ナヤトレイ

Last-modified: 2020-06-01 (月) 14:48:15
 

キャラクター紹介

tw_icon_10.png
忍者っぽい少女。15歳。
テチより年下だけどなぜかおねえさんって呼ばれてる不思議。
銀色の実験体。
無駄口が多いと殺しに来る。
 

物理(STAB・HACK)
メインスキル属性
武器短剣・短刀・斧
バンド・共通盾
防具軽鎧・スーツ
スキルスロットあり
マスタリーあり
蓄積スキルなし
自己バフ移動速度UP、被ダメージ軽減 など
チームバフなし
デバフ中毒、煙幕、強奪、絶筋、各種地雷の効果デバフ など
ワープ移動スキルあり
その他特性地雷スキル(アイテム消費)

キャラクター性能

足の速さや回避の高さが魅力。
陣消しが容易なため、武器ディレイを下げてスキル連射をする「手裏剣ステ」が主流。
 
回避型のキャラではあるが、コンテンツ後半は依然DEF型ステータスが有効なものが多く、
AGI型向きのステータスもなかなか生かしづらい。
木の葉隠れの効果も変更され、生存能力も下がった。
しかしかわりにといってはなんだが、地雷スキルが大幅強化され狩りにおいても対ボス戦でも重宝される。
地雷の購入費がややネックではあるが、クールタイムあり、なしと使い分けることもできるので予算や使い方で選ぼう。

タイプと先行

ナヤトレイのタイプは突き型、物理複合、斬り型の3種類。
 
先行は 共通系、体術系、陰忍系、陽忍系の4種類。
各先行における上昇ステータスは以下の通り。

共通系体術系陰忍系陽忍系
基本DEXHACKSTABSTAB
ランダムAGIDEFAGIDEX

ステ振り

突き型、AGI型選択の場合はあまり不自由しないが、
DEF型やHACKを取ろうと思ったら少しとりづらい。
 
DEFは先行で自動的に上がるものは選択すべきではない。
手動振りしたときのみ、上限HPが増加する。
 
AGI型向きのキャラクターではあるが、現在はコンテンツ難易度としてはDEF型が主流。
 

リノベ前

以下、リノベーション前に書かれたもの
 

  • 序盤
     F型で育成する場合は斬り型を選択して、武器は短刀または斧を使うのがよい。
     短刀装備の場合は剣先行または打撃系先行で主にHとXを手動で上げる。
     斧装備の場合は打撃系先行でHとXを手動で上げる。
     A型で育成する場合は突き型を選択して、武器は短刀または短剣を使うのがよい。
     スーツやバンドを装備することによりで回避の確保が容易にできるため早い段階からA型にできる。
     主に共通先行でAと装備条件に必要なステータスを手動で上げる。
  • 中盤
     武器ディレイの短いナヤは早くからコンボを繋ぐのが不可能になるため
     後ディレイ消しを目指すことになる。(前ディレイ消しは特に意識することなく達成しているはず)
     ステA + 装備Q ≧ 武器ディレイ × 5 で後ディレイが消えるためそれを目指す。
     後ディレイ消しに必要なステAと装備Qを確保できない場合は
     アビリティで武器ディレイを減らせば条件が緩くなる。
     「疾風の刃」で5%、「暴風の刃」で7%の武器ディレイが削減できる。
     ステ効率のよい突き型選択の短刀装備が一般的。
     ただし短刀の値段が高く手が出せない場合は短剣装備でもよい。
     SHは武器装備条件で、Fも鎧の装備条件だけで問題ない。
     共通先行でXAを最大限伸ばすステでよい。
  • 終盤
     狩りに必要なAを確保していれば疾風の刃や暴風の刃がなくても
     後ディレイまでも自然と消えるようになる。
     しかし装備のMRが高くなり、魔法スキルの前ディレイ消しも狙えるようになるため
     アビリティで武器ディレイを減らすのは依然として有効である。
     ステM + 装備M ≧ 武器ディレイ × 5 で魔法スキルの前ディレイが消える。
     装備Mが足りなければステMを上げるのもよいだろう。
     それだけ忍術木の葉隠れの前ディレイが消せるのは大きい。
     装備が充実してくればステM初期値でも木の葉の前ディレイ消しが可能になる。

属性

初期属性値
火:10
黒:5
 
主要スキルはほぼ無属性。アンプル必須。
他のキャラの装備使いまわしがしやすいのが良い。
 
以前は火属性スキルもあったが、リノベーションで全て無属性になった。

装備

武器

  • 短剣
     突き補正の高い武器。
     武器ディレイは多くのものが55%、序盤は50%以下のものも多い。
     全武器の中でディレイが最も短い。
     ステータス効率は短刀に劣るが、安く買えるため短剣を使う選択もある。
  • 短刀
     突き補正と斬り補正の合計値が高い武器。
     武器ディレイは多くのものが55%。
     短剣と並び全武器の中でディレイが最も短い。
     主力スキルの心や手裏剣打ちの依存ステに合致した補正を持ち、装備条件のステータスも確保しやすい。

  •  斬り補正の高い武器。
     武器ディレイは多くのものが65%。全武器の中で見れば十分武器ディレイは短いが、
     ナヤの装備できる武器の中では最もディレイが長い。
     その上Hを多く確保しなければならない分ステータス効率も悪い。
     後ディレイや物理スキルの前ディレイを消すことは十分可能だが、
     魔法スキル(主に木の葉)の前ディレイを消すことも考えると、短剣や短刀を使った方がよい。

  • 軽鎧
  • スーツ
  • その他鎧
     

サブアーム

  • バンド
  • その他サブアーム
     後半は火力がやや伸び悩むため、火力盾があるとよい。
     幸い、共通盾が手に入りやすくステータスも良い。(ゴールドボーン、アカドブレスレットなど)
     

スキル

ゲージスキル・極限スキル

  • フルスロットル
     とりあえず便利。
  • 絶対領域
     ボス戦に重宝。防御だけでなく、攻撃力も少し上がる。
  • スコープアイ
     前後消しができるまではこちらのほうがDPSが高い場合も。
  • ワイドフォーカス
     神殿などmobの多い場所で輝く。
     
    極限後
    フルスロ + スコープアイ が鉄板。

パッシブスキル

苗族
状態異常[中毒][暗黒]無効。
クリティカル被撃率低下(-50%)
同じチームにロアミニがいると、自身とロアミニの与ダメージが増加
スーツ装着時にスーツの敏捷に比例して命中率が上がる。(敏捷×0.7)
バンド装着時にバンドの敏捷に比例して装備攻撃力の能力値が増加する。(敏捷×0.7)
 突き型、物理複合型:STAB増加 斬り型:HACK増加

ナヤトレイ
自身とチームメンバーのクリティカル被撃率が減少(-25%)
 
欺瞞
死亡時自動復活、復活後一定時間動けない。自動復活が発動すると10分間復活できない。
 
ペア
チームメンバーのシベリンが攻撃した対象を攻撃すると、追加ダメージ(20%)
 
マスタリーで選択
毒塗り:<煙幕><花蝶乱舞><心><手裏剣投げ><狂猫><分身乱撃><閃><襲撃><無差別的な襲撃>で敵を攻撃すると、<中毒>がかかる。
致命的な:<中毒>状態の対象を攻撃すると、スタック量に応じた中毒ダメージ。
無気力になる毒:<中毒>状態の対象を攻撃すると、被ダメージ減少のバフを付与

マスタリー

強奪筋切り爆弾付着
身隠しの煙幕敵を欺く煙幕毒入り煙幕
後ろを狙う襲撃体重を乗せた襲撃無差別的な襲撃
毒塗り致命的な毒無気力になる毒

 

Lv100強奪忍術 閃攻撃対象に<強奪>デバフがかかる。全ステータス値マイナス。持続時間30s
筋切り忍術 閃攻撃対象に<絶筋>デバフがかかる。持続時間30s
爆弾付着忍術 閃攻撃対象に2秒後に追加ダメージを与える
Lv150身隠しの煙幕煙幕敵にターゲットされない<身隠れ>バフが付与。
攻撃すると即時切れるが、霧の中に入ればバフは更新される。持続時間5s
敵を欺く煙幕煙幕<強襲>バフが付与される。攻撃時に一度だけ追加ダメージ(+50%)を与える。持続時間30s
毒入り煙幕煙幕煙幕上にいる対象は1.5s毎に<中毒+1>付与される
Lv200後ろを狙う襲撃襲撃対象の後方から攻撃すると追加ダメージを与える
体重を乗せた襲撃襲撃対象を攻撃すると追加ダメージを与える。
(距離20以上で50%、距離10以上で35%、距離0以上で20%)
無差別的な襲撃襲撃襲撃(チャージ・スプレッド)を、無差別的な襲撃(前ディレイ無し範囲)に変更する。
Lv250毒塗り<煙幕><花蝶乱舞><心><手裏剣投げ><狂猫><分身乱撃><閃><襲撃><無差別的な襲撃>で敵を攻撃すると、<中毒>がかかる
致命的な毒<中毒>状態の対象を攻撃すると、スタック量に応じた中毒ダメージ
無気力になる毒<中毒>状態の対象を攻撃すると、被ダメージ減少のバフを付与

リノベ評価

木の葉弱体化、地雷強スキル化 の二本立て。
 
木の葉は確定回避ではなく、HPダメージをSPで肩代わりしたり、回避率を上げたりするスキルになった。
クロエのマナウォールほど軽減はされず、普通のステなら即SP枯渇して解けてしまう。
発動確率も100%ではなく、回避補正依存。変換比率(軽減量)もスキルレベルによって決まる。(最大40%)
これを実用範囲まで強化しようとすると、攻撃力のほうが低くなりすぎて使い物にならない。
速度UP効果のみを目的としてポチッと使用することのほうが多い。
実質使いどころは少なく、使い勝手はとても悪くなったといえる。
 
地雷はアイテム消費型の範囲攻撃スキルに変わった。
スキル「忍術・隠爆」を習得すれば使用できる。
クイックスロットにセットすれば、ボタンひとつで足元に設置できる。
広めの陣の中に敵が入ると、効果発動。連続使用も可能でさらには使用する地雷によって追加効果も発動する。
(感電、発火、氷結、暗闇、麻痺、中毒)
ただ、CT無しのほうはとても高額。1個110kSEED。CTありなら1個550SEED。CT10s
種類も豊富でたくさん消費するので、荷物圧迫が大変。
クイックスロットに入れて使うので、クイックスロットも地雷専用に入れ替える必要がある。
手が忙しくなるが、攻撃力も効果もかなり優秀なので、連続使用すれば単体スキルで攻撃するよりDPSは高めの様子。
 
他にも、チャージ型スキルや独自のデバフスキルも増えている。
補助系スキルはかなり減ったが、トリッキーな物理アタッカーキャラとして活躍できそうだ。
 

コメント

使用感、リノベ評価などを書き込みください。