シベリン

Last-modified: 2021-08-12 (木) 22:31:46
 

キャラクター紹介

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記憶を無くした傭兵。真紅の死神の異名をもつ。
女性が大好きでうさんくさい口説き文句を垂れ流すが評判はいまいち。
公式がバラしまくっているから今更だが、
シベリンの素性はイスピンの兄であるオルランヌ公国王子・ベルナール。
チャプターのEp3、EP4でしっかり出番を用意されているので要チェック。

物理(S、SH複合)
メインスキル属性
武器槍・棒
リスト
防具軽鎧・重鎧
スキルスロットあり
マスタリーあり
蓄積スキル不屈バフ
自己バフ与ダメ上昇(被ダメージ増加のデメリットあり)
チームバフ
デバフ発火、麻痺、パニック、サボタージュ
ワープ移動スキルなし
その他特性

キャラクター性能

物理火力特化型代表。
魔法はまったく使えないうえ、味方へのサポートもあまり無い。自己補助は充実。
スキルも凝ったものは少なく、脳筋でアタッカーができるのが魅力。
斬り型武器は実装されないと公式から回答済み。
 

タイプと先行

シベリンのタイプは突き型、物理複合、斬り型の3種類。
斬り型スキルは存在しないが、DEF型複合ステータスに振る場合は斬り選択するほうがステ効率が良い。

  • 突き型 Stab、Dex が育ちやすい
  • 物理複合型 Stab、Hack が育ちやすい
  • 斬り型 Hack、Def が育ちやすい
      
    先行は共通系、槍系、棒系の3種類。
    各先行における上昇ステータスは以下の通り。
    共通系槍系棒系
    基本DEXSTABHACK
    ランダムAGIDEXSTAB
     

スキル

  • 突き 槍(S・物理)
     単体:連突き(無属性)
     溜め:双龍撃(火属性) 単体
     範囲:投龍 (火属性) 方向指定
  • 複合 棒(SH・物理)
     単体:飛連 (火属性)、双龍閃(無属性)
     溜め:紅龍連撃(火属性)単体
        爆撃(火属性) 範囲・自分中心
     範囲:紅龍登天(火属性)位置指定

ステ振り

属性

初期属性値

1000010000

ほとんどのスキルは火属性。通常攻撃と一部単体スキルは無属性。
突きも複合も迷わず火一択。アンプルも一応使っておいたほうがいいだろう。

ゲージスキル・極限スキル

  • フルスロットル
     とりあえず便利。
  • 絶対領域
     ボス戦に重宝。防御だけでなく、攻撃力も少し上がる。
  • スコープアイ
     前後消しができるまではこちらのほうがDPSが高い場合も。
  • ワイドフォーカス
     神殿などmobの多い場所で輝く。
     

極限後
フルスロ + スコープアイ が鉄板。

パッシブスキル

sibe_p_1.gif真紅の死神
悪い状態異常にかかる確率80%減少、クリティカル被撃率10%減少、硬直無視、
攻撃時にターゲットに<発火>付与(デバフ追加効果をマスタリーで選択可)
sibe_p_2.gif魅力発散
半径60以内のチームメンバーに女性キャラクターが存在すると、
自身とチームメンバーにすべての能力値1%増加/移動速度増加(+2)
sibe_p_3.gif傭兵術
コンボ維持時間が3秒増加
チームを組んでいる場合、自身及びチームメンバーに最大HP10%増加
sibe_p_4.gifオルランヌの継承者
被ダメージ10%減少
イスピンを攻撃している敵を攻撃すると追加ダメージ10%
ハードスキン
被ダメージ減少。(基本減少率(12%)×3+[DEF]÷25)÷100

マスタリー

PrimarySecondaryTertiary
Lv100sibe_m_1.gif
欺瞞
sibe_m_2.gif
軽蔑
sibe_m_3.gif
嘲笑
Lv150sibe_m_4.gif
槍術
sibe_m_5.gif
棒術
sibe_m_6.gif
地稽古
Lv200sibe_m_7.gif
業火
sibe_m_8.gif
コーマ
sibe_m_9.gif
フィアー
Lv250sibe_m_10.gif
バーサーカー
sibe_m_11.gif
不屈
sibe_m_12.gif
暴走

 

sibe_m_1.gif 欺瞞挑発回避率減少効果を追加する。(-10%)
sibe_m_2.gif 軽蔑挑発最小命中率減少効果を追加する。(-10%)
sibe_m_3.gif 嘲笑挑発攻撃ダメージ減少効果を追加する。
※挑発の被ダメージ増加と相殺されてデメリットがなくなる。
sibe_m_4.gif 槍術移動せず攻撃すると攻撃ダメージが次第に増加する。攻撃回数[%](最大10%)
sibe_m_5.gif 棒術攻撃スキルを使用する時、防御貫通ダメージを与える。
防御貫通ダメージ:対象の物理防御力と魔法防御力が一定量減少したとみなして与えるダメージ。
sibe_m_6.gif 地稽古マスタリーを選択した後、退治したボスモンスター数に比例して攻撃ダメージが増加する。
ダメージ増加=討伐したボスモンスター数[%](最大10%)
0時になると増加値は初期化される。
sibe_m_7.gif 業火発火デバフ発火に追加で同じダメージを与える。
sibe_m_8.gif コーマ発火デバフパニックデバフ付与
パニック:各ステータス10%減少/30s
イスピンマスタリー[パニック]と併用不可
sibe_m_9.gif フィアー発火デバフサボタージュデバフ付与
サボタージュ:装備能力値10%減少/30s
イスピンマスタリー[サボタージュ]と併用不可
sibe_m_10.gif バーサーカーバーサーク攻撃成功時に10%の確率でHP回復
(回復量=[攻撃ダメージ]×0.03、最大HPの5%まで回復)
sibe_m_11.gif 不屈バーサーク被ダメージ毎に不屈バフが加算。(最大スタック:10)
攻撃ダメージと被ダメージ増加。スタック数[%]
※マスタリー選択/解除時と毎日0時に増加値リセット。
sibe_m_12.gif 暴走バーサークマスタリー選択後の累積ダメージが[最大HP]の5倍以上であれば、
60秒間、攻撃ダメージ+60%毎秒最大HPの10%、HP減少再使用制限60s
攻撃ダメージと被ダメージ増加。スタック数[%]
※マスタリー選択/解除時と毎日0時に増加値リセット。

 

リノベ評価