでチェンジエネミーによるモンスター強化改造の素としても扱いやすい。
こいつを素体とした場合何と9つの特殊能力を自由に選択できる。屈指のカスタマイズの幅広さを持つのである。