ダメージ計算やら経験値加算、レアドロップ加算など、各種計算式置き場。
※データが古いものが混ざっていたら連絡ください。修正します。
命中・防御・回避
バフスクロールのダメージカット率
バリア(物理)、レジストシールド(魔法)防御率70%固定。
(リノベーション第一弾)
敵の魔法攻撃回避値が物理攻撃回避値と同じに調整
(リノベーション第一弾)
物理防御
( DEF+装備F )× 3.0
魔法防御
( MR + 装備M )× 3.0
物魔複合防御
( DEF + 装備F + MR + 装備M )× 1.5
命中P
DEX + 装備命中率補正 + スキル命中補正 + 依存ボーナス - 依存ペナルティ
依存 依存ボーナス 依存ペナルティ STAB STAB×0.1 STAB/100 STAB+HACK 0 (STAB+HACK)/200 HACK HACK×0.06 HACK/100 INT 0 INT/100 MR 0 MR/100 INT+HACK 0 (INT+HACK)/250 INT+STAB INT+STAB+HACK 0 (INT+STAB+HACK)/305
ダメージ計算
基本ダメージ
(自身の攻撃力 - 相手の防御力)× スキル倍率
物理攻撃(STAB)ダメージ計算式
STAB×2.10 + HACK×1.08 + 装備S×6.67 + 装備H×1.00
物理攻撃(HACK)ダメージ計算式
STAB×1.08 + HACK×2.10 + 装備S×1.00 + 装備H×6.67
魔法攻撃(INT)ダメージ計算式
INT×2.4 + MR×0.6 + 魔法攻撃力×6.65 + 魔法防御力×0.7
(リノベーション第一弾 2019年)
魔法攻撃(MR)ダメージ計算式
INT×0.45 + MR×2.55 + 装備I×0.7 + 装備M×5.25
(キャラクターバランシング2015年)
物理複合(SH)ダメージ計算式
STAB×1.8 + HACK×1.8 + 装備S×4.9 + 装備H×4.9
(上方修正 2018年4月)
物魔複合(SI)ダメージ計算式
STAB×1.8 + INT×1.8 + 装備S×4.55 + 装備I×4.55 ?
(上方修正 2018年4月)
物魔複合(HI)ダメージ計算式
HACK×1.8 + INT×1.8 + 装備H×4.55 + 装備I×4.55
(上方修正 2018年4月)
物魔複合(SHI)ダメージ計算式
STAB×0.9 + HACK×0.9 + INT×1.65 + 装備S×2.45 + 装備H×2.45 + 装備I×2.8
装備の魔法攻撃力(INT)
装備INT×0.95 + 装備M×0.10
(リノベーション第一弾 2019年)
装備の魔法防御力(MR)
装備のエンチャント除いた本来の能力値 + (装備のエンチャント能力値1.2)
(リノベーション第一弾)
ディレイ
前ディレイ計算式
物理:int(スキル前ディレイ[ms]*(30*武器ディレイ[%]-6*STAB-2*HACK-6*DEX-6*装備Q)/30000)*10
前ディレイ消しに必要な値
物理:STAB+HACK/3+DEX+装備Q>5*武器ディレイ[%]-5000/前ディレイ[ms]
後ディレイ計算式
int(スキル後ディレイ[ms]*(30*武器ディレイ[%]-6*AGI-6*装備Q)/30000)*10
後ディレイ消しに必要な値
AGI+装備Q>5*武器ディレイ[%]-5000/後ディレイ[ms]
データ元:れもねーど
装備
鎧強化システムのHP算出方法
れもねーどさん
武器強化システム追加ダメージ
れもねーどさん