スキル合成

Last-modified: 2014-05-02 (金) 19:34:21

※このページの多くは仮説による物で、実際の物と異なる場合があります。
 検証の際は実際に合成した数値を用いています。


▼スキル合成の基本
スキル合成の増加ポイント数は、素材にするカードのレアリティやレベルによって異なります。

これに加えて、下記の場合は通常より多くのポイントがもらえる模様。
・スキルを装備している選手と、素材になる選手の所属球団が同じ。
・ポジション/役割が同じ。(メインのみ?)
・一度に合成する枚数。多ければ多いほどボーナス。


▼仮説検証 枚数によるボーナスポイント
素材には全てCの選手カードを使用。ポジション及び球団の被り無し。
 ※UR先発投手に装備したRスキルに合成して確認

1枚合成:合成ポイント 1
5枚合成:合成ポイント 7(1枚合成なら5なので1.4倍分)
10枚合成:合成ポイント 20(1枚合成なら10なので2倍分)
15枚合成:合成ポイント 37(1枚合成なら15なので約2.5倍分)
20枚合成:合成ポイント 60(1枚合成なら20なので3倍分)
25枚合成:合成ポイント 87(1枚合成なら25なので約3.5倍分)
30枚合成:合成ポイント 120(1枚合成なら30なので4倍分)
→枚数が多いほど、ボーナスポイントが増えているのがわかります。

おそらく計算式は
=(ベースの合成ポイント値の合計)×(1+カード枚数/10)
※2014/4/22メンテナンスより、一度に50枚まで合成素材にできるようになりました。


▼仮説検証 LV、ポジション、球団一致によるボーナス
・LV1
ポジション及び球団被りなし:合成ポイント 1
ポジションのみ被り:合成ポイント 3
球団のみ被り:合成ポイント 3
ポジション&球団被り:合成ポイント 5

・LV11
ポジション及び球団被りなし:合成ポイント 3
ポジションのみ被り:合成ポイント 5
球団のみ被り:合成ポイント 5
ポジション&球団被り:合成ポイント 7

・LV21
ポジション及び球団被りなし:合成ポイント 5

→以下検証中。
サンプルは少ないですが、
ポジションのみ被り +LV10分のポイント加算
球団のみ被り +LV10分のポイント加算
ポジション&球団被り +LV20分のポイント加算
という可能性あり。


▼その他
・合成時に稀にBONUSが発生し、合成ポイントが2倍になる。この時に奇数のポイントを入手している場合があります。
→上記枚数ボーナスの検証時の結果を見るに、ベースポイント自体は何らかの計算から算出されており、小数点以下は切り捨てになっている可能性あり。


▼まとめ
・枚数ボーナスが大きいため、合成は基本的に30枚まとめて行うべき。
・手に入りやすいUC選手などをLV50まであげておき、1枚残して残りを合成に使う等するとBTの節約になる。
・無課金にこだわらないのであれば、登録外選手枠+100を1~2個買っておくと、もろもろ捗る。