クラスチェンジ系統別/ゴースト系

Last-modified: 2023-05-17 (水) 11:04:53

ゴースト系

 
簡易説明
  • 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
  • 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
  • クラス補正値
    • 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
      補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる
    • 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
  • 成長度はセルの背景色で表示(成長度0成長度1成長度2成長度3
  • 習得特殊能力のセル内のLv表示は、登場時の特殊能力レベル(モンスターゲームのみに登場のモンスター含む)

成長値

成長速度HPMP攻撃力防御力魔力敏捷度
B210.40.40.20.2

パラメータ

No.名称属性ラヴィッシュ
確率
CC
必要Lv
CC
必要SP
クラス補正値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性
正面背後
27ゴースト1/2(×2)3060-5/16-4/16-4/16-1.631011.5アンデッド
28レイス1/4(×2)3066-3/16-2/16-3/16-0.841111.5アンデッド
29ダークレイス1/8(×2)4096-2/16-1/16+3/16-0.84210.751.25アンデッド
111スモッグビースト1/4(×2)4088+1/160-5/16+2.431011.5
112イービルアイ1/4(×2)4088+1/160-5/16+2.441011.5
113ダークストーカー1/8(×2)50120+1/16+1/16-5/16+2.442111

習得特殊能力

追加特殊能力

雑感

ゴースト族スモッグ族の下位クラスが集まる系統。
耐久力で上位系統に劣るも、状態異常の豊富さなどの嫌らしさでは互角以上。
 
自力習得技だけでは多少決定打に欠けるか。アシッドブレス解禁まで育成してやると火力貢献しやすくなる。
もう一つの追加技はマイトマインドが良いだろう。モンスターでは貴重な使い手だ。
ディバイドも魔力の高いダークレイスマジックスタッフやマイトマインドを組み合わせれば、秘密兵器になり得る。
 
最速で捕獲できるリーザ編のイービルアイが短剣・ペトロウィンドで即戦力になる。
下位系統ゆえ能力値は辛い面もあるが、育成し、装備を整え、うまく運用すれば長らく戦っていける。
最終形態はダークレイスかダークストーカー。なんてダークな系統だ。
ステータスや装備武器などの長所が異なり選択は悩ましい。
魔法にダメージを求めるならダークレイス、そうでなければダークストーカーがいいか。
 
AMGではLv28のレイスが3パーティ4回戦の景品として存在する。
MP+36、魔力+4と、特殊能力が重要な系統としてはありがたい強化をされている。
本編で恒常遭遇できるゴースト族よりもレベルが低いのも特徴。 
 
 
チェンジエネミー技ではゴーストやレイスが素体として優秀。
コンフュージョンファントム系の追加能力増加に一役買い、逆にファントム系のスリープウィンドのおかげで追加能力を増やせる。
追加能力を増やすにはレベル0の利用が不可欠で改造難度はそこそこ高いが、頑張るだけの価値はあるだろう。
 
AMG景品のレイスは初期習得技には素体として最優秀と言えるが、問題点もある。
ゴースト・スモッグのグループは死に技の習得優先度が高く、うかつにクラスチェンジが出来ないのと、
追加能力を増やすにはレベル0の利用が必要不可欠であることからクラスチェンジが必要なこと、
初期習得のレベル0コンフュージョンの成長速度とファントム系追加能力の必要レベルから
28という低い初期レベルがかえってネックになる。カスタマイズ難度の高さは覚悟するように。
 
 

他の系統への転身*2


*1 厳密には「内部値×(1+補正値)」
*2 モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要