項目 | 采配 | 説明 |
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盗塁設定 監督LV1~ | おまかせ | 盗塁のタイミングと発生率を、CPUの判断に任せます。 |
積極的に盗塁 | 走力が80以上の場合、積極的に盗塁を図ります。走力が100を超える場合は三盗も積極的に狙っていきます。 | |
二盗のみ | 走力が180以上の場合、積極的に二盗を図ります。(選手の走力が上記数値より低い場合でも、状況や装備スキルによっては二盗を図ります)また、装備スキル等に関わらず、三盗は行いません。 | |
盗塁なし | 盗塁を一切行いません。 | |
バント設定 監督LV5~ | おまかせ | バントのタイミングと発生率を、CPUの判断に任せます。 |
積極的にバント | あらゆるランナー状況での送りバント・スクイズや、セーフティーバントを積極的に狙っていきます。 | |
好機限定 | ノーアウトでランナー二塁のみの状況での送りバント、または逆転のランナーが塁にいる状況での送りバント・スクイズを狙っていきます。 | |
バントなし | バントを一切行いません。 | |
代走起用 監督LV10~ | おまかせ | 代走起用のタイミングと、起用率をCPUの判断に任せます。 |
積極的に起用 | 同点またはビハインドでランナーが塁に出た際に、積極的に代走を起用します。ただしランナーが主力打者などの場合は、代走を起用しません。 | |
後半好機限定 | 7回以降にランナーが塁に出た場合のみ、代走を起用します。ただしランナーが主力打者などの場合は、代走を起用しません。 | |
代走起用なし | 代走を一切起用しません。 | |
代打起用 監督LV15~ | おまかせ | 代打起用のタイミングと起用率を、CPUの判断に任せます。 |
積極的に起用 | 4回以降、試合の流れを変えるために、代打を積極的に起用します。 | |
後半好機限定 | 7回以降、ランナーが二塁もしくは三塁にいる場合限定で、代打を起用します。 | |
代打起用なし | 代打を一切起用しません。 | |
継投策 監督LV20~ | おまかせ | 継投策を、CPUの判断に任せます。 |
先発完投 | 控え選手を極力起用しない戦略です。先発の体力が無くなった場合は、先発以外の投手も起用される可能性があります。 | |
積極的に継投 | 先発・中継ぎ・セットアッパー・抑えと細かく継投させる戦略です。 | |
セットアッパー&抑え継投 | 先発の完投を前提として、8回にホールドがつく場面でセットアッパーが起用され、9回にセーブがつく場面で抑えが起用されます。また、ビハインドで8、9回を迎えた場合はセットアッパー及び抑え投手は起用されません。ただし、延長戦に入った場合・先発が5点以上とられた場合・先発の体力が無くなった場合には、先発以外の全ての投手(中継ぎ含む)が起用される可能性があります。 | |
抑えのみ継投 | 先発の完投を前提とした采配ですが、9回以降に同点または逆転の恐れがある場合は抑えが起用されます。また、ビハインドで迎えた場合は抑え投手は起用されません。延長戦に入った場合や、先発が5点以上とられた場合、もしくは先発の体力が無くなった場合は、抑え以外の投手も起用される可能性があります。 | |
二軍育成 監督LV1~ | 野・投手育成 | 二軍試合を行った際にもらえる強化ポイントは、野・投手強化Pに均等に振り分けられます。 |
投手育成中心 | 二軍試合を行った際にもらえる強化ポイントは、すべて投手強化Pになります。 | |
野手育成中心 | 二軍試合を行った際にもらえる強化ポイントは、すべて野手強化Pになります。 |