- 頻出する質問
- Q.○○選手ってどう?使える?強い?ステ振りってどうやったらいい? 需要はある?
- Q.○○選手が打たない、打たなくなった、急に打たれだした、打たれまくってんだけど?
- Q.カーフSP(外)等のポジション限定ギアを装備しても数値が反映されない!?
- Q.強化シートの使い方がわからない
- Q.スキルレベル1で100%発動のスキルはレベル上げる意味あるの?
- Q.全体スキルは控えに付けても効果がありますか?
- Q.グローブのギアをつけても効果が現れないのですが?
- Q.試合開始時に発動しているはずの全体スキルが表示されません。
- Q.同じ全体スキルを複数つけると効果は重複しますか?
- Q.2014選手カードの進化合成後の基礎ステータスの上昇値を教えてください
- Q.2015選手カードの進化合成後の基礎ステータスの上昇値を教えてください
- 初心者向け
- 試合
- 選手
- スキル
- ギア
- その他
頻出する質問
Q.○○選手ってどう?使える?強い?ステ振りってどうやったらいい? 需要はある?
A.ゲーム内のランキングから上位チーム・上位リーグのチーム構成が見られるので、参考にすると良いでしょう。
また、選手詳細画面の"グラフ"から、他のプレイヤーが持っている同選手(同一リーグ内の最高成績を収めた同選手のみ)のパラメータ振り等が確認できます。
Q.○○選手が打たない、打たなくなった、急に打たれだした、打たれまくってんだけど?
A.対戦相手や所属リーグ、順位により成績が変わります。確率にも大きく左右されますので1~2シーズン程度では判断できません。レベルやスキルレベルを上げて、何シーズンか通して使ってみてから判断してもいいでしょう。
Q.カーフSP(外)等のポジション限定ギアを装備しても数値が反映されない!?
A.適正守備とは関係無く、そのポジションを守備していないと反映されません。
DHやベンチに配置する場合はどのポジション限定ギアも反映されませんので特に注意してください。
例
UR MEMORIAL中村剛也(適正守備三塁、サブ適正一塁)に
カーフSP(三)を装備し、DH・一塁を守備 ×反映されません
カーフSP(一)を装備し、一塁を守備 ○反映されます
Q.強化シートの使い方がわからない
A.成長し直しスタンプを使わないと強化シートは使えません。
成長し直し画面の左上にある[強化シート使用]のアイコンから使用する強化シートを選びます。
Q.スキルレベル1で100%発動のスキルはレベル上げる意味あるの?
A.レベルにより効果が大きくなるスキルもありますのでできるだけ上げておいた方がいいでしょう。
Q.全体スキルは控えに付けても効果がありますか?
A.はい。控えにつけても発動します。スキル枠を有効に使うために、多くの人が控え選手に付けているようです。
Q.グローブのギアをつけても効果が現れないのですが?
A.そのグローブはポジション限定ギアと思われます。ギア名の後ろの()内の守備位置に配置すれば反映されます。
詳しくはこちらをご覧ください。
Q.試合開始時に発動しているはずの全体スキルが表示されません。
A.試合開始時に表示される全体スキルは5つまでです。5つ目以降のスキルも表示されていなくても発動しています。
試合画面の左下を2回クリックすると、発動中の常駐スキルとバージョンボーナスが確認できます。
Q.同じ全体スキルを複数つけると効果は重複しますか?
A.いいえ。同じ全体スキルが複数発動しても効果は重複しません。
ただし、発動率が100%ではないスキルに関しては、複数つける事で発動率を高めることは出来ますので無意味ではありません。
Q.2014選手カードの進化合成後の基礎ステータスの上昇値を教えてください
A.レアリティやバージョンにより異なります。
レアリティ | バージョン | 上昇値 |
---|---|---|
XR | KING DIAMOND DIAMOND+ TITLE TITLE+ TITLE AWARD | +20 |
GLORY 各球団MAXIMUM | +15 | |
その他 | +5 | |
UR | DIAMOND | +20 |
その他 | +8 | |
SR | DIAMOND DIAMOND+ 各球団MAXIMUM | +15 |
その他 | +10 | |
R | 全て | +10 |
UC | 全て | +20 |
C | 全て | +10 |
Q.2015選手カードの進化合成後の基礎ステータスの上昇値を教えてください
A.レアリティやバージョンにより異なります。
レアリティ | バージョン | 上昇値 |
---|---|---|
GR | LAST SAMURAI SAMURAI | +40 |
SAMURAI SMART COST | +30 | |
その他 | +20 | |
XR | SAMURAI | +40 |
その他 | +20 | |
UR | 全て | +10 |
SR | 全て | +10 |
R | 全て | +10 |
UC | 全て | +10 |
C | 全て | +10 |
初心者向け
Q.どういうゲームなの?
A.プロ野球チームの監督となり、選手を編成&育成して、他のプレイヤーとペナントレースを争うゲームです。
試合は基本的に自動進行のため、時間が無くても遊びやすいのが特徴です。
選手やチームの成績を見てニヤニヤできるタイプの方には特に向いていると思われます。
Q.まず何をすればいいの?
A.チーム作成後、監督室画面に来たら!マークのついている箇所をクリックしていきます。
最後まで進むとペナント試合が組まれるようになり、その後は自動的に試合が組まれるので、それまでに
- BTベンダーを引く。
- クエストをクリアして強化ポイントを手に入れ、選手のLVアップを行う。
- 編成を見直す。
などしてチームを強化すると良いでしょう。
Q.BT、強化ポイントの入手方法は?
A.試合、クエスト、トレーニング等で入手可能です。
また、課金が必要になりますが、一部ベンダー(=ガチャ)やセット販売のおまけについている場合もあります。
Q.まず誰から強化すれば良い?
A.ゲーム開始直後であれば
- 先発投手……先発が打ち込まれると抑え等を温存する采配となり、試合にならない事が多い
- 遊撃手……守備機会が多いため、エラー率が高いと失点が増える
辺りがオススメです。
また、選手LVは低いほど必要強化ポイントも少なくて済むため、スタメンで使いたい選手を平均的にLV10~20くらいずつあげていくのが強化ポイント的に効率が良いです。
Q.友好チームって何よ?
A.ゲーム内で友好チームになると、その相手とトレードができるようになります。
また、友好チームが好成績を残した場合(トーナメントベスト16、ノーヒットノーラン達成など)にボーナスが得られます。
ちなみに、友好チーム数は監督LVが上がると増えていきます。
→以前は友好チーム数の最大は50チームでしたが、2014/3/18メンテ後に最大75まで増加しました。
試合
Q.試合スケジュールについて
A.ペナントレース1シーズンは、実際の1週間で消化されます。
月曜~土曜は1日に24試合(3戦×8カード)のペナント戦 計144試合が行われます。
日曜はトーナメント出場チームは上位トーナメント、不出場チーム及び敗退チームは日曜リーグが行われます。
上位トーナメントは各リーグの上位8位までのチームが自動的に参加することになります。
Q.対戦チームはどうやって決まる?
A.順位が近いチーム同士で対戦が組まれます。
順位はランキングや監督室で表示されている順位です。2カード前の順位が表示され、試合開始30分前に対戦チームが決まります。(6、16時開始試合を除く)
詳しくはプレイガイド>試合画面の説明>1日の試合サイクルをご覧ください。
なお、2カード前の順位を基に試合が組まれますので、それまでの成績によっては連続で同じチームと対戦が組まれることもあります。
Q.トーナメントで引き分けになったらどうなる?
A.シーズン順位の高いチームの勝ち上がりとなります。
Q.日曜リーグってなんなの?
A.BT、強化ポイント獲得の場です。試合で使われるイベント編成はコスト制限がなく、一軍編成と重なっても大丈夫です。
1日8試合行われ、1試合ごとに獲得できるポイントは一軍試合よりも少ないです。
しかし、その成績に応じて報酬がもらえます。
選手
Q.レアリティが違う同じ選手カードを同時に使えるの?
A.同名の選手を同時に一軍(もしくは二軍)に登録することはできません。
一軍と二軍でレアリティが違う同じ選手カードを使うことは可能です。
Q.2枚以上所持している選手カードはどういう扱い?
A.選手カードとして使えるのは1枚のみで、2枚目以降はトレード・合成用となります。
また、0枚になるとその選手のデータはリセットされ、再度同じ選手を入手してもLVや成績は復活しません。
⇒2014年バージョンカードより、進化合成が追加されました。
Q.選手は適性ポジション以外にも使える?
A.投手は問題なく使えます。但し、適正に応じたSPスキルがついている場合があるため、選手によっては本来の能力が発揮できない場合があります。
また、中継ぎ、セットアッパー、抑え投手は体力が低い傾向にあるため、先発にする場合は注意が必要です。
※捕手適正のない選手を捕手に起用した場合、投手の能力が低下します。
野手の場合は適正・サブ適正・適正無しで、以下のように能力が低下するようです。
捕手にはなるべく適正ありの選手を、その他の野手は最低でもサブ適正は確保した方が良さそうです。
適正の有無 | 打撃時 | 守備時 |
適性ポジション | 100%(ダウン無し) | 100%(ダウン無し) |
サブ適性あり | 100%(ダウン無し) | 90%(10%ダウン) |
適性無し | 30%(70%ダウン) | 10%(90%ダウン) |
スキル
Q.選手のスキル枠の2つめと3つめが使えない
A.レベル40到達でスキル枠2つめ、レベル70到達でスキル枠3つめ、レベル100到達でスキル枠4つめが使用可能になります。
Q.つけたスキルを外したい
A.各スキル欄の右側にあるスキル削除のボタンをクリックすれば可能です。
ただし、外したスキルカードは消滅して戻ってきませんので注意してください。
Q.スキル合成のポイント数はどの選手カードでも同じ?
A.球団が同じ場合や守備適正が同じ場合に、合成ポイントが若干高くなります。
合成素材となる選手のレベルやレアリティが高い場合にも合成ポイントは増加します。
さらに、一度に複数枚合成した方が合成ポイントが多くもらえるようになっています。
詳しくは、スキル合成ページにて検証中です。
ギア
Q.ギア名の後ろに書いてある(P)や(S)、(宴)の意味がわからない!ポジション限定?
A.(一)(二)(三)(遊)(外)(捕)はそれぞれ守備位置を意味しポジション限定ギアに使われています。
バットの(T)や(M)、スパイクの(P)や(S)等は装備して上がるステータスの違いを区別するためにつけられているようです。
(宴)はスペシャルベンダー宴で得られるギアです。
また、上記の他にもイベントやキャンペーンを意味するものもあります。
その他
Q.LV1チームに負けた!無課金らしきチームに負けた!どういうこと?
A.課金をすれば必ず勝てると言うわけではありません。確率に左右される部分が多いゲームですので、運が悪ければ負けることもあります。
しかし長期的に見た場合、上位に来るのは選手Lv、スキルLv、ギアLvをしっかりあげているチームです。
1シーズン終了時点でのペナント順位で判断しましょう。
Q.対戦相手の先発ローテーションにコスト1の投手が混ざっているんだけど?
A.総コストを調節することにより、浮いたコストを他に回せるという利点があります。
ただし、PCに貼りついて先発を交代させる必要がある上、メンテ時間が試合時間に被ると、
コスト1の先発投手が登板することになり、泣きを見る場合があります。
Q.先発ローテーションってどういう順番にすれば良いの?
A.先発ローテーションは5人。1カードは3試合。ペナント試合は1シーズン144試合。
ペナント試合中は2カードにつき1人だけ2回登板することになり、その役割が持ち回りになります。
トーナメント出場する場合は、シーズン開始時点で5人目枠の投手がトーナメント初戦の登板投手となるため、
日曜朝に早く起きれないという人は、事前にローテーション調整をしておくと良いでしょう。
良く当たる対戦チームがいるのであれば、相手のローテーションに合わせて自分のローテーションを調整するのも手です。
Q.先発ローテーションがずれた!?
A.試合処理中のタイミングで編成を変更して保存すると、試合後の自動ローテーションとかち合って
ローテーションが正しく回らないことがあります。
おそらく本来試合で自動ローテーションするはずなところを、編成で上書きしていることになっているのだと思われます。
編成保存後は、最初の先発投手に疲労度が無いかを念のため確認すると良いでしょう。
Q.先発投手が1~3イニングまでしか投げない?
A.捕手適正がない選手が捕手をやっているとよく起こる現象です。
また疲労が溜まりすぎていると即交代させられます。
また、2015年11月ごろのメンテで体力の効果がかなり重要になってしまったので
完投には400ほど必要になるそうです