冒険者

Last-modified: 2013-04-07 (日) 17:19:03
 


 

冒険者

冒険者の育成

育成指南

装備

武器:短剣、片手剣、双剣、弓、杖、法典
腕装備:全て装備可能

職業ボーナス

C.Lv12345678910111213141516171819202122232425
HP+5%+6%+7%
SP+1%+2%+3%
VIT+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13
AGI-1-2-3-4-5-6-7-8-9
C.Lv26272829303132333435363738394041424344454647484950
HP+7%+8%+9%+10%
SP+3%+4%+5%+6%
VIT+13+14+15+!6+17+18+19+20+21+22+23+24+25
AGI-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20

スキル習得条件


体力鍛錬
(MaxLv10)
Lv3リフブレス
(MaxLv10)
Lv5忘却痛覚
(MaxLv5)



スキルデータ

各知識研究

各系統の(動物,植物,昆虫,人型,水棲,精霊,悪魔,未知)モンスターに対してダメージ増加
物理・魔法共に効果あり

パッシブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件


アイコン動物系知識研究.jpg植物系知識研究.jpg昆虫系知識研究.jpg人型系知識研究.jpg水棲系知識研究.jpg精霊系知識研究.jpg悪魔系知識研究 .jpg未知系知識研究 .jpg
スキル名動物系
知識研究
植物系
知識研究
昆虫系
知識研究
人型系
知識研究
水棲系
知識研究
精霊系
知識研究
悪魔系
知識研究
未知系
知識研究
SLV増加量
LV13%
LV26%
LV39%
LV412%
LV515%

体力鍛錬

最大HP量増加

パッシブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件


体力鍛錬.jpg増加値
160
2120
3180
4240
5300
6360
7420
8480
9540
10600

メタモルフォース

モンスターに変身し、特定種族からのターゲットを外すことができる。但し、攻撃及び移動不可となる。
自身対象

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件


メタモルフォース .jpg持続時間消費SPクールタイム容姿対象種族
130351キラーテディ動物、植物、水棲系
245ルーマオ動物、植物、水棲系、昆虫系
360グレートピヨン動物、植物、水棲系、昆虫系、人型系
475マミー動物、植物、水棲系、昆虫系、人型系、精霊系
590オウンガ動物、植物、水棲系、昆虫系、人型系、精霊系、悪魔系
  • 移動または攻撃をしようとすると、変身が解ける。
  • 効果が敵種族限定であることに注意。
    • 動物・植物・水棲系だけ、では無く。未知系以外ならターゲットを外す事が出来る

ウォレットバースト

所持金を消費し、敵に無属性のダメージを与える。射程12,範囲3
敵対象

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件商魂 Lv5冒険者 C.Lv20


ウォレットバースト .jpg消費G倍率消費SPクールタイム
13201.25221
23901.5024
34601.7526
45302.0028
56002.2530
66702.5032
77402.7534
88803.0036
99503.2538
1010203.5040

グランノイズ

モンスター1匹のヘイトを増加させます。スキルレベルが高いほどヘイト増加率が高くなります。

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件ロックアップ Lv3


グランノイズ .jpgヘイト増加値消費SPクールタイム
1-153.0
2-20
3-25
4-30
5-35
  • ペット育成用タゲ維持スキル

ロックアップ

モンスター1匹の攻撃を自分に引きつけます。スキルレベルが高いほど射程が増加します。

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件


ロックアップ .jpg持続時間消費SPクールタイム射程
110秒151.07
215秒209
320秒2511
425秒3013
530秒3515
  • BOSSモンスターには無効
  • タゲを引きつけられる時間は結構長く、効果時間中は強制的にターゲットにされる。
  • このスキルの効果中の敵には上書きしてロックアップをかける事ができない
    なので他のPCが上書きしてターゲットを変更という事も一切不可能。
    ターゲットを変更させたい場合や、継続してかけたい場合は効果終了後に再度使用する必要あり。
    • ロックアップ使用者がMAP移動をすると効果がリセットされる(mobの見た目は赤いまま)。
  • 魔法使用MOBなどには、魔法防御力に優れるFAI型が使用してタゲを確保→他のキャラで殲滅という使い道も。
  • 最大Lvならば画面端まで届くほど射程が長い。
  • 効果中はMAP内なら殆ど何処までもMOBが付いて来るので目的のMOBだけ引き抜ける
    • 「サンドワームだけ狩りたいのにフレイムピクタルが・・・」と言う様な時にサンドワームだけ引く事が可能
    • また足の遅いMOBを集めたい時にも重宝する

忘却痛覚

敵から攻撃を受けたときの硬直を一定時間無効化します。

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件冒険者
取得条件体力鍛錬 Lv5


忘却痛覚.jpg持続時間(秒)消費SPクールタイム
112251.0秒
22435
33645
44855
56065
  • アストラルプロテクトLv5と同様の効果が得られる
  • 一定時間攻撃を喰らってものけぞらなくなるスキルなので敵中突破に便利。硬直がなくなる分攻撃回数も増える。
  • 他のスキルと違い、冒険者でないと使えない点に注意。
  • 使用後にジョブチェンジすれば効果は引き継ぐ。ディバインブレイカーを打つ時などにも役立つ

商魂

アイテムの売却価格が上がります
個々の売値に適応ではなく売値合計で計算された金額が上乗せされ売上として表示される

パッシブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件


商魂.jpg%
12
24
36
48
510
612
714
816
918
1020
  • 小数の値まで計算されている
    たとえば4Gのものは20%上がっても4.8Gなので1つだけだと4Gのままだが
    10個同時に売ると48Gになる(売るときの表示価格は40G)

ユニオンハート

2名以上のパーティー時に自分以外のメンバー1人につき1%づつ自身の能力が上昇します。
同一マップにいる必要あり
Lvをあげると最大上昇値があがる。
例:Lv10でPT11人のとき10%アップ Lv5でPT11人のとき5%までアップ
逆にLv10でも2人PTなら1%、3人で2%、…
ATK,DEF,MATK,MDEF,HIT,AVIODが取得Lv%分増加

パッシブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件


ユニオンハート.jpg

完全燃焼

一定時間、自身のOCP増加率が上昇します。

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件


完全燃焼 .jpg持続時間消費SPOCP増加率クールタイム
130秒1711.0
2192
3213
4234
5255
6276
7297
8318
9339
103510

OCP回復行動時(纏気無双を除く)を「OCP増加率」分追加する。

全力全開

一定時間、通常攻撃が最大威力になります。

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件完全燃焼 Lv5冒険者 C.Lv10


全力全開.jpg持続時間(秒)消費SPクールタイム
115171.0
22019
32521
43023
53525
64027
74529
85031
95533
106035
  • 例えばダメージの幅が30~50ある時に使用すると、全てのダメージが50に固定されるというスキル。
  • 最大ダメージはHit補正により150Hitまでダメージが増加する。
  • 攻撃速度の速いキャラ、ダメージ幅の大きい武器(こん棒など)と相性が良い。逆に、クリティカルは最初から最大威力な為、クリティカル率の高いキャラには恩恵が薄い。

リフブレス

一定時間、自身のHP回復率が上昇します。

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件体力鍛錬 Lv3


リフブレス.jpg増加率(%)持続時間(秒)消費SPクールタイム
11060171
22019
33021
44023
55025
66027
77029
88031
99033
1010035
  • 自然回復量が上昇するスキル、ヒールなどの回復量には影響しない。
  • Lvを上げても上昇するのは回復量のみ(回復速度は通常時と一緒)。非常に実感しにくいスキル
    • ただし最大HPが高くなるVIT型には悪くないスキル
      太陽結晶や王結晶なども組み合わせると、チキンツイスターなみの効果に。

ユニオンソウル

一定時間、自身とパーティーメンバーのSP回復率が上昇します。
直接実行
持続時間1分 クールタイム1秒

アクティブ装備/スキル職業その他
使用条件
取得条件ユニオンハート Lv5


ユニオンソウル.jpgSP回復率消費SP
1105%17
2110%19
3115%21
4120%23
5125%25
6130%27
7135%29
8140%31
9145%33
10150%35
  • 自然回復率が上がるだけでPOTなどに影響はない
  • 近くにチーム員がいれば全員にかかるが、もちろんソロで使用することも可能
  • 射程は使用者を中心とした距離15の四角形
  • スキルメインで戦う人にとっては有難いスキル。

コメント

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  • 41~50追加 -- 2009-12-11 (金) 17:30:54
  • 魔職ですが、一確出来なかった敵の適正知識をいくつか上げたところ一確出来るようになりました。その他には変更したことが無かったので、研究が魔法にも適応されていると私も思います。 -- 2009-12-18 (金) 00:02:49
  • 分析率でダメージ上がるのはマッドモンキーの所で説明があったはず -- 2009-12-18 (金) 17:52:30
  • ソウルはlv10で1.5倍と1.2倍のどっちなの?わかりにくい -- 2009-12-22 (火) 23:10:02
  • ↑×7 15%増加だと414~425前後になるはずだから、やっぱり%ではなくて+15ダメージなのか -- 2009-12-26 (土) 02:05:51
  • こちらは160から180弱まであがりました。だからやっぱり15%かと -- 2009-12-29 (火) 02:38:50
  • どうやって検証したかわからないけど、20弱の上昇って+15と乱数の誤差の範囲内じゃないか? -- 2009-12-31 (木) 05:12:00
  • %増加系は乗算にならないはずです。(基本ダメ+加算ダメ)*(乗算ダメA+乗算ダメB+乗算ダメC・・・)となるので、最終的なダメージが必ずしも15%は増えないと思います。 -- 2010-01-03 (日) 11:04:49
  • ↑図鑑やコンボ補正などは別かもしれません。未検証。 -- 2010-01-03 (日) 11:05:43
  • 知識研究に正式名称が書かれていないのはまずいと思ったので修正しました -- 2010-01-03 (日) 17:33:21
  • 知識研究について。ちょっと前のことでうろ覚えなので申し訳ないのですが・・・。エンゼルフィアーに対して未知Lv0とLv5でダメージ比較しました。無属性攻撃、Lv0でダメ160前後、Lv5でダメ200強でした。恐らく元の合計ATK値が割合で上乗せされているんじゃないかと思います。少なくとも元のダメージに割合で上乗せされている感じではありませんでした。 -- 2010-01-04 (月) 15:01:53
  • ↑×4 研究が×1.15か+15もわかってない状態だけど、その式はどこかにソースがあったの?↑の意見もあるけど、説明文通りに解釈するなら%部分が加算だとしても。(基本ATK+加算ATK)*(乗算ATK1+乗算ATK2・・・)*乗算ダメ、になるはずでは -- 2010-01-04 (月) 17:31:50
  • 2↑ちょっと書き方悪かったかも。ダメージの数値に対して割合で上乗せではなく、ステータス部分での上乗せではないかという意見でした。例えばATK300でDef50のMOBに対してのダメージ250とすると、250に15%で287,5ではなく、300に15%で345→345-50で295ダメージになるのかなと。 -- 2010-01-04 (月) 18:57:49
  • ↑×2は「↑の意見にもあるように」ではなく、「↑のような意見もあるがゲームでのスキルの説明文では」という事。こちらも書き方悪かったか。アクティブスキルのダメージ倍率はATKじゃなくてダメージにかかってるんだよな・・ -- 2010-01-05 (火) 02:59:13
  • 完全燃焼スキル 効果修正と増加計算式追加 検証結果はしたらばレンジャースレ80に書き込み済み -- 2010-01-22 (金) 15:23:45
  • ユニオンソウルですがソウル10で150%で、マジの瞑想パッシブ取ると元の自然回復量*(ソウル1.5+瞑想0.5)で両方10だと2倍って感じになりますね。 -- 2010-01-22 (金) 17:25:24
  • ↑瞑想は速度じゃないか? -- 2010-01-25 (月) 16:44:15
  • 忘却の痛覚のところの聖霊ビームって書いてたので変更 -- 2010-02-07 (日) 15:00:29
  • メタモルフォースのLV2から昆虫のターゲットを外すようになり、3から人型、4から精霊、5で悪魔のターゲットまで外せるようです ボスは不可? -- 2010-03-26 (金) 03:20:18
  • メタモルフォースのLV2から昆虫のターゲットを外すようになり、3から人型、4から精霊、5で悪魔のターゲットまで外せるようです ボスは不可? -- 2010-03-26 (金) 04:21:56
  • 商魂に記載してる 「(売るときの表示価格は40G)」 これ違う。表示価格が既に増えた金額。だれか編集よろ -- 2011-04-22 (金) 14:54:35
  • Le Ciel Bleu RMT 通貨注文は24時間営業中、便利な決済方法トレード場所、業内最安値夢幻RMTにお任せください,弊*社がお客*様にLe Ciel Bleu RMT 在*庫*安*定、取*引*迅速、合理的な価*格の*サ*ービ*スを提供させていただきます。詳しくは“  夢幻RMT Le Ciel Bleu ”で検*索してくださいませ,チャットでもメールでもご遠慮なくご連絡くださいませ -- 2013-04-07 (日) 17:19:02