闇法師
データ
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
インディゴス酒場【夜】(G#8) | 不可 | ‐ | 不可 | 21 | 55 | 51 | 7+3 | 9 | 11 | 5 | 可 | 可 | |
ロマリア戦艦―3F初戦(event) | 不可 | ‐ | 不可 | 35 | 83 | 82 | 10+3 | 12 | 16 | 8 | 不可 | 可 | |
ロマリア戦艦―3F中央部左下の部屋 | 可 | 可 | 可 | 35 | 83 | 82 | 10+3 | 12 | 16 | 8 | 不可 | 可 | |
ロマリア戦艦―3F左上部の部屋 | 可 | 可 | 不可 | 35 | 83 | 82 | 10+3 | 12 | 16 | 8 | 不可 | 可 | |
ロマリア戦艦―2F左端の部屋 | 可 | 可 | 不可 | 35 | 83 | 82 | 10+3 | 12 | 16 | 8 | 不可 | 可 | |
ロマリア戦艦―1F仮眠室 | 不可 | ‐ | 不可 | 35 | 83 | 82 | 10+3 | 12 | 16 | 8 | 不可 | 可 | |
ロマリア戦艦―1F機関室 | 可 | 可 | 不可 | 35 | 83 | 82 | 10+3 | 12 | 16 | 8 | 不可 | 可 | |
ロマリア戦艦―2F右端の部屋(event) | 不可 | ‐ | 不可 | 35 | 83 | 82 | 10+3 | 12 | 16 | 8 | 不可 | 可 |
図鑑
数珠をくるくると回して攻撃してくるの。 でもあんなに大きな数珠、何処にしまっているのかな? |
コメント
僧族下位種のモンスター。ここから上は闇法師系となる。
下位の破戒僧とはうってかわって魔法型である。
成長タイプが変われどステータス補正は破戒僧と同等で移動力も3のまま。
そこそこの魔力とポイズンウィンドがあるとはいえ、まだまだ厳しい。
敵としてはギルド仕事・無人の酒場で毎夜ピアノの音が…が初出で、
その後はシュウ・シャンテ編のロマリア戦艦に出現する。
マイナス補正のかかる術士で背面1.5倍と極めて打たれ弱く、倒すこと自体は非常に簡単。
この辺で厄介なのは多分部下の蛮族や相方の邪眼なので警戒する必要性は薄いだろう。
ただしポイズンウィンドはなかなかに痛く慢心は禁物。
特にロマリア戦艦ではポイズンウィンドに耐えられるHPを常に維持したい。
杖がデフォルト装備だが、AIは棒の攻撃範囲を認識できないのでこれは気にしなくて良い。
ギルド仕事の個体は唯一捕獲可能で、闇法師系の将来性を考えると早期勧誘も一考の価値がある。
ポイズンウィンドのおかげでそれなりの即戦力にもなるので、まあまあ使える。
ただ、リーザ編では持ちこたえられる前衛のほうが欲しいのでちょっと微妙か。
魔法使いはゴーゲンが加入すればお役御免となりがち。
逃すと次の闇法師系はゴーレムマスターまでお預けだが、そこから始めても特に支障がない。
捕獲は考えてもいいが無理に粘る程でもない、といったところ。
チェンジエネミー改造を考慮する場合、ポイズンウィンドが覚えられるがいらないパワーシュートがついてくる。
ファイター系の追加特殊能力でも覚えられるので欲しければそちらで。