その他

Last-modified: 2013-04-05 (金) 00:59:21

何かまとめたいけどどこに書けばいいのか分からない!そんなネタを書いていくページだし!
みんなでどこに書けばいいかわからん話題があったら書き足して行くし!

じゃんけんの相性

ジャンケンのダメージ補正値は±20%
チョキ⇒パー  1.2倍  
チョキ⇒チョキ 1.0倍
チョキ⇒グー  0.8倍
たかが20%と思うなかれだし
数値で見る以上にゲーム内では響いてくるし
例えばチョキでグーに攻撃しても相手の反撃が同等の精度だとすると
80:120とダメージレースで完全に負けるし
ランク下ならまだしも同ランク以上の相手だと絶望的だし・・・

サイコをしばき倒すのに便利な1番格闘範囲が下に広い機体について(仮)

タイトルそのまんまだし、基準は素振りでガンダムファイトのタイルを割れるかどうかだし
Sグージャスティスガンダム
ゴッドガンダム(ハイパーモード
ジャスティスガンダム
ノイエ・ジール
SチョキフルアーマZZガンダム(パージ後)
Sパープロヴィデンスガンダム
AグーZZガンダム
ガンダムエピオン
ソードインパルス
ソードストライク
Aチョキジオング(ジオングヘッド)
Aパーアプサラス
ヴァルヴァロ
強化型ZZガンダム
ガンダムX
Bグー夏侯惇ギロス
ガンダムサンドロック
シェンロンガンダム
曹操ガンダム
張飛ガンダム
ドズル専用ザク
Bパー孔明リ・ガズィ
ザメル
シグーディープアームズ
Cグーネーデルガンダム

オマケ 1武器では割れないけど他の格闘武器なら割れる機体

Sグーゴッドガンダム(通常モード)
Sチョキデスティニーガンダム(光の翼)
BグーR・ジャジャ
アストレイブルーフレームセカンドL
アストレイレッドフレーム
アストレイレッドフレーム(フライトユニット)
ケンプファー
ズゴックE
トールギス
CグーボールK型

チームランダムについて

実はランダムじゃ
ない
どうも日本版・台湾版共にランダムに偏りがあるっぽいし
ちょくちょく位置を変えるといいかもし
あとチームランダムON/OFFのチェックを2回ほど切り替えるといいとかなんとか
真実はわかんないけどし

青ガチャ

実はあれ見た目だけで最初からどれ選んでも結果は同じなんだし
特に日本版だとゲーム外でも所持ポイントがわかるからミッションクリア後青ガチャを引く前に急いでサイトで所持ポイント確認するとすでにポイントが増えてることがあるし
だからさっさとひいてさくさくまわしたほうがいいし

ペイント色見本

アッガイ27面相だし! マイル使い切ったのでセットは勘弁してくれし

iromihon1.JPG
iromihon2.JPG

スキル内部データ?

某wikiのスキルデータを拝借だし…信じる信じないは個人に任せるし

スキルの内部データの解析したみたいで、なんと固定数値上昇になってるし
ちなみにスキルの%上昇がスキル説明と同じ場合は書かれていないし

  • 攻撃力アップ:(攻撃+3.0)
  • 防御力アップ:(防御+4.5)
  • 敏捷性アップ:(敏捷+6.9)
  • スピードアップ:(移動速度+10%),(速度+2.4)
  • MS格闘術:追加ダメージ(+20%)
  • ガンダムファイター格闘術:一定確率(25%),追加ダメージ(+25%)
  • 装甲貫通:一定確率(30%)
  • 精密狙撃:(スナイプダメージ+50%),(リロード50%短縮),(サーチ範囲+30)
  • リロードアップ:(リロード40%短縮)
  • 高性能OS:(敏捷+6.9),(リロード40%短縮),(サーチ範囲+15)
  • 2番武器無限射撃:(連射速度+15%)
  • 3番武器無限射撃:(連射速度+15%)
  • 底力発動:(SPゲージアップ+50%)
  • 必殺技覚醒:(必殺技威力+50%)
  • 突撃指揮:(攻撃+4.5)
  • 防御指揮:(防御+6.0),(リロード時間20%短縮)
  • 老練なレンジャー:(近接ダメージを50%カット)
  • 老練なスナイパー:(中距離ダメージを25%カット)
  • 鉄壁守備(EX,S,A,Bランク):(防御+17.1),(スピード-2.4)
    鉄壁守備(Cランク):(防御+15.6),(スピード-2.4)
  • 耐久力補強:(C機体は最後のリスポーン時のHP減少がない。B機体は元々のリスポがHP100%x3なのでリスポ回数が4回に。4度目のリスポーンHPは20%程度)
  • ニュータイプ覚醒:(移動速度+10% / スピード+2.4),(回復時間25%短縮),(サーチ範囲+30)
  • ファンネル強化:(威力+5%),(リロード40%短縮),(必殺技+20%)
  • リミッター解除:(攻撃速度+25%)隠し効果で若干の攻撃力とスピードと敏捷性のアップなんて実は無いみたいし
  • EXAM強制発動:(移動速度+10% / 速度+2.4),(攻撃速度+30%)
  • 赤い彗星のシャア:(移動速度+20%),(スピード+4.8),(ブースト量+50% / 回復時間25%短縮 / 攻撃速度+15%)
  • ドズルの自尊心:(防御+12.0)
  • 東方不敗流格闘術:一定確率(45%),追加ダメージ(+25%)
  • SEED覚醒:(移動速度+10% / 速度+2.4),(回復時間25%短縮),(サーチ範囲+30)
  • トランザム(エクシア):(移動速度+10%),(スピード+2.4),(敏捷+6.9),攻撃+3.0 / ブースト回復時間50%短縮)
  • トランザム(デュナメス):(移動速度+10%),(スピード+2.4),(敏捷+6.9),(防御+4.5 / ブースト回復時間50%短縮)
  • トランザム(キュリオス):(移動速度+10%),(スピード+2.4),(敏捷+6.9),(ブースト量+30% / 回復時間30%短縮)
  • トランザム(ヴァーチェ):(移動速度+10%),(スピード+2.4),(敏捷+6.9),(リロード35%短縮 / ブースト回復時間50%短縮)
  • 真紅の稲妻:(移動速度+10% / スピード+2.4 / 敏捷+6.9 / ブースト量+50% / ブースト回復時間25%短縮)
  • 白狼:(移動速度+10% / スピード+2.4 / 敏捷+6.9)
  • コウの執念:(移動速度+10% / スピード+2.4 / 敏捷+6.9 /ブースト量+100% / 中距離ダメージを50%カット)
  • シローの執念:(SPゲージアップ+50%),(敏捷+6.9)
  • 軍人の矜持:(移動速度+10% / スピード+2.4 / 敏捷+6.9 / 攻撃+7.5 / 防御-3.0)
  • ジオンの魂:(攻撃+9.0)
  • ニュータイプの意志:(全員) (移動速度+10% / スピード+2.4 / ブースト回復時間25%短縮)
    (自分) (サーチ範囲+30)
  • サイコフレーム:(移動速度+10% / スピード+2.4 / ブースト量+100% / ファンネルリロード時間30%短縮 / 攻撃+1.5)
  • NT-D:(移動速度+10% / スピード+2.4 / ブースト量+50% / ブースト回復時間25%短縮 / サーチ範囲+30 / 防御+3.0)
  • バイオコンピューター:(移動速度+10% / スピード+2.4 / ブースト量+40% / ブースト回復時間25%短縮 / 中距離ダメージを15%カット)
  • 宇宙海賊の信念:(防御+4.5 / ブースト回復時間50%短縮)
  • 勝利のヴィクトリー(アサルト):(ブースト量+50% / ブースト回復時間25%短縮 / サーチ範囲+15 / 攻撃+3.0 / ビーム攻撃のダメージを20%カット)
  • 勝利のヴィクトリー(バスター):(移動速度+10% / スピード+2.4 / サーチ範囲+15 / 攻撃+3.0 / 防御+4.5)
  • バーサーカーモード:(攻撃+3.0 / 防御+3.0 / ブースト回復時間50%短縮)
  • 明鏡止水:(移動速度+10% / スピード+2.4 / SA威力+20%)
  • キングオブハート:(近距離ダメージを30%カット 一定確率(45%))
  • スーパーモード:(防御力+3.0 / ブースト回復時間50%短縮)
  • ハイパーモード:(防御力+3.0)
  • ハイパーモードEX:(ブースト量+50%)
  • 東方不敗マスターアジア:(近距離ダメージを30%カット / 遠距離ダメージを50%カット / 一定確率(45%))
  • ハイパージャマーECM:(攻撃+3.0)
  • ピエロの涙:(リロード時間40%短縮)
  • ウィナー家の紋章:(全員) (ブースト回復時間25%短縮) (自分) (全てのダメージを30%カット)
  • ゼロシステム:(攻撃速度+30% / サーチ範囲+15)
  • ピースクラフトの叫び:(ブースト回復時間25%短縮 / 全てのダメージを30%カット)
  • ティファの祈り:(敏捷+6.9 / ブースト量+50% / ブースト回復時間25%短縮)
  • SEED覚醒EX:(移動速度+10% / スピード+2.4 / ブースト回復時間25%短縮 / サーチ範囲+30)
  • ニュートロンジャマーキャンセラーEX:(サーチ範囲+30)
  • ヤタノカガミシステム:(移動速度+10% / スピード+2.4 / ブースト量+100%)
  • 不死身のコーラサワー:(ブースト量+50% / ブースト回復時間25%短縮 / 全てのダメージを20%カット)
  • トランザム(GNアームズ):(移動速度+10% / スピード+2.4 / 敏捷+6.9 / 防御+3.0 / ブースト回復時間50%短縮)
  • トランザム(アリオス):(移動速度+10% / スピード+2.4 / 敏捷+6.9 / 防御+4.5 / ブースト量+50% / ブースト回復時間25%短縮)
  • トランザム(アヴァランチエクシア):(移動速度+10% / スピード+2.4 / 敏捷+6.9 / ブースト量+50% / ブースト回復時間25%短縮)
  • 監視者の野望:(サーチ範囲+30 / ブースト量+100%)
  • ツインドライブシステム:(ブースト量+100% / 敏捷+6.9 / 攻撃+3.0)

どこに書けばいいのかわからなかったので

​結​論​か​ら​言​う​と

​・​攻​撃​ス​テ​ー​タ​ス​が​ス​キ​ル​・​カ​ス​タ​ム​込​み​で​3​0​.​0​を​突​破​し​た​ら​そ​の​数​値​分​だ​け​攻​撃​力​ア​ッ​プ​(​限​界​は​な​い​)
​・​防​御​ス​テ​ー​タ​ス​が​ス​キ​ル​・​カ​ス​タ​ム​込​み​で​3​0​.​0​を​突​破​し​た​ら​そ​の​数​値​分​だ​け​防​御​力​ア​ッ​プ​(​限​界​は​な​い​)

​・​台​湾​版​に​お​い​て​は​防​御​ス​キ​ル​に​よ​る​ス​テ​ー​タ​ス​ア​ッ​プ​が​1​8​.​0​限​界​は​な​い​(​鉄​壁​+​防​御​指​揮​な​ど​で​も​平​気​で​ガ​ン​ガ​ン​硬​く​な​る​)(日本版だと限界があるみたい?)

​お​ま​け
​・​突​撃​指​揮​と​ジ​オ​ン​の​魂​は​重​複​し​な​い​(​攻​撃​力​的​な​意​味​で​)
​・​突​撃​指​揮​と​ジ​オ​ン​の​魂​の​優​先​順​位​は​後​に​発​動​し​た​ほ​う​が​優​先

一部機体の武器係数

Sランク
http://www.wretch.cc/blog/bbee/16536737

Aランク
http://www.wretch.cc/blog/bbee/16536741

Bランク
http://www.wretch.cc/blog/bbee/16536742

Cランク
http://www.wretch.cc/blog/bbee/16536744

ほんとかどうかはしらんし

パッシブ逆転指揮

どうやらこのゲームには全対戦モードにおいて負けてるチームには
「被ダメが軽減」されているようだし これは必殺にも適用されてるみたいだし
過去にSA検証やダメージ検証などでブレがあったのはこのためのようだし
どのくらいゲージ差(ポイント差)がつけば、どのくらい軽減されるかは未検証だし
徐々に軽減されていくのか一定ポイントで一定値軽減されるかも謎だし
ぶっちゃけ検証でおかしくね?って気づいて発覚したから実戦中にアテにしないほうがいいし

速度25.5制限(台湾準拠)

一般的に速度は25.5以降はSlowがつかない限り無意味だし
でも一部のSランク(最初から25.5以上の機体)に限っては25.5以上の速度で動けるし
しかしカスタムで速度増やしてもそれ以上の速度にはならんし
しかれども移動速度上昇系のスキル(勝利のヴィクトリーやトランザムなど)が発動したら速度上昇はするし
つまりV2バスターパージ+勝利のヴィクトリー+ニュータイプの意思でこれは・・・ピンシャカ・・・

エクストリーム隊長戦

いかに相手の隊長を倒さずにポイントを稼げるかという隊長戦のシステムに真っ向から反対したローカルールの個人種目競技だし
しかし、最近ではこちらのルールがメインになってるようだし!
個人種目ということだが一応はチーム分けはされるし!
隊長戦の隊長機体の特性上、通常の隊長戦では格闘特化機体はゴミを見るような目でみられていたけど、このルールなら大活躍だし!
味方の隊長になってしまったかわいそうな人にキルと取られないようしっかり相手を倒すんだし!