SPスキル合成

Last-modified: 2014-05-02 (金) 19:31:25

※このページの多くは仮説による物で、実際の物と異なる場合があります。
 検証の際は実際に合成した数値を用いています。


▼SPスキル合成の基本
SPスキル合成の増加ポイント数は、素材にするカードのレアリティやレベルによって異なります。

これに加えて、下記の場合は通常より多くのポイントがもらえる模様。
・同じスキルを素材にする。
・一度に合成する枚数。多ければ多いほどボーナス。


▼仮説検証 枚数によるボーナスポイント
1枚合成:合成ポイント 1
30枚合成:合成ポイント 120(1枚合成なら30なので4倍分)
※2014/4/22メンテナンスより、一度に50枚まで合成素材にできるようになりました。

枚数ボーナスについてはおそらくスキル合成と同じなので、詳細はスキル合成の枚数によるボーナスポイント参照。


▼仮説検証 LV1 ポジション(投手スキル/野手スキル/共通)、スキル一致によるボーナス
・LV1
被りなし:合成ポイント 1
ポジション被り:1
スキル一致:3

・LV2
被りなし:合成ポイント 3
ポジション被り:3
スキル一致:5

→以下検証中。
サンプルが少ないですが、スキル合成と同じと考えると、スキル一致はLV1分のボーナスの可能性あり。
ポジション一致はボーナス無しの模様。


▼まとめ
・枚数ボーナスが大きいため、合成は基本的に30枚まとめて行うべき。
・スキル一致はレアなスキルほど狙いにくくなるため、あまり気にしない方が良さそう。
 CかUCのスキルの場合は、スキル一致を気にする、くらいで良いと思います。