特殊能力/パワーシュート

Last-modified: 2023-05-05 (金) 00:43:23

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
127パワーシュート味方の投げる力を一時的に高める状態変化味方・自身3612投げる上昇

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
メイジ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ウイッチクラフト《Lv1》最初から習得済み
メイジ系《CC習得》メイジかウイッチクラフトにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
闇法師《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
修験者《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
下法師《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
モンク《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ドルイド《Lv1》最初から習得済み
道化師《Lv1》最初から習得済み
ビーストマスター《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ゴーレムマスター《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ピエロ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
闇の道化師《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
CAA-5(敵)《Lv2》最初から習得済み
ロボット系《CC習得》CAA-5にクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ヂークベック《Pユニット装備》Pアラート装備中のみ使用可能【Lv3】
‐以下はAMG限定‐*1
ソーサラー系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、メイジ系に転身する。
その後、メイジかウイッチクラフトにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ウォーロック系
ファイター系《CECC習得》破戒僧orドールマスターの状態でAMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、闇法師系に転身する。
その後、クラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*2
 

詳細

味方に「投げる上昇」効果を付与するバフ系特殊能力。投げレベルを上限の3にする。
投げレベルはそのままアイテムの投擲範囲になり、レベル3だと投擲ダメージが1.5倍に。 
高ければ高いほど嬉しいが、バフを使ってまで強化する意義も薄い。 
 
回復のためにはLv1~2もあればいいだろうし、
投げレベルが2になるのはイーガを除いて全クラスがLv30前と早い。
 
攻撃面にしても、本作の投擲は相手が行動不能でもない限りは、
Lv差や受けレベルによって投げ返されてしまう恐れがあり使いにくい。
状態異常アイテムはキャッチできないとはいえ、アイテム欄がかさばるし、
投げレベル3でなければ届かないなんて場面もそうない。
 
技能バフの例に漏れず最序盤の内にこそ使い道があると言えるが、基本キャラの習得者はなし。
いろんな意味でジャンピングハイのお仲間だ。中盤以降はPアラート装備のヂークベックが使えるが、使い道なし。
 
敵ではウイッチクラフトドルイドが使う。
サービス行動なうえに攻撃手段の無い魔道士クラスが使うとあって、妙な悲哀を感じさせる。
ウイッチクラフトは黒いこなを投げてくる(活用している)だけまだマシだが、
ドルイドの方は完全に遊んでいるだけ。最終盤に登場する最上位種がこのザマとは…。

 
メイジ系闇法師系ロボット系が自力習得でき、追加可能系統はいない。とってもマイナー。
 
 
チェンジエネミー技を考慮すると非常に邪魔くさい死に技。
メイジ系は習得するメイジ・ウイッチクラフトともにクラスチェンジの用事が無いのでどうでもいいが、
闇法師系は系統全体の共通習得かつ習得優先度最高で削除も効かないなんてとち狂った設定となっている。
闇法師系全般の価値を下げる諸悪の根源だ。特に下法師涙目。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*2 ソードマン系・ナイト系もファイター系経由で可能