コンボってなぁに? な筆者がお勉強するためのコーナー(?
コンボとは
キャラによっては必要の無いシステム。
しかし、その恩恵は大きく
コンボできるかできないかで攻略可否まで変わってしまうコンテンツも。
コンボってなんぞや? → 連続攻撃のこと。
通常攻撃(左クリック)とスキル攻撃(右クリック)をタイミングよく順番に繰り出すことで
頭上のコンボカウンターが増えていく。
コンボのメリットとは
2コンボ以上
・中ディレイを50%減少。
3コンボ以上
・ダメージを1.3倍に増加。 ・回避率50%増加。 ・防御力増加【FM100%UP】
3コンボ以降、持続中はずっと適応。
コンボを繋ぐと火力も上がって防御力も格段に上がるわけだすごい!
コンボはレベル26で最大5のコンボスロットが全て開放され、
レベル31からコンボフィニッシュが追加される。
が、コンボフィニッシュを発動してしまうとそこでコンボは途切れてしまう。
そのため、コンボフィニッシュに至らない回数(通常攻撃3、4回が目安)でスキルを使用することで
永続的にコンボを繋げていくことができる。
例)通常 → 通常 → 通常 → スキル → 通常 →通常 ・・・
コンボ中にスキルを発動すると、スキルのモーションやディレイが短くなり、
次のコンボにつなげやすくなる。
しかし、コンボが途切れるとCI(攻撃できない時間。コンボインターバル)が生じてしまう。
CI → コンボウィンドウの右端の数字。
また、スキルは自分のHPの5%以上のダメージを敵から受けた場合、キャンセルされることがある。
自分のHPの10%以上のダメージを受けた場合は、ほぼ確実にキャンセルされる。
DEFを上げたり、HPを上げたりすることで、キャンセルされにくくなる。
前ディレイが無い(陣消し)スキルでも、スキルキャンセルは発生する。
ディレイ
ディレイとは、攻撃速度のこと。
スキルは、
前ディレイ、中ディレイ(スキルモーション)、後ディレイ の3つで構成される。
前ディレイ → スキル発動前にカーソルの位置に陣が表示される。 前ディレイが短くなるor消えると陣が表示されなくなる。 これを陣消しという。 中ディレイ → 攻撃をする際のアニメーション。スキルによって異なる。
後ディレイ → スキルを行った後のインターバル。
これが0になるとコンボ不要のスキル連打狩りの効率が良くなる。
この3つをあわせたものを、ディレイと呼ぶ。
ディレイはスキルごとに設定されている。
※EP3キャラ(イソレット・ベンヤ・ロアミニ・ノクターン)の
スキルスロットに設定されたスキルは、前ディレイ後ディレイ共に0となっている。
コンボ不可なので注意。
ただし、右クリックで使用するスキルには前後ディレイがある。
ディレイは、装備武器により数値が変化し、
補助スキルやステータスによっても減少させることができる。
スキルレベルが上がるとディレイも上昇する。
通常攻撃のスキルレベルを増減することでディレイの長さを調整することができる。
ディレイはもともと固有の数字があり、 そこから
- 武器を装備すること(武器ディレイパーセント分の減少)
- スキルレベルによるディレイ上昇
- ステータスによるディレイ減少
これらを経て、前、後それぞれのディレイが決まる。
前後ディレイのステータスによる計算は下に記載。
中ディレイは攻撃モーションなので長さは固定。
中ディレイを短くするにはゲージスキル「フルスロットル」が必要。
または、スキルレベルを下げ攻撃数を減らすことで、モーションを変化させることもできる。
***
で、ここからコンボとディレイのお話です。
コンボを繋ぐにはディレイがとっても大事。
ある程度ディレイが無いとコンボが繋がりません。
ディレイが残っている間に次の攻撃を行うことでコンボが繋がるのだ!
さぁコンボゲージに注目してくれ!
↑コンボゲージってこれのこと。通常攻撃のディレイが表示される。
左側のCの字になってるのはスキルのディレイゲージ。
通常攻撃をすると、コンボゲージに白いコマが流れていく。
これでディレイを表示している。流れが速いとディレイが短いってこと。
コマが右に流れて消えるまでに再度攻撃すると、コンボが繋がる。
左側の数字が、1~5のコンボアーツ表示。
通常攻撃何回目を繰り出したかがわかる。
左のスキルのディレイゲージも注目。
外側の青いメーターと内側の黄色いメーターがそれぞれ違う速度とタイミングで上下する。
スキルを使うと黄色いメーターが最初にぐぐっと上がる。これが前ディレイ。
スキルを使い終わると青いゲージが少し遅れて減っていく。これが後ディレイ。
(詳しく解説してるページがほとんどないんだ。適当ぶっこいてたら申し訳ない)
青いゲージが全てなくなるまで続けてスキルを使うことができない。が、通常攻撃は可能。
ゲージが残っている間(後ディレイ中)に通常攻撃を行うとコンボがつながるというわけだ!
前ディレイ、中ディレイを短くしつつ、
後ディレイを長くすることで、コンボが繋ぎやすくなる。
○後ディレイの長さとは
ステータスAGI、装備敏捷度を上げることで、後ディレイが短くなる。
つまり、その逆 ステAGIを低く、装備敏捷を減らすことで後ディレイを確保することができる。
ということは、レベルが上がり要求AGIが高い狩場になってくるとコンボは難しいということですね。
なので、AGIステよりもDEFステのほうが相性がいいといわれている。
または、クロエのマナウォールなど避けるより受ける前提のステータスが組めるキャラなど。
武器のディレイも大きく関わってくるので、装備武器のディレイが長いキャラのほうがコンボ向き。
武器ディレイが長くて操作性が悪いデメリットを生かしたものがコンボステというわけだ!
500×武器ディレイ-(ステA+装備敏捷補正)<90 で、繋ぐのが厳しい 500×武器ディレイ-(ステA+装備敏捷補正)>115 なら普通に繋がる。 (PCスペックにもよる)
らしいです。
武器ディレイ55%の装備だと・・・
ステA+装備敏捷補正>185 で繋ぐの厳しい
ステA+装備敏捷補正<160 なら普通に繋がる
武器ディレイ100%の武器だと
ステA+装備敏捷補正>410 で繋ぐの厳しい
ステA+装備敏捷補正<385 なら普通に繋がる
ってことですね(`・ω・´)
データ置き場
早見表
武器ディレイ | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% | 105% | 110% |
繋ぐの厳しい | 185 | 210 | 235 | 260 | 285 | 310 | 335 | 360 | 385 | 410 | 435 | 460 |
普通に繋がる | 160 | 185 | 210 | 235 | 260 | 285 | 310 | 335 | 360 | 385 | 410 | 435 |
武器ディレイ表
細剣 | 長剣 | 刀 | 太刀 | 大剣 | 魔杖 | 聖杖 | 戦杖 | |
武器ディレイ | 70~75 | 95~110 | 75~90 | 80~125 | 95~155 | 90~100 | 90~95 | 95~110 |
Lv240武器~ | 75% | 95% | 85% | 105% | 100% | 100% | 90% | 95% |
短剣 | 短刀 | 斧 | 槍 | 棒 | 鞭 | 連接棍 | ||
武器ディレイ | 45~70 | 50~60 | 60~70 | 100~110 | 90~100 | 70~90 | 90~105 | |
Lv240武器~ | 55% | 55% | 65% | 105% | 95% | 75% | 100% | |
小剣 | ワンド | 物理銃 | 魔法銃 | クロー | カーラ | セプター | ベル | |
武器ディレイ | 75~85 | 80~90 | 70~90 | 75~90 | 70~80 | 80~90 | 100~110 | 90~100 |
Lv240武器~ | 80% | 85% | 75% | 80% | 80% | 90% | 105% | 95% |
魔双剣 | 物双剣 | 鎌 | ハンマー | トーテム | ランチャー | |||
武器ディレイ | 75% | 75% | 95% | 105% | 85% | 90% | ||
Lv240武器~ | 75% | 75% | 95% | 105% | 85% | 90% |
※初期装備や蒼穹武器は飛びぬけてディレイが異なる物が多いので含まない。
※240武器(ルベ)からアルカブラッドまでは武器系統毎のディレイは統一されている。
※イソ・ベンヤ・ロア・ノク武器はそれぞれディレイが決まっている。
※24、28、35武器あたりのディレイが少ないものがある。(刀、太刀、棒 等)
コンボのために武器レベルを下げる手法もある。
装備別AQ目安
A/Q | 260装備 | 大地 | 火炎 | フォシル | ブラッド |
兜頭手脚 | 37/38 | 52/52 | 56/56 | 56/56 | 80/80 |
背中 | 11/11 | 15/15 | 16/16 | 16/16 | 23/23 |
軽鎧 | 46/x | 52/x | 56/x | 74/x | |
重鎧 | x/x | x/x | x/x | x/x | |
魔鎧 | x/x | x/x | x/x | x/x | |
スーツ | 72/8 | 78/11 | 84/13 | 131/24 | |
ローブ | 22/x | 25/x | 29/x | 47/x |
※装備補正幅があるものは中間値を採用。MAX補正の場合は少し足してください。
ディレイ増減アビリティ
アビ名 | 発動Lv | 消費SEED | 消費経験値 | 材料 | 効果 |
疾風の刃 | 60 | 130,000 | 13,000 | キラキラかけら*3 キラキラ結晶*2 輝くかけら*2 | 武器ディレイ5%減少 |
静寂の刃 | 50,000,000 | - | - | 武器ディレイ15%増加 | |
微風の刃 | 武器ディレイ10%増加 | ||||
軟風の刃 | 武器ディレイ5%増加 | ||||
暴風の刃 | 100,000,000 | 武器ディレイ7%減少 |
ディレイに関する計算式
物理・前ディレイ 武器ディレイ×5-(ステSTAB+ステHACK÷3+ステDEX+装備敏捷)<0
魔法・前ディレイ 武器ディレイ×5ー(ステMR+装備MR)<0
後ディレイ・物理魔法共通 武器ディレイ×5-(ステAGI+装備敏捷)<0
○オーバードライブを使用する場合
武器ディレイ×3.5 に置き換える。
○ルーンスキルでディレイ減少を使用する場合
全体のディレイから-5% なのであまり数値に差は生じない。
コンボしやすいスキル
後ディレイが長いスキルなどがコンボ向き。
ボリス
- 残影斬(SH) 18s
- スマッシュクラッシャー(SH) 18s
- 氷撃斬(IH) 18s
ティチエル
- 乱打(SH) 20s
シベリン
- 連突き(S) 18s
- 投龍(S) 18s
- 紅龍登天(SH) 18s
ランジエ
- クレイジーショット(S) 20s 極限13.6s
イサック
- 連打(H) 18s
- 発勁・乱(H) 18s
ディレイ固定アビリティ
盾部位 Sレアのランダムオプション。
ディレイがA,Qに影響を受けなくなるので、装備するだけでコンボ可能になるお手軽コンボ用装備。
ただし、入手が難しい。
ドロップ数が少ないのもあるが、一部の装備を除き 転移不可設定 がついている。
現状、転移不可がついていないものはデモニック盾しかない。
が、デモニック同士の転移ができず、更に上位盾にしかつけられない。
装備可能な盾部位に既にOPがついているものを購入するのが手っ取り早い。