特殊能力/自爆

Last-modified: 2022-12-17 (土) 16:01:46

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
28自爆敵をまきこみながら自分の命を絶つダメージ魔力相手012使用者戦闘不能

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
エレメンタル《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ヒョウエンキ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
グリーンスライム《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
フリージー《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
アシッドスライム《Lv1》最初から習得済み
ダークスライム《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ダークスライム系《CC習得》該当2種のいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ウィルオーウィスプ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
あやし火《Lv1》最初から習得済み
スライムボンバー《Lv2》最初から習得済み
ダークレイス《Lv1》最初から習得済み
ダークストーカー《Lv1》最初から習得済み
ゴースト系《CC習得》該当2種のいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
スケルトン《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
レッドスケルトン《Lv1》最初から習得済み
破戒僧《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ドールマスター《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ファイター系《CC習得》該当4種のいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
妖樹《Lv1》最初から習得済み
妖樹系《CC習得》妖樹にクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ゾンビ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
グール《Lv1》最初から習得済み
リビングデッド《Lv1》最初から習得済み
コープス《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
オーガン《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ゾンビマスター《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ニンジャ系《追加特殊能力》Lv24で追加可能
‐以下はAMG限定‐*1
ソードマン系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ファイター系に転身する。
その後、該当4種のいずれかにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ナイト系
闇法師系
ファントム系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ゴースト系に転身する。
その後、該当2種のいずれかにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
 

詳細

自分の周囲を攻撃し、使用者は戦闘不能になる特殊攻撃。
使用者がアンデッドでもアンデッド瀕死を通り越して即死し、インビシブルマジックシールドも無意味。
 
多くの周囲攻撃と違ってダメージは魔力ソース。…なのだが使い手は前衛クラスばかりで逆効果。
エクストラクトなどを上回る要素は消費MPぐらいしかなく、その消費MPの軽さもダメージの軽さに繋がる。
わざと戦闘不能になりたい時以外は不要の存在。
 
敵に使われて、経験値や熟練度取得の妨害となる嫌がらせ技という側面が強い。
もっとも初期習得者の多さの割に使用者は少なめか。
スライムボンバーあやし火ら、スライムボンバー系に多く使われる印象。
勧誘のために封じたい場合、Lv1がMP0で行使できるためMP枯渇では使用を封じれない点に注意。
 
ただ、エルクの夢全滅マラソンや無装備ヂークベックでの投石自殺をやったことがある人は良く分かると思うが、
特殊な自傷行為手段無しに敵に殺されるのを待つのは非常に効率が悪い。
やめるためには全滅するしかない「どこまで勝てるか」をやる際には是非とも持ち込みたいところ。
 
習得者はウィスプ族スライム族、アンデッドが主。人型のファイター系ニンジャ系でも爆散可能。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要