アーチャー
アーチャーの育成
装備
武器:短剣、弓
腕装備:篭手
概論
遠距離攻撃・支援向きのクラス。通常攻撃の斜角は360度。
使用武器の弓はATKが高く、HIT補正のあるものが多い。また、火と風の属性弓がある。
主力スキルのニードルレインの使い勝手が良いので序盤ではLvを上げやすい部類に入るが、DPS自体は低いので徐々に火力不足を実感することになる。
HIT+20%のパッシブスキルがあり、このスキルの為だけに就職する場合も多い。
クラス、武器に関係なく使用できるウィークネスも魅力的。ボス戦等では火力職でない場合、攻撃に参加するよりこれを連打しておく方が貢献できる場合がある。
現状ではメインで活動するにはいろいろと厳しいクラスである。
職業ボーナス
C.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SP | +5% | +6% | +7% | ||||||||||||||||||||||
FAI | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | ||||||||||||||||
DEX | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | ||||||||||||
C.Lv | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
SP | +7% | +8% | +9% | +10% | |||||||||||||||||||||
FAI | -9 | -10 | -11 | -12 | -13 | -14 | -15 | -16 | -17 | -18 | -19 | -20 | |||||||||||||
DEX | +13 | +14 | +15 | +!6 | +17 | +18 | +19 | +20 | +21 | +22 | +23 | +24 | +25 |
スキル習得条件
イーグルアイ (MaxLv10) | Lv3 | オプティカル アジャスト (MaxLv10) | Lv2 | ホークハンティング (MaxLv5) | Lv5 | ウィークネス (MaxLv1) |
Lv5 | アルファコントロール (MaxLv10) |
弓術修練 (MaxLv10) | Lv5 | デュアルショット (MaxLv10) |
Lv8 C.Lv20 | ニードルレイン (MaxLv10) |
C.Lv10 | 捕獲トラップ (MaxLv5) | Lv3 | 閃光トラップ (MaxLv5) |
C.Lv5 | バーストアロー (MaxLv5) | Lv5 C.Lv20 | 強襲破龍弾 (MaxLv10) |
スキルデータ
イーグルアイ
増加*1HIT
命中率が上昇します*1
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
*1 | |
---|---|
1 | 2% |
2 | 4% |
3 | 6% |
4 | 8% |
5 | 10% |
6 | 12% |
7 | 14% |
8 | 16% |
9 | 18% |
10 | 20% |
オプティカルアジャスト
最小ダメージを引き上げます。(魔法には効果なし)
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | イーグルアイ Lv3 |
*1 | |
---|---|
1 | - |
2 | - |
3 | - |
4 | - |
5 | - |
6 | - |
7 | - |
8 | - |
9 | - |
10 | - |
弓術修練
増加*1ATK
弓装備時、攻撃力が上昇します*1
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
*1 | |
---|---|
1 | 2% |
2 | 4% |
3 | 6% |
4 | 8% |
5 | 10% |
6 | 12% |
7 | 14% |
8 | 16% |
9 | 18% |
10 | 20% |
アルファコントロール
*1ATK増加
*1HIT増加
30%移動速度減少
精神集中状態となり、攻撃力と命中率が上昇します。但し、移動速度が30%低下します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 弓 | ||
取得条件 | オプティカルアジャスト Lv5 |
*1上昇量 | 持続時間(秒) | 消費SP | |
---|---|---|---|
1 | 1% | 30 | 13 |
2 | 2% | 16 | |
3 | 3% | 60 | 19 |
4 | 4% | 22 | |
5 | 5% | 90 | 25 |
6 | 6% | 28 | |
7 | 7% | 120 | 31 |
8 | 8% | 34 | |
9 | 9% | 150 | 37 |
10 | 10% | 40 |
- 発動後に武器の持ち替えを行っても効果は持続する。
CTが無いため、繰り返し使える。
デュアルショット
無属性物理攻撃
連続攻撃:2
2本の弓を同時に放ち攻撃します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 弓 | ||
取得条件 | 弓術修練 Lv5 |
攻撃力 | 消費SP | クールタイム | |
---|---|---|---|
1 | 1.0 | 24 | 0.7秒 |
2 | 1.1 | ||
3 | 1.2 | 26 | |
4 | 1.3 | ||
5 | 1.4 | 28 | |
6 | 1.5 | ||
7 | 1.6 | 30 | |
8 | 1.7 | ||
9 | 1.8 | 32 | |
10 | 1.9 |
- 射程距離12
- 動作が早くCTが短いので連射が可能で逃げ撃ちに大変便利なスキル。
- ダメージ効率アップのメリットもあるが、連射により相手を足止めできるメリットも見逃せない。
この足止めを生かすためだけに、敢えてレベル1だけ取るのも一つの手段。 - SPの使い道が乏しい序盤にLv1だけ修得しておくのも手。
- DEXを高く有している場合、元々クリティカルが出やすくなるため
ホークよりこちらの方がDPSが高くなる事も。
ホークハンティング
無属性物理攻撃
狙いを定め、力を溜め強烈な一撃を放ち攻撃します。
攻撃力2.7倍 クールタイム1秒 20%HIT増加 射程距離12
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 弓 | ||
取得条件 | オプティカルアジャスト Lv2 |
消費SP | クリティカル | |
---|---|---|
1 | 24 | +20 |
2 | 26 | +40 |
3 | 28 | +60 |
4 | 30 | +80 |
5 | 32 | +100 |
- 威力はそれほど高くないが、OCPを一切消費しないのでSPさえあればいつでも撃てる使い勝手の良いスキル。
命中率が高く、他職でも使えるので汎用性が高い。 - 高命中かつ、クリティカルでDEF無視の為、堅いmob相手に特に有効。
- 単発スキルなのでウィークネスとの相性が非常に良く、このスキルの真価を発揮する為にぜひ欲しい。
ウィークネス取得の前提がホークハンティングLv5なので即戦力として活用しやすい。 - クリティカルの仕様なのか、他の攻撃スキルよりヘイトがかなり高い。
ちなみにバーストアローとのクールタイムが別扱いなのでホーク→バーストのループが可能
火耐性持ち以外ならウィークホークより早く倒せる時も・・・。(属性武器を持った場合火耐性の限りではない)
バーストアロー
火属性物理攻撃
爆発する矢を放ち攻撃します。火属性攻撃
対象の周囲の敵にも当たる
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 弓 | ||
取得条件 | アーチャー C.Lv5 |
攻撃力 | 消費SP | クールタイム | |
---|---|---|---|
1 | 1.0 | 24 | 1.0秒 |
2 | 1.4 | 26 | |
3 | 1.8 | 28 | |
4 | 2.2 | 30 | |
5 | 2.6 | 32 |
- 射程距離12、命中後の攻撃範囲は着弾点を中心に左右2、上下1の5x3範囲
- 火耐性-100%の敵に対しては最大5.2倍のダメージとなる上に連射もそこそこ効く為、他スキルよりダメージ効率が上回る場合も。
- ターゲットスキルだが小範囲の為、いらぬ敵を巻き込んでしまう事もある。
強襲破龍弾
スキル攻撃力:*1倍無属性物理攻撃
一定範囲内の敵の使用する矢系スキルを妨害します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 弓 | ||
取得条件 | バーストアロー Lv5 | アーチャー C.Lv20 |
*1 | 消費SP | 消費OCP | クールタイム | |
---|---|---|---|---|
1 | 2.0 | 22 | 100 | 1.1秒 |
2 | 2.35 | 24 | ||
3 | 2.7 | 26 | ||
4 | 3.05 | 28 | ||
5 | 3.4 | 30 | ||
6 | 3.75 | 32 | ||
7 | 4.1 | 34 | ||
8 | 4.45 | 36 | ||
9 | 4.8 | 38 | ||
10 | 5.15 | 40 |
- 横方向にしか撃てない(自分が向いている方向に撃つ)
小ネタとして、発動直後に発動方向と反対にいる敵をクリックすると、
見た目だけはそちらの向きに発動する(当たり判定は本来の向きのまま)
キャラ前方直線範囲
当たった敵はノックバックする(ボスには無効) - 倍率は高いが1HITしかしない為、ニードルレインの代わりにはならない。燃費も悪い
- 発動の早さ≒CTの短さなので、連発可能。ノックバックするので、うまく敵をまとめればそのままダメージを受けずに倒しきる事も可能。ただしSPはごっそり持っていかれる
- ニードルレインと違い職制限がなく、アーチャー以外でも使用可能。冒険者やメイドで弓を使いたいなら取ってもいい…のかもしれない
- 前方射程15、上下射程1の範囲攻撃(○=プレイヤー ■=射程範囲 単位は座標)
■■■■■■■■■■■■■■■ ○■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■
ニードルレイン
スキル攻撃力*1倍無属性物理攻撃
連続攻撃:8
指定範囲内の敵に対し連続攻撃を加えます。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 弓 | アーチャー | |
取得条件 | 弓術修練 Lv8 | アーチャー C.Lv20 |
*1 | 消費SP | 消費OCP | クールタイム | |
---|---|---|---|---|
1 | 1.0 | 27 | 250 | 1.9秒 |
2 | 29 | 1.4秒 | ||
3 | 1.1 | 31 | 1.9秒 | |
4 | 1.2 | 33 | 1.4秒 | |
5 | 1.3 | 35 | 1.9秒 | |
6 | 1.4 | 37 | 1.4秒 | |
7 | 1.5 | 39 | 1.9秒 | |
8 | 1.6 | 41 | 1.4秒 | |
9 | 1.7 | 43 | 1.9秒 | |
10 | 1.8 | 45 | 1.4秒 |
- AGIアーチャーの主力ともいえるスキル。最初はこれ一つを真っ先に取ることを推奨。
アーチャーの単体・範囲最強スキルでもあるが、3匹以下で使用するとOCPがマイナスになる。
しかし、SP効率が優秀なため、SPの燃費が安くすみ、狩りの効率が一気に飛躍する。- OCP効率は冒険者の完全燃焼を覚える事でかなり改善が可能。
レインを主力にするならセットで取得の検討を。
- OCP効率は冒険者の完全燃焼を覚える事でかなり改善が可能。
- 発動から着弾まで若干時間がかかるので、それを想定した使い方が必要。
- 命中補正などがなく、OCPや動作時間の関係で連発が利かないので、
連盟BOSS戦などの長期戦では出番があまりなく、デュアルやホークの連射の方が強い場合が多い。 - 指定位置から左右射程4、上下射程2の範囲攻撃(○=指定位置 ■=攻撃範囲)
■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■○■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■
ウィークネス
ターゲットした相手に対し、次回攻撃時初弾のみ2倍のダメージを与えます。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | ホークハンティング Lv5 | アーチャー C.Lv15 |
継続時間(秒) | 消費SP | 消費OCP | 詠唱 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 25 | - | - | - |
- 他者の攻撃を支援できるスキル。敵に対してかけるデバフ。他職の時でも使用可能。
- 2倍の効果は攻撃の自他、通常攻撃やスキル、魔法など種類を問わず1HIT分の攻撃に乗る。
- 攻撃が命中した時点で、ウィークネスの効果が切れる。Missの場合は継続する。
- ウィークネス自体にはヘイト上昇、経験値やルート権の影響がない。
従って辻ウィークネスも可能だが、スキル後は自動で通常攻撃しようとするので注意。
ショートカットを連打すればその場で連続使用が可能。 - 射程距離22
閃光トラップ
召喚 閃光トラップLv○
閃光トラップを仕掛け、暗闇状態にします。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 「落とし穴の罠」を消費 | ||
取得条件 | 捕獲トラップ Lv3 |
効果時間(秒) | 消費SP | |
---|---|---|
1 | 4 | 25 |
2 | 8 | |
3 | 12 | |
4 | 16 | |
5 | 20 |
- 指定地点にトラップを設置し、トラップを中心とした射程1の範囲内(3x3範囲)に敵が侵入すると発動する
- 発動時に、侵入した敵を中心とした射程3の範囲内(7x7範囲)に暗闇効果を与える
- レベルが上がる事に設置速度が上がる(Lv1で2秒弱、Lv5で1秒程度)
- 一度に設置できるトラップは一つ
捕獲トラップ
召喚 捕獲トラップLv○
トラップを仕掛け、移動不能状態にします。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 「落とし穴の罠」を消費 | ||
取得条件 | アーチャー C.Lv10 |
効果時間(秒) | 消費SP | |
---|---|---|
1 | 3 | 25 |
2 | 6 | |
3 | 9 | |
4 | 12 | |
5 | 15 |
- 指定地点にトラップを設置し、トラップを中心とした射程1の範囲内(3x3範囲)に侵入した敵の移動を止める
移動不能になるのは最初に侵入した1体だけ - レベルが上がる事に設置速度が上がる(Lv1で2秒弱、Lv5で1秒程度)
- 一度に設置できるトラップは一つ
- 前の罠が発動した(敵が踏んだ)直後から次のトラップが仕掛けられるようになる
- ボスには効かない
コメント
コメント欄は質問する場所ではありません。質問はしたらば等の然るべき場所でお願いします。
- ホークハンティング追加完了。スキル説明に変化なし、Lv上限は5、上昇毎にクリティカル増加してるっぽいです。 -- 2009-11-21 (土) 01:02:06
- ウィークネス:多段攻撃には1段目のみ適用。しょんぼりー -- 2009-12-07 (月) 08:25:29
- 落とし穴の罠はガロンシティで150Gにて販売中. 高ェ… -- 2009-12-08 (火) 00:13:29
- ホークはLv1ごとにクリ20%上昇で確定かな?素クリ9、でLv4でミス有、Lv5で100%クリ発生 -- 2009-12-09 (水) 01:32:05
- オプティカルアジャストが魔法にも効果があるかどうか不明なので追記 -- 2009-12-11 (金) 21:27:04
2009-12-12 (土) 23:16:20 - ニードルレインの範囲は2.5Dの関係上、下より上にやや広く感じる。 -- 2009-12-13 (日) 03:07:47
- オプティカルアジャスト検証しましたが【魔法】には効果がないようです… -- メイン雷魔? 2009-12-13 (日) 22:12:12
- アチャ13→一気にOA(Lv10)→ライトニング・アークサンダー(Lv10)で試しましたがダメまったく増えませんでした -- メイン雷魔? 2009-12-13 (日) 22:16:42
- ここでスキルの効果や仕様に関する質問をなさっている方はしたらば等の質問スレッドでするようにしてください。編集をしている方、及び検証の報告をする方の作業の邪魔になります。 -- 2009-12-15 (火) 17:17:28
- また無用な論争や、反論・煽りなどは編集作業をしている方などの迷惑になりますのでおやめください -- 2009-12-15 (火) 19:25:12
- 40以降の職業ボーナスをちょこっと加筆 -- 2009-12-15 (火) 21:15:52
- ウィークネス、初段であればどのような攻撃でも効果の適用を確認。38片手剣でウィークネス→精霊砲で18kダメ出ました。 -- 2009-12-15 (火) 22:54:38
- ニードルレインはLvアップごとに範囲が広くなっている感じがしました。 -- 2009-12-17 (木) 15:59:07
- ↑確認済みですが、広くなりません。Lv1でもLv10でも範囲は同じでした。 -- 範囲を書いてる人? 2009-12-17 (木) 22:27:31
- イーグルアイなど、%上昇と書いてあるスキルやほかの職業の能力%UPのパッシブは%UPではなく2%なら2上昇という感じにあがります -- 2009-12-19 (土) 17:57:05
- 罠二種類はLv5まで。捕獲トラップは5にしても足止め成功率100%にならず。閃光は範囲に効果アリ。SP消費は25据え置き を確認 -- 2009-12-22 (火) 08:54:19
- 育成指南作成してみました。 -- 2009-12-26 (土) 14:30:49
- CLv49ではSP+10%/FAI-20/DEX+20を確認 -- 2009-12-26 (土) 21:29:00
- スイマセン間違いましたDEX+25です -- 2009-12-26 (土) 21:29:35
- ニードルレインだけどすげー使えるよ、って事しか書いてないけどデメリットも表記したほうがよくないか?発動してから実際にダメージ与えるまでに凄い時間かかるから囲まれた時とっさに使っても緊急回避にはなりえない、とか。 -- 2009-12-29 (火) 04:31:38
- 強襲、別ゲのスキル名を挙げて「イメージ的には~」って分からん奴も多いだろうに。修正求む。 -- 2009-12-29 (火) 10:38:11
- ↑消しただけだけど、ありもしないスキル名が表記されてるよりはいいわな -- 2009-12-29 (火) 15:05:19
- 罠について範囲検証してて↑x6のコメントに気付いたんですが、15回設置した捕獲トラップの足止めで失敗が0回でした。敵の強さは灰色と橙色で、どれも成功しています。失敗の条件(種族や強さなど)が判りましたらコメントお願いします。 -- 2009-12-30 (水) 03:48:56
- 僭越ながら破龍の範囲を調査し更新。他の範囲の記述に習って書いてみたのだが、 -- 2010-01-01 (金) 02:27:03
- 今の表記だと「プレイヤー(○)と同座標に重なっている敵にも当たる」というのが分かり辛くないだろうか? -- 2010-01-01 (金) 02:28:27
- 「イメージ的には~」を書いた者だけど正直スマンカッタ、スキル使用時のSSとか貼れればいいんだけどねぇ -- 2010-01-01 (金) 10:34:20
- 装備に盾が入ってるけど盾使えたっけ? -- 2010-01-01 (金) 17:29:24
- デュアルショットの説明文おかしくね、「2本の弓を同時に放ち攻撃します。」ゲーム内がこれだから末期だな -- 2010-01-02 (土) 00:19:01
- ↑x4、図解し始めた当時からどうするか悩んでたんですが、今のところ例外(同座標を殴れない)がないので、到達範囲重視でそのまま書いてます。注釈入れますか? -- 2010-01-02 (土) 16:48:38
- メイドの「こんなこともあろうかと」は指定座標には効果が及ばないスキルですけどね。今のところあれ1つだけなので、向こうには詳しく注釈が入ってますが -- 2010-01-29 (金) 00:21:10
- ↑3 何がおかしいのかわからなかった俺も末期 2本の弓てwwwww -- 2010-04-03 (土) 05:40:29
- 弓じゃなくて矢でゎ -- 2010-04-13 (火) 20:37:42
- ニードルレインのレベルによるクール増減の存在理由が不明・・・ -- 2010-04-19 (月) 18:30:11
- 概論、主観強くね? しかも概要が正しいだろうし、1回消した方がいい -- 2010-11-17 (水) 01:47:24
- 他の職業に比べたらアチャ系は地味&微妙。アチャをメイン職に考えている方は良く考えてから決めましょう。 -- 2010-11-19 (金) 23:24:21
- 確かに、DEX底上げとアルファコントロールだけのための踏み台の職にしてる人も多い -- 2011-07-11 (月) 00:35:49