ロアミニ

Last-modified: 2020-06-01 (月) 15:04:16
 

キャラクター紹介

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美人怪盗。その正体はナヤトレイの姉。
一度死んだはずだが、何者かに生き返らされて第二の人生満喫中。
オトナの色気あふれるおねーさん。おっぱいおっぱい。
 
 

魔法(INT)
メインスキル属性
武器トーテム
護符
防具軽鎧・ローブ
スキルスロットあり
マスタリーあり
蓄積スキルあり(霊魂)
自己バフ3種類のバフをマスタリーにて選択。
回避UP、攻撃UP、防御UPなど
チームバフ陣・攻撃ダメージ増加
デバフ陣・弱化、移動減少、攻撃減少、毒
ワープ移動スキルあり
その他特性中毒・暗黒無効、被ダメージ・被クリティカル少、
自動復活バフ

キャラクター性能

陣がとても高性能。
高レベルコンテンツにて1PTにひとりは欲しい。
 
範囲攻撃が使いやすく、狩りもしやすい。
自己バフは用途に合わせてマスタリーで変更できるのも魅力。
(回避特化、攻撃特化、防御特化)
 
コンテンツや場所によって、陣が不要(場合によっては迷惑)になるので、
むやみに使いすぎないようにしよう。
例)レイド、大型敵(グラデルなど)、近接攻撃キャラとの共闘中(モンスターがカースペンジュラムで動く)
 
同IDでノクターンのプロローグチャプターを完了すると、スキルの射程と範囲が強化される。

タイプと先行

ロアミニのタイプは1種類。
再振りはレベル1からできるように変更されました。
 
先行は共通系と呪術系と毒系。(毒系が追加されました)
各先行における上昇ステータスは以下の通り。

共通系呪術系毒系
基本DEXINTINT
ランダムAGIDEXMR

ステ振り

以前は再振りも200レベルからだったが、レベル1からできるように変更されました。
ステータスも多様性の時代。
 
DEF型が主流となる中で、回避型魔法使いにしたいという思惑からのリノベーションらしい。
スーツとバンドを生かした回避型も選択できるようになっている。
が、依然として高レベルコンテンツはDEF型有利なものばかりである。
 
AGIを下げると(もしくはディレイ固定盾で)コンボも可能となる。

属性

初期属性値

000000100

 
全てのスキルが黒属性のため、黒を選択。
※毒ダメージのみ無属性となる。アンプルが有効。
 
ジョシュア(魔法)と武器・盾・鎧以外の装備を共有できる。
 

スキル

リノベ前
キャラ名スキル依存属性対象段数倍率クリ倍率動作総攻撃力
ロアミニカース・ノヴァ(3)I範囲185%x2.30.8s1702%
カース・ノヴァ(1)440%2024%
ダークネス・ゲイザー(3)I範囲185%x20.8s1480%
ダークネス・ゲイザー(1)440%1760%
ポイズン・ミスト(3)I範囲185%x20.8s1480%
ポイズン・ミスト(1)440%1760%
カース・エンド(3)I範囲185%x21s2220%
カース・エンド(1)330%2640%
カース・フレイムI単体10155%x2.21.2s3410%
極限極・カース・ノヴァI範囲275%x2.31s2530%
極・ダークネス・ゲイザーI範囲280%x21s2240%
極・ポイズン・ミストI範囲280%x21s2240%
極・カース・エンドI範囲244%x21s2928%
極・カース・フレイムI単体10195%x2.21s4290%

 
スキルレベルが低い方が総攻撃力の高いものが多いので、注意。

ゲージスキル・極限スキル

  • フルスロットル
     とりあえず便利。
  • 絶対領域
     ボス戦に重宝。防御だけでなく、攻撃力も少し上がる。
  • スコープアイ
     前後消しができるまではこちらのほうがDPSが高い場合も。
  • ワイドフォーカス
     神殿などmobの多い場所で輝く。
     
    極限後
    フルスロ + スコープアイ が鉄板。

パッシブスキル

強化された呪術力
全てのスキルの効果範囲+4、最大射程距離+5
同テイルズID内のノクターンのプロローグチャプターを完了することで習得できる。
※一度条件を満たせばノクターンを消去しても習得可能。
 
黒い薔薇
被ダメージが減少(-10%)、レアドロップ率増加(+50%)、交渉成功率増加(+25%)
 
苗族
中毒及び暗黒状態異常に対して無敵になる。暗い夜も視野が広く、クリティカル被撃率が低い。(-50%)
チームメンバーにナヤトレイがいる場合、自分とナヤトレイの攻撃ダメージが増加する。
スーツ装着時、スーツの敏捷度補正に比例して命中率補正が上昇する。(命中率(%)=スーツ敏捷×0.7)
バンド装着時、バンドの敏捷度補正に比例してINTが上昇する。(魔法攻撃力=バンド敏捷×0.7)
 
蒼き烙印
デバフ付与率が減少する。クリティカル被撃率が50%減少し、一度だけ自動復活するバフ【烙印の保護】を受ける。
自動復活によるバフのクールタイムは10分。【烙印の保護:非活性】になる。

マスタリー

シンボルオブステディシンボルオブフラッシュシンボルオブスピリット
逼迫良心怨恨
バフラームパウアトゥンア・プチ

 
シンボルオブステディ
カース・ペンジュラム、ベノムノヴァ、トキシンノヴァの持続時間が増加する。(持続時間2倍)
 
シンボルオブフラッシュ
カース・ペンジュラム、ベノムノヴァ、トキシンノヴァの持続時間とクールタイムが減少する。(持続、CTともに時間半減)
 
シンボルオブスピリット
「霊魂」を最大10消費して、カース・ペンジュラム、ベノムノヴァ、トキシンノヴァの効果を上昇させる。
設置スキルの攻撃力とクールタイムが1.5倍。
効果上昇は消費する霊魂の数に比例する。
カース・ペンジュラム:敵の被ダメージ増加、全体能力値減少
ベノムノヴァ:中毒数増加
トキシンノヴァ:チームメンバーの与ダメージ増加、敵の与ダメージ減少
 
逼迫
「霊魂」の最大重複量が増加し、3秒毎に「霊魂」を獲得する。
(逼迫効果で「霊魂」スタック数+50。最大スタック数100)
 
良心
カース・エンドのダメージが増加する。(1.5倍)
 
怨恨
カース・エンドを怨恨に変更する。
→「怨恨」カース・エンドの上位範囲攻撃。消費する霊魂の量に比例して効果が上昇する。
 
 
以下のどれかのスキルを選択してセットする。
 
バフラーム
最小回避率(+10%)、ステータスAGI(+10%)、移動速度(+5)
バウアトゥン
被ダメージ(-10%)、ステータスDEF(+10%)、ステータスMR(+10%)、最大HP(+10%)
ア・プチ
攻撃ダメージ(+10%)、ステータスINT(+10%)、スキルの射程距離(+4)
 

リノベ評価

陣の効果が優秀になり、高難易度PTでは重宝される存在に。
味方全員に効果のあるバフデバフなので、ボス討伐にかかる時間がぐっと短くなり周回の負担も軽減できる。
火力に自信が無い育成状況であっても、参加して陣を敷くだけで大いに活躍できるので、
ベテラン以外にもオススメしたいキャラとなった。
 
回避型魔法使いとしての使い道を運営側は猛プッシュしてくるが、
いまのところAGI型よりもDEF型のほうが安定する。
 
再分配がLv200から可能だったのが、Lv1からになったのも大きな変更だろう。

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