機体説明
- 概要
入手方法
機体ランク Sランク 属性 パー 地形 万能:ホバー シールドの有無 左(パージ後左) ビームスワップ 不可(パージ時可)
兵装(V2バスター)
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | マイクロミサイルポッド | 2セット | 6秒 | 実弾 中距離,中距離属性 | |
2番 | スプレービームポッド | 9弾発射6発撃ち切り | 6発/4秒 | ハモニカ砲 | ビーム 中距離,中距離属性 |
3番 | メガビームキャノン | 1発撃ち切り | 1発約7秒 | 貫通 1発命中でダウン | ビーム 遠距離,遠距離属性 |
- 必殺技:マップ兵器型必殺技(右肩のメガビームキャノン)
変形(V2:攻撃力&敏捷が上昇、防御が低下/パージなのでV2バスターには不可逆)
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | ビームサーベル | 3回攻撃 3段目ダウン属性 | 近距離,近距離属性 | ||
2番 | メガビームライフル | 3発撃ち切り | 3発/7秒 | 貫通 | ビーム 遠距離,遠距離属性 |
3番 | 光の翼 | 突進 スロウ 範囲特大 | 近距離,近距離属性 |
- 必殺技:乱舞型必殺技(光の翼)
- 所持スキル
- リロードアップ
- 勝利のヴィクトリー(バスター)
特徴
- 弾幕がすごいし
- スプレービームポッドが強力だし
- スキル能力が優秀だし
- ガンダムゥ!
長所
共通
- 格闘以外の武器は全て撃ち切りリロードのため使いやすいし
- リロードアップのおかげで弾幕を張れるし!弾切れの心配はほとんどないし
- 勝利のヴィクトリー(バスター)のおかげでさらに強力になるし!
- レーダーに敵軍表示(自機のみ)+サーチ距離増加に加えて機体ステータスを全体的に底上げしてくれてるし
- 14800ガチャや7500ガチャの機体を大量に素材に要求される00系やEW系のSランク機体と比べると設計がかなりラクチンだし
- ガンダムゥ!!
パージ前(V2バスター)
- 爆発力がすごいし
- なんと言ってもスプレービームポッドだし
- V2Bの頭のやや左(ビームポッド)から縦に2本、左右にそれぞれ3本ずつ扇状に発射されるし
- 接近して撃ちこめば高いダメージが見込めるし!ズドーンだし!
- 瞬間火力はヘビーアームズ改(EW)を超えて現存の全パー機体中トップだし
- 接近してくるグーに対しては特に有効な武器だし
- 属性相性もあって機体によってはあっという間に蒸発させられるし
- でかいMAやボス機体相手にはまとめて当てやすくてかなり有効だし
- ミッションでもお世話になるし
パージ後(V2)
- 攻撃と敏捷が上がるし
- 格闘がなかなか素早いし
- メガビームライフルは視認外まで届いてダウンもさせないので扱いやすいし
- SAの光の翼がかっこいいし
- 修正で突進格闘が追加されたし…属性詐欺になってるし…
短所
共通
- ブースト増加系のスキルが無いから機動性があまり良くないし
- マルチプルランチャー付きのビームライフルはどこ行ったし…
- V2AB実装時にV2AとV2ABのビームライフルにモデリングとしては追加されたし
パージ前(V2バスター)
- スプレービームポッドを活かせないとどうしようもないし
- 実弾武器が1つしかないためνや暁、V2Aなどのビーム無効化が出来る相手は辛いし
- 他にノイエ、FA-ZZ、デンドロ等のビーム耐性持ち相手も相性悪いし
- 高難易度ミッションのボスもIフィールドを発動するものが多くて辛いし
- 唯一の実弾武器のマイクロミサイルポッドも装弾数が
1セットのみなのでビーム耐性持ち相手に有効とは言えないし- 2セットに修正されてマシになったし
2セットのみとはいえ連射性能もいいし - リロードアップが発動していてもリロードは遅めだし
- ホーミングしたりするわけでもないし
- でもフルヒットさせれば威力はかなりあるし
Lストやヘビカスの2番(10連射)を一瞬でぶち込んだ感じの威力だし
2セットで倍プッシュだし
射程も何故か視認外まであるから背面取れたら2番接射狙うより1番2セットの方がいい場面もあるし
- でもフルヒットさせれば威力はかなりあるし
- 2セットに修正されてマシになったし
- 格闘が無いから敵をダウンさせる手段がダウンビームしかないし
- 格闘ダッシュもできないので機動力はS中で最低ランクだし
- 機動性がイマイチなのでサイコガンダムと同じ感覚で拡散ビームの当て逃げなんてしようものなら即息切れだし
パージ後(V2)
- V2バスターが便利すぎてパージする意味が格闘ぐらいしかないし
- 射撃が遠距離属性のメガビームライフルだけなので老練グーには全く効かないし
- 3発撃ち切りリロードなので撃ち切ってしまうと回復するまで格闘しかできないし
- パージ後の性能は劣化Vダッシュのようなものだし…
- スタンは無いけど2番の連射速度は上がってるし、格闘特化になる以上一概に劣化なんて言えないし
- 突進の範囲が広いのは良いけどスロウってお前…ブーストダウンくれし…
戦い方
- 設定上はAパーツ(アサルト)は防御特化、Bパーツ(バスター)は攻撃特化なんだし
ランク 機体名 HP 防御力 必殺技 速度 攻撃力 敏捷性 総合 ポイント総合 S V2バスターガンダム 15.9 21.3 21.3 27.6 16.8 14.4 96 132 S V2アサルトガンダム 14.4 19.8 21.3 25.8 18.3 21.6 99.9 134.9 - 武装はあっててもステータス的になんかおかしいし
- あまり後方からメガビームキャノン撃ってばかりだとダウンさせてしまって支援にならないし
- 威力もかなり終わってるからチョキに追われてるときと誰も見てないのに撃つぐらいだし
- 格闘がパージ後にしかない関係で単機で行動するのは向いてないし
- どんなに不利でも必ず味方と一緒に行動するように心がけましょうし
- ・・・と見せかけて相手方にレーダースキル持ちがいなければ背後に回ってズドーンもありだし
- ただしスワップできないので接近時にダッシュすると音でばれるし 抜き足差し足でいくし!
- 最後に自分しか残らなかったらゲロビ打ってサレンダーし
- 火力があると言っても所詮は後方支援機だし!過信は禁物し
- ガンダムゥ!
カスタム方針
- 攻撃力が低いので攻撃カスタムでいいと思うし
- スプレービームポッドの長所を伸ばせると思うし
- なんか微妙なミサイルポッドとビームキャノンも活きてくるし
- 個人的にはHP攻撃振りが一番安定すると思うし
- 脱がずに立ち回るなら敏捷振るのもオススメだし
- 初期の火力で充分だと思うなら防御振りもオススメだし前出ても生存できて接射狙いに行きやすいし
知っておくべきこと
- オリファーさんをV2コアファイターに乗せない
- 貴重なV2のコアファイターで特攻するとか戦犯すぎるし…しかも特攻しても相手はノーダメージだったし…
- ガンダムゥ!
- アサルトバスターがSSの場合どっちがキーになるかわからんし?
- とうとうSRが実装されたし…キーの面倒くさいアサルトバスターはほぼSR確定だし…
- なんてことはなくアサルトがキーのSSで実装されたし