シーフ族(剣・斧)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 | |
1 | 2 | |||||||||
201 | 強盗 | 剣(Lv1) | 斧(Lv1) | A | ソード | 元気針 | 1/4(×2) | 廃墟の町―外観 Lv6 | ||
202 | バーバリアン | 地 | 剣(Lv2) | 斧(Lv1) | A | ソード | 元気針 | ハンドアックス | 1/8(×2) | フォーレスFBA(リーザ編) Lv31 |
203 | ドワーフ | 地 | 剣(Lv1) | 斧(Lv2) | A | ハンドアックス | 元気針 | 回復果物 | 1/16(×2) | サリュ族の村跡 Lv47 |
204 | ダークパラディン | 闇 | 剣(Lv3) | 斧(Lv1) | B | ハンドアックス | 元気針 | 万能薬 | 1/16(×2) | 水の神殿【夜】(G#50) Lv48 |
205 | リビングアーマー | 闇 | 剣(Lv4) | 斧(Lv2) | B | ブレイド | 元気針 | 復活の薬 | 1/32 | グレイシーヌ封印の遺跡 Lv40~48 |
206 | バーサーカー | 風 | 剣(Lv3) | 斧(Lv4) | C | アックス | 元気針 | アックス | 1/64 | フォーレスFBA(キメ研攻略後) Lv48 |
成長値
ファイター系(強盗) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
B | 2 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
ソードマン系(バーバリアン・ドワーフ) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
A | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
ナイト系(ダークパラディン・リビングアーマー・バーサーカー) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
A | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
強盗 | ファイター系 | B | 30 | 66 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 4 | 0 | 1 | ||
バーバリアン | ソードマン系 | 地 | A | 40 | 96 | +2/16 | +2/16 | -3/16 | -1.6 | 1.0 | 1.5 | 4 | 0 | 2 | |
ドワーフ | ソードマン系 | 地 | A | 50 | 130 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -1.6 | 0.5 | 1.5 | 4 | 0 | 3 | |
ダークパラディン | ナイト系 | 闇 | A | 50 | 130 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -1.6 | 0.5 | 1.5 | 4 | 1 | 3 | |
リビングアーマー | ナイト系 | 闇 | A | 60 | 192 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -0.8 | 0.75 | 1.25 | 4 | 3 | 2 | |
バーサーカー | ナイト系 | 風 | A | 70 | 252 | +3/16 | +2/16 | -3/16 | -0.8 | 0.75 | 1.25 | 5 | 1 | 4 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
強盗 | ファイター系 | ジャンピングロー Lv0 | チャージ Lv1 | カウンターハング Lv0 | 振り下ろし Lv1 | ||||
バーバリアン | ソードマン系 | スピードアップ Lv0 | グランドシールド Lv1 | チャージ Lv1 | マッドストーム Lv0 | ||||
ドワーフ | ソードマン系 | スピードアップ Lv0 | テンダリーショック Lv0 | チャージ Lv1 | マッドストーム Lv1 | ||||
ダークパラディン | ナイト系 | チャージ Lv0 | エキスパンドレンジ Lv0 | ロブマインド Lv1 | デス Lv0 | ||||
リビングアーマー | ナイト系 | チャージ Lv1 | パラライズウィンド Lv2 | プロテクション Lv0 | デス Lv0 | ||||
バーサーカー | ナイト系 | チャージ Lv1 | プロテクション Lv3 |
追加特殊能力
ファイター系(強盗) | ||||||
特殊能力 | リタリエイション | スピードアップ | ポイズンウィンド | エクストラクト | ペトロウィンド | ダークブレス |
Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
必要Lv | 32 | 36 | 44 | 56 | 68 | 72 |
ソードマン系(バーバリアン・ドワーフ) | ||||||
特殊能力 | ホールドエネミー | ウィークネス | リフレッシュ | プロテクション | マインドバスター | デス |
Lv | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
必要Lv | 40 | 48 | 56 | 60 | 72 | 112 |
ナイト系(ダークパラディン・リビングアーマー・バーサーカー) | ||||||
特殊能力 | ホールドエネミー | マジックシールド | サイレント | スリープウィンド | 振り下ろし | キュア |
Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
必要Lv | 24 | 24 | 40 | 52 | 64 | 80 |
- 所属種族×所属系統
- 系統比較
- クラスチェンジで習得可能な特殊能力
※太字は削除不可能なもの・下線付きは別系統で削除可能なもの(Lv1以上で可)
- 削除可能な特殊能力*2
習得済みの特殊能力がLv1以上且つ「他の系統の追加特殊能力」であれば、AMGにて削除先の系統にチェンジエネミーした上でマザークレアの部屋にて削除可能*3特殊能力 習得元 削除先 マジックシールド レッドスケルトン・破戒僧 ナイト系 マインドバスター ドールマスター・騎士の亡霊 ソードマン系 振り下ろし レッドスケルトン・ファイター・強盗・ブラックスカル・スケルトンナイト・スケルトンロード・ソードマン・ナイトマスター ナイト系 スピードアップ ブラックスカル・バーバリアン・ドワーフ ファイター系 エクストラクト ナイトマスター ファイター系 プロテクション グレートナイト・デスナイト・ブラックナイト・リビングアーマー・バーサーカー ソードマン系 デス 騎士の亡霊・ブラックナイト・ダークパラディン・リビングアーマー ソードマン系・闇法師系 ポイズンウィンド 闇法師・闇の道化師 ファイター系 スリープウィンド 修験者 ナイト系 キュア モンク・ピエロ ナイト系
コメント
鎧を着込んだ外見の戦士。賊の一員として登場することもしばしば。
山男だったり騎士だったり鎧の中身がなかったり、扱いは多岐にわたる。
一応は皆戦士なのか、ナイト族と同じく全員が元気針を愛用している。
シーフという種族名がニンジャの方のシーフと紛らわしいことこの上ない。スレイヤーにシーフと付いても、
この種族だとは知らなければ思い至るまい。どうしても適当な種族名がなかったのだろうか。
四文字以内のそれらしい単語を一族から探すと、「アーマー」等でも良い気がするが…
ファイター系、ソードマン系、ナイト系の三種に属する。
登場傾向としては、序盤からちょくちょく絡んでくる強盗とバーバリアン、
特定のギルド仕事で徒党を組むダークパラディンとバーサーカー、
引きこもりのドワーフとリビングアーマーといったところ。
種族全体としてごろつき扱いで、ロマリア軍としての採用は非常に少ない。
強盗はガルアーノ配下として使われているが、正式にはダークパラディンのみとなる。
そのダークパラディンにしても賊としての登場の方が多い。
必然的にシナリオが進むにつれ、いつの間にかフェードアウトしていく種族だ。
実力は系統を同じくするナイト族やスカル族に劣るものではないのだが。
ダークパラディン以外は恒常遭遇可能。やはりシナリオ以外での登場数は恵まれている部類。
装備可能武器は剣と斧。何といっても剣の使い方が奇妙なのが特徴。
初っ端から独特な短距離衝撃波を披露し、剣を支えとした飛び蹴りも。
普通に振り下ろしたり突いたりする攻撃もあり、熟練度を上げればそれらを組み合わせたトリッキーな連撃を行う。
他の剣士とは一風変わった戦法は一見の価値あり。
斧の方は小型の手斧を用いた振り下ろしと投擲。剣と比較するとアッサリでパターンも少ない。