アサシン
アサシンの育成
育成指南
装備
武器:短剣、銃
腕装備:篭手、盾
職業ボーナス
スキル習得条件
スキルデータ
短剣修練
短剣装備時、攻撃力が上昇します
幻影身法
回避力が増加します
黒滅知識研究
人型種族モンスターへのダメージ増加
- 人型種族が少ない低レベルではあまり役に立たないが、高レベル帯(50以降)にはそれなりに存在する。
冒険者の知識研究と同じ計算でダメージ20%増加(検証済み)
→実際には、最終ダメージに掛かる。
- PvPでのプレイヤーキャラには効果は無かったが、3月2日のアップデートでプレイヤーが人型扱いになった。
これにより、プレイヤーキャラに対して有効なスキルとなった可能性が高い。
ブラックアウト
パーティメンバーおよび、動物、植物、人、水棲系のモンスターから姿を消します。
攻撃やスキルを使用した場合姿が現れます。
継続時間45秒 消費SP55 クールタイム3秒
- 発動中はHP・SPの自然回復が停止する
- 発動中に再度ブラックアウトを使用することで、任意の解除が可能
- ブラックアウト発動中に被弾した場合も状態解除される
- 対人コンテンツでは完全に透明化する
- 相手がブラックアウト対象外種族のペットを出していた場合、ペットに攻撃され解除されてしまう
- Boss補正がある敵には効かない
- 一部のBossは、攻撃速度を落とす(例、キングピエール○ トビアス×)
ソウルブレイカー
相手に対しクリティカルアタックを仕掛けます。
連続攻撃:3
消費OCP50 射程距離8
- 非常に高い攻撃倍率を持つが、単体攻撃でありブラックアウトの消費SPも高く使い勝手が難しい
- 射程距離は8だが、遠距離攻撃ではない
発動可能な最大射程が8で、そこから突進し密着しての3連攻撃である
- クリティカル補正は付くようですが、100%ではありません。
エンチャントポイズン
無属性物理攻撃
武器に毒を付与し、一定確率で相手を毒状態にします。
※ゲーム内では記載されてないが小範囲
消費OCP20 クールタイム1.5秒
- 毒ダメージはモンスターのMAXHPの1%で固定されており、最大で1000。スキルLvを上げても効果時間が延びるのみ
- 前方射程4、上下射程1の小範囲攻撃(○=プレイヤー ■=射程範囲 単位は座標)
■■■■
○■■■■
■■■■
デモンズロア
敵の動きを読み短剣による5連撃を加える。
無属性物理攻撃
連続攻撃:5
※前方範囲攻撃
消費OCP80 クールタイム1.5秒
- クールタイムが短く、連発が可能で主力になり得る
- 前方射程4、上下射程1の小範囲攻撃
- 使用中は敵がのけぞり、攻撃されない(忘却痛覚ありは例外)
ブロウニングエッジ
短剣を使った特殊攻撃で、一定確率で相手をスタン状態にします。
無属性物理攻撃
消費OCP20 クールタイム1.5秒
- 前方射程4、上下射程1の小範囲攻撃
- レベルによってスタン継続時間が増加
5まであげればぎりぎりデモンズロアが2発撃ち込めます。
- スタン継続が目的なら9レベル推奨
閃身
独特な歩法により、指定した場所へ瞬間的に移動する技。
スキルレベルによって移動距離が増加する。
移動速度1000% 物理・魔法ダメージ抵抗100%増加 クールタイム0.5秒
- 移動距離は2・4レベルで増加するが、3・5レベルでは変化しない
- 抵抗100%とあるように移動中はすべてのダメージが1になる
- 移動前モーションと着地モーション時には普通にくらう
ヘブンズクロウ
閃身の範囲内にいる敵に対し、攻撃を加える。
スキルレベルによって移動距離が増加する。
消費OCP50 移動速度800% クールタイム0.8秒
ヒット時に持続30秒物理防御力低下の効果
ナローショット
無属性物理攻撃
銃を使用し攻撃を加え、一定確率で脱力状態にします。
消費OCP50 クールタイム1.5秒
- 「脱力」の効果は攻撃力低下。VIT型にとって被ダメ1を超えてくる敵などには有効。
- 持続時間は一律30秒。
フォローポイント
無属性物理攻撃
銃を使用し攻撃を加え、一定確率で虚弱状態にします。
消費OCP50 クールタイム1.5秒
- 虚弱は防御力低下。
- 効果時間は一律30秒でLV1→LV10のように効果が大きくなるなら上書き可能、それ以外は不可
- ナローとフォローは共に同じモーションで、小範囲。また発動までに約1秒かかり、即時発動ではない点に注意。
- ナローとフォロー共に、ボスクラスの相手にも有効
バーストリガー
銃を発射しながら前方へ駆け抜けます。
150%移動速度増加 消費OCP50 クールタイム0.8秒
- 説明にはないが、レベルごとにダメージ上昇。10LVで通常攻撃の約2倍
- 連射数は移動距離に比例するので、長い距離を走る方が良い。最大で10回攻撃
- 攻撃範囲は前方の縦に狭い範囲なので、集団の目の前に止まるのが高効率。
- 敵を追い越すように走り抜けると追い抜いた後の攻撃は当たらないが、走っている途中で
【左Shift+クリック】もしくは【敵をクリック】すると振りむいた方向に引き続き攻撃を繰り出しダメージを増やせる。
- 追越をして使う場合AGI、若しくは痛覚(アストラル)状態のVITでないと死亡率が高い。
- 銃を使うなら主力になるスキル。
- しかし、使用中はアイテムの使用もできないので注意。
この場合、ウィンドマッシャーなどを使ってノックバックさせつつ回復薬をしっかり飲もう。
- 職制限がないので銃が持てればあらゆる職で使用できる
- この事から、相手の攻撃が過激な場合は、ワンダラー等のタフな職業での使用をお勧めする。
コメント
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- エンチャントポイズン,デモンズロア,ブロウニングエッジ すべて範囲攻撃、特にデモンズロアは範囲が少し大きいような気がする --
- どうみても未実装の対人向け職。テレポVS閃身のレースでヒーラー・マジシャン潰す役 --
- ナローショットの脱力は攻撃力低下の効果。PvPが実装されるまで確定情報は得られないが低下率は2%~10%?という程度でどちらかというと盾役の人へのアシスト用。ソロ時は素直に連射してヒットストップさせ続けた方g --
- エンチャントポイズン、スキルレベルを上げても毒のダメージは増えません -- [[ ]]
- ナローショット、フォローポイントは敵の真横からじゃないと当たってない気がするんだけど仕様かな --
- ↑通常攻撃と射程は同じ模様(真横の中距離)。ただし射線上の敵全てに当たるので、一対一で戦いたいときは注意。 --
- バーストリガーは台湾のサイトだと1.4倍攻撃になっていますが、実際に使うと通常攻撃の2倍ぐらいのダメージが出ます --
- ブロウニングエッジ、スキルレベルを上げることでスタン時間増加です --
- 職業ボーナスの動く速度ってあるけど実際変わってないような気がするんですがどうでしょうか
運営に報告するべきでしょうかね --
- 気がするじゃなくて検証してから報告しようぜ --
- 幻影身法だけどこれ%じゃなくて加算値に+なのかな・・・?低LvだからよくわからないけどLv10AGI特化ステでAGI10のときとAGI25のときと増えてる量が変わらない(均一AVOID+2)なんだけど・・・もう少しAGIあげて試してみる --
- ↑忘れてた。変わらないのはスキルLv上げたときの加算値の上昇量ね --
- 少しだけ検証してきた Lv10/アサ5 AGI28[18] 38[28] 幻影身法5 装備なし --
- ↑上の続き Lv11/アサ6 AGI30[18] 41[28] 幻影身法5 ここから幻影を6にするとAGI30[18] 41[30]になった。もっとLvあげて試してくる。あとたいしたデータでなくてすまない --
- 上の続き今度はLv13/アサ9固定で AGI30[22] 43[34] 幻影6 --
- 幻影7に AGI30[22] 43[36] AGIを4上げる AGI34[22] 47[36] この状態で幻影を8に AGI34[22] 47[38]でした --
- 今のところ幻影1Lv毎にAVOIDの加算値+2でした。高レベルになって変わるかどうかまではわからないですが弓のイーグルも同じだとするとステ20P分の上昇かなと。次の検証はリセアイテムきてからで。ではクズデータすみませんでした --
- エンチャントポイズンはMAXでLv5 それぞれ0.5倍単位で攻撃力が上がる。 --
- ブラックアウト、特に6以上に必須の条件がなければMAX5レベルで終了 --
- ヘブンズクロウ、攻撃倍率をL1L2L5L6L9の検証からジェノサイドスラッシャ型の0.8開始0.3刻みの倍率だと推測して記入していますが、検証の試行回数が100程度なので違うと思われる場合は補正をお願いします。 --
- ヘブンズにdotでの移動距離をコメントしてた人がいますが、dotでは計算されてません。あくまでも座標です、微妙なズレがあるように見えるのは表示上のズレです。 --
- 毒って最大1000ダメかもしれない・・・ --
- ソウルブレイカー、射程を調べるついでに攻撃倍率を調べてみました。CL20ギリギリの低攻撃力で計っているので、誤差があるかもしれません。 --
- バーストリガーって敵追い越すように撃って移動中に敵クリックすると振り向いて後退しながら攻撃するよね。バグ? --
- ↑BT移動中に通常攻撃を開始し、その結果クライアント上のBTによる予定移動位置と通常攻撃の方向が逆になることから起こるのだと推測できる。見た目上のバグっちゃバグだけど特に変な動作ではない。 --
- ヒーラー見ながらスキル習得条件作ってみた。 --
- スキルツリーはスキルの一番上に移動させとくぜ --
- ヘブンズクロウ 一時的に防御力を下げる効果は、LVがあがるにつれ大きくなるようです --
- ブラックアウトの前提スキルは幻影身法Lv3 --
- ナローショットは攻撃低下だと思います、クラーケン相手に15ダメだった状態でナロー撃ったところ2ダメ前後に抑えられたので。 その時のナローレベルは5でした。 --
- フォローショットLv10(防御低下)でホワイトクマード相手にダメージ80程度から100に増えました。 --
- 追記:ボス属性にも防御低下は効くようです、Lv差による効果はスキル自体の威力と効果時間のみだと思われます。 全部10%低下と同じだと思われる。 --
- さらに追記:Lv10で豪竜にフォロー1発で69から100与えましたが、Lv1だと何発撃ってもほとんど変わらず、おそらく確率で防御低下になるのが上がるのでしょうか? --
- 何回も書いてごめんなさい、Lv1で豪竜に微々たるものですが3,4ほどダメが上がってるのを確認しました、どうやら防御低下率が変わるようです。 --
- ヘブンズクロウLv10の防御力低下効果は25%の模様。
ヘブンズクロウ10後のデモンズと我が主後のヘブンズ無しデモンズのダメージが同じだった --
- 防御低下が25%なんじゃないな 与ダメが25%上がってるのか。よーわからん
具体的には鷹魔神連盟にいたギガアックスにデモンズで780前後、ヘブンズデモンズで1000前後、我が主デモンズで1000前後 --
- 幻影の加算についてだが、多少めんどい計算式になってるっぽい。 --
- 追記:Lv58 Agi88[79] 装備Avo25 幻影10で計算してみたが、素ステでのAvoが88+58の146。補正値ステでのAvoが79+25で104。 --
- 追記2:幻影はこの146と104を加算した数値にかかっているみたい。146+104=250 幻影10の為、この20%の50が補正値Avoの104にプラスされている模様 --
- 追記3:↑の方でもちょっと検証されてるみたいだけど、幻影でプラスされる数値が%以下の数値(幻影10の場合、加算値が20以下)の場合は、その%分の数値が加算されるって感じになってるみたい。イーグルアイでもやってみたが、20%分の加算値が低くてそのまま20がプラスされてた --
- 閃身の移動距離は四角形みたいですね --
- エンチャントポイズンは2次の派生表だとMAXLv10になってますがどっちが正しいのか・・・ --
- ↑オプスの方もこっちを修正した少し後くらいに修正しといた --
- 移動速度が低下してる状態でバーストリガー撃ったら出る弾増えるの? -- ゆや?