戦闘の基本

Last-modified: 2013-02-05 (火) 13:51:01

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コンボ

攻撃し続けているとキャラクターの横に連続攻撃回数(○○HIT)が表示される。
一定時間内であれば、次のターゲットに攻撃を移してもそのままカウントが継続する。
途中にMISSが出てもHIT数は途切れないが、MISSが一定時間連続するとカウントはリセットされる。
コンボが続くにつれ、一定の割合でダメージが少しずつ上昇していく。(125HITまで上昇)
HIT数の上限は、現在5桁を超える事が確認されており、どこまで続くかは不明。

魔物図鑑

運命の書から、魔物図鑑を見ることができる。

モンスターの分析

  • 自分及びPTメンバーがモンスターを倒すことで分析率が上昇する。(同一MAP内であれば死亡時でも)
    1匹でも倒すと、図鑑にモンスターの名前と姿が表示される。
    分析率15%で、モンスターのレベルが表示される。
    分析率30%で、モンスターの種族と属性とモンスター情報が表示される。
    分析率50%で、モンスターの出没地とドロップ品が表示される。
    分析率100%で、レイミーに鑑定してもらうと、称号が手に入る

ダメージの上昇

モンスターの分析率が上がることで、モンスターに与えるダメージが増加する。
分析100%だとダメージが30%増加する

 

種族

Le Ciel Bleuのモンスターには8つの種族がある。

  • 動物
  • 植物
  • 昆虫(虫系)
  • 人型(人間型)
  • 水棲(水族)
  • 精霊(精靈)
  • 悪魔
  • 未知(神秘)

一部のスキルや装備、結晶などには、特定の種族を相手にしたときに効果を発揮するものがある。

物理攻撃

攻撃する側
 ATKに依存し、HIT次第で攻撃をはずすことがある
 クリティカル(防御完全無視の威力)がでる
 MOBの攻撃は一部を除いてクリティカルはない

攻撃される側
 DEFでダメージを減少させ、AVOID次第で攻撃を回避することができる

魔法攻撃

攻撃する側
 MATKに依存し、必ず命中する
 クリティカルがでない

攻撃される側
 MDEFでダメージを減少させ、AVOIDが多くても避けることは不可能

 

属性

  • 基本的な属性
    • 無属性
    • 地属性
    • 水属性(氷)
    • 火属性
    • 風属性(雷)
    • 光属性
    • 闇属性

無属性は「他のいずれにも属さない」ではなく、「『無属性』という一属性」
相手の弱点属性を使って攻撃することで、より大きなダメージを期待することができる。
逆に、耐性を持っている属性に対しては、通常より低いダメージしか与えられない。
(防御力とは別の判定で、ダメージが増減する)
現在、無属性が0%未満の敵はいないが100%の敵もいないためある意味安定する(状態異常で下がるものはある)

・属性の優先順位は
魔法攻撃>各種アドベント>武器属性>物理攻撃

  • その他の属性
    • 金銭(金錢)属性?
      冒険者スキル「ウォレットバースト」に、●倍無属性物理攻撃と書かれているため不明
      称号に金銭攻撃+や、アクセサリ「グリードウォレット」に金銭抵抗+、
      ギルドスキルに「マネーガード」で金銭属性耐性がつくと書かれてある。
      ペット「吉祥娃娃」の攻撃で、金銭属性の攻撃があると分析もされている
  • ??属性(不明)
    オプスキュリテのスキル「ヴェノムインパクト」のノックバック後のダメージや、
    エクスマスターのスキル「紫電掃魔」の落下ダメージ、ゼロス/アヴィルのスキル「災禍」の落下ダメージなどで
    検証の結果上記の全8属性のうち、どれも当てはまることがなかった属性。
    いずれも、くらうほうのDEF依存ダメージであるが、関係については不明。
 

攻撃射程

Y軸に対する固定攻撃と自由攻撃

  • 固定攻撃
    キャラクターの横方向にしか攻撃射程を持たない
    例)射程2 (○=キャラクター ■=攻撃可能位置 単位は座標)
    ○■■
    その為、敵が斜め上などの位置で停止し、地形的な理由でキャラクターが接近できない場合攻撃する事ができなくなる
    斜めから叩いているように見えるのは、クライアント上で位置ズレが起こっている
     
  • 自由攻撃
    キャラクターを中心とした射程範囲内で、地形に射線妨害されない相手を攻撃できる
    Le Ciel Bleuでの射程は正方形の範囲内になる
    例)射程2
    ■■■■■
    ■■■■■
    ■■○■■
    ■■■■■
    ■■■■■
    敵モンスターは一見近接攻撃をするタイプに見え、実際に射程が短くても
    全てY軸自由攻撃型であり、斜めや上下からでも攻撃をしてくる

武器射程

  • 短剣・片手剣・双剣・法典・杖・棍棒・グラブ
    固定・射程距離2
  • 大剣
    固定・射程距離4

  • 固定・射程距離8
    (銃は自由攻撃ではない)

  • 自由・射程距離14
    (一般的な遠距離スキルの射程は12なので若干長い)

射程の錯覚

キャラクターやモンスターの大きさと背景の問題で、上下は長く、左右は短いと錯覚しやすい
その為、範囲攻撃が上下左右同射程ならば、上下の射程を合わせる場合には多少甘く、
左右を合わせる時は厳しく狙うと当てやすい

  • (実際のXY2座標分の距離)
    座標間隔.png
     

スキルについて基本

移動スキル、移動しながら攻撃するスキルについて
・横軸の移動をせずに使用すると→を向く(アサシンのヘブンズをボスに使うときなんか重要になる)
・使用しながらポータルに入るとワープするスキルもあればしないスキルもあるが
 ワープしないほうのスキルでもMAPによってはワープしたりなどさまざまである

詠唱があるスキル
・唱えている間に攻撃を受けると発動できない(忘却痛覚すれば唱えられる)
・唱えるのに成功した時点でSPが消費される

コメント

コメント欄は質問する場所ではありません。質問はしたらば等の然るべき場所でお願いします。

  • 通常攻撃の射程について判る範囲で追加しました -- 2009-12-28 (月) 04:52:46
  • コンボのダメージ上昇は150HIT以降は変わらない -- 2009-12-31 (木) 02:09:18
  • 神秘と未知について、同一ではないかと思うので注記を付けました。どなたか神秘系の結晶装備をお持ちの方で検証して頂けないでしょうか。 -- 2010-01-02 (土) 02:58:42
  • 敵多数(10~15匹くらい)に囲まれると被ダメ増加を確認。具体的な防御力低下数値はわからん。マミー1ダメになるように調整、10匹以上に囲まれたら40位くらった。 -- [[ ]] 2010-01-06 (水) 11:08:17
  • ↑段階的に増えると思われる。5匹くらいからダメ6→8になったと記憶。要検証? -- 2010-01-10 (日) 19:21:48
  • 奇妙な結晶(神秘種族から受けるダメージ10%減少)をつけてジョカ様に殴られてみた。装備時1480~1500、未装備時1700程度でした。効果が出ているので神秘=未知かと。 -- 2010-01-16 (土) 20:18:56
  • コンボのダメージ増加ですが125~2238まで変化ありませんでした 全力全開使用の通常攻撃で測定です -- 2010-02-06 (土) 11:56:41
  • ダメージ上昇率は4Hit毎に+1%、125Hitで合計30%上昇するようです -- 2010-02-06 (土) 12:04:19
  • 1ダメージがコンボ補正でアル程度のダメージになるからATKに補正? -- 2010-07-15 (木) 17:28:17
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