ワンダラー
※転職条件として、レベルとクラスレベルの他に、LINK Gold(LinkExp 3000以上)になっている必要があります。
ワンダラーの育成
※冒険者の育成指南についてはこちら
装備
武器:全て装備可能
腕装備:全て装備可能
職業ボーナス
※C.Lv50以下の職業ボーナスはこちら
C.Lv | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | +11% | +12% | ||||||||
SP | +7% | +8% | ||||||||
VIT | +26 | +27 | +28 | +29 | ||||||
AGI | -19 | -18 | -17 | -16 | -15 | -14 | -13 | -12 | -11 | -10 |
C.Lv | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
HP | +12% | +13% | ||||||||
SP | +8% | +9% | ||||||||
VIT | +29 | +30 | +31 | +32 | ||||||
AGI | -9 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | +-0 |
C.Lv | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
HP | +13% | +14% | +15% | |||||||
SP | +9% | +10% | ||||||||
STR | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |||||
VIT | +32 | +33 | +34 | +35 | ||||||
INT | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |||||
FAI | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |||||
AGI | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |||||
DEX | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
スキル習得条件
各知識研究(動物、植物、昆虫、人型、水棲、精霊、悪魔、未知) (MaxLv5) |
メタモルフォース (MaxLv5) |
商魂 (MaxLv10) | Lv5 | ウォレットバースト (MaxLv10) | ||
ロックアップ (MaxLv5) | Lv3 | グランノイズ (MaxLv5) | Lv3 | イッケフェイス (MaxLv5) |
ユニオンハート (MaxLv10) | Lv5 | ユニオンソウル (MaxLv10) | ||
Lv10 C.Lv55 | アベンジャー (MaxLv5) | |||
完全燃焼 (MaxLv10) | Lv5 | 全力全開 (MaxLv10) |
各生態学研究(動物、植物、昆虫、人型、水棲、精霊、悪魔、未知) (MaxLv5) |
スキルデータ
肉体改造
キャラクターのVITが増加
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | 体力鍛錬 Lv10 |
VIT増加 | 累計増加量 | |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | |
3 | 3 | |
4 | 4 | |
5 | 5 | |
6 | 2 | 7 |
7 | 9 | |
8 | 11 | |
9 | 3 | 14 |
10 | 17 |
- 前提で10P取られる上にこれもMAXが10なので
HPやVITが無いとどうにもならない職以外には余りお勧めできません。
戦闘職であれば各種生態学、支援であれば各種補助スキルに回す方がメリット多し?
レジストインパクト
無属性に対する抵抗が増加します。
他の属性に対する抵抗が減少します
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | 肉体改造 Lv5 | ワンダラー C.Lv60 |
[添付] | 増加値 | 減少値 |
---|---|---|
1 | 1 | |
2 | 2 | |
3 | 3 | |
4 | 4 | |
5 | 5 | |
6 | 6 | |
7 | 7 | |
8 | 8 | |
9 | 9 | |
10 | 10 |
- 無属性の攻撃に晒される機会は多いため無属性の抵抗は有効である。
- パッシブなのが唯一にして最大のネック。
- 聖衣や虚無結晶と組み合わせて使う。
- ただし、物理攻撃に対する抵抗ではない点にだけは注意。相手の物理攻撃に属性が付いていたら逆に被ダメージは増加する。
セレスガーダー
物理抵抗75%増加。盾を構えて防御態勢に入ります(既に防御態勢の場合キャンセルします)。
防御態勢中受けた物理攻撃ダメージを3/4軽減。
レベルアップにより持続時間が増加します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 盾 | ワンダラー、ブレイバー、エリュシオン | |
取得条件 | ワンダラー C.Lv50 |
消費SP | 継続 | クールタイム | |
1 | 30 | 10 | 1.0秒 |
---|---|---|---|
2 | 40 | 15 | |
3 | 50 | 20 | |
4 | 60 | 25 | |
5 | 70 | 30 |
- 使用するとその場で盾を構えるモーションが入り物理ダメージを75%カット。マジックナイトの絶対領域に似ている。
- 聖衣降臨の状態で発動するとノーダメージになる。
- 移動またはアイテム使用・スキル使用・攻撃・盾装備解除(盾の持ち替えでも解除される)などの行動を取る事でキャンセルされる。
スキル説明が間違っており、もう一度セレスガーダーを使用するとキャンセルではなく、持続時間が上書きされる。 - ダメージカット率では劣るが任意での解除が可能でCTが1秒な為、絶対領域より使い勝手が良い。
- ノーダメージの場合は座る事が可能。上の狩場での壁では料理を食べた方が早いが
下の狩場であれば、自然回復量で聖衣のSP消費を緩和、お茶の用意があれば相殺できる。
- ノーダメージの場合は座る事が可能。上の狩場での壁では料理を食べた方が早いが
ガイアガーダー
魔法抵抗75%増加。盾を構えて防御態勢に入ります(既に防御態勢の場合キャンセルします)。
防御態勢中受けた魔法攻撃ダメージを3/4軽減。
レベルアップにより持続時間が増加します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 盾 | ワンダラー、ブレイバー、エリュシオン | |
取得条件 | セレスガーダー Lv5 | ワンダラー C.Lv50 |
消費SP | 継続 | クールタイム | |
1 | 30 | 10 | 1.0秒 |
---|---|---|---|
2 | 40 | 15 | |
3 | 50 | 20 | |
4 | 60 | 25 | |
5 | 70 | 30 |
- セレスガーダー同様。
イッケフェイス
自分自身を中心に、範囲内一般モンスターのヘイトを増加させます。
スキルレベルによって有効範囲が増加します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | ワンダラー、ブレイバー | ||
取得条件 | グランノイズ Lv3 |
[添付] | 消費SP | 範囲 | クールタイム |
1 | 20 | 4 | 10.0秒 |
---|---|---|---|
2 | 30 | 5 | |
3 | 40 | 7 | |
4 | 50 | 8 | |
5 | 60 | 10 |
- ワンダラーかブレイバーでないと使えない点に注意
- 範囲内のMOB全てにグランノイズ使用時と類似した効果が発生する
レベル1だと範囲が狭すぎて使い物にならない。範囲ヘイトを目的として取るスキルなので取るのならMAX推奨か - 具体的なヘイト上昇量、レベル上昇によるヘイト上昇の有無は未検証
- ボスにも効果あり。
アベンジャー
パーティメンバーが倒された場合、パーティ全員のATKとMATKが増加します。
倒されたパーティメンバーの数が多いほど、ATKとMATKが増加します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | ユニオンハート Lv10 | ワンダラー C.Lv55 |
ATK/MATK増加値 | 消費SP | 継続 | クールタイム | |
1 | 6% | 80 | 30秒 | 60秒 |
---|---|---|---|---|
2 | 7% | 100 | ||
3 | 8% | 120 | ||
4 | 9% | 140 | ||
5 | 10% | 160 |
- 倒されている人が1人に付き増加する
(スキルレベル5で倒れている人が10人いれば100%上昇) - 射程は15
- PTを組んでいない状態(ソロ)で使用しても効果がある
- 使用したときの判定が続く(使用したあとに状況が変わっても、上昇は変わらない)
プレッシャー
自分のLvより*1以上低いモンスターを「恐怖」状態にします。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
[添付] | *1 | 消費SP | 継続 | クールタイム |
1 | 10 | 20 | 30 | 10秒 |
---|---|---|---|---|
2 | 8 | 30 | ||
3 | 6 | 40 | ||
4 | 4 | 50 | ||
5 | 2 | 60 |
- 「恐怖」状態が発生する確率は100%ではない。(確率は要調査)
- 「恐怖」状態になった対象は左右にギザギザのエフェクトが発生し移動速度が低下。(他の効果は要調査)
- ボスには効きません。
バニシングライズ
地面をクリックで発動
武器に特別な魔力を封じ攻撃し、突撃を仕掛けます。
攻撃を与えた1秒後に爆発して周囲の敵にダメージを与えます。
400%移動速度増加
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | 片手剣 | ||
取得条件 |
ATK倍率 | 消費SP | 消費OCP | クールタイム | |
1 | 0.75 | 23 | 100 | 0.3秒 |
---|---|---|---|---|
2 | 1.00 | 26 | ||
3 | 1.25 | 29 | ||
4 | 1.50 | 32 | ||
5 | 1.75 | 35 | ||
6 | 2.00 | 38 | ||
7 | 2.25 | 41 | ||
8 | 2.50 | 44 | ||
9 | 2.75 | 47 | ||
10 | 3.00 | 50 |
- 突進前にやや溜めあり、範囲はラインスラッシュと似ている。
- 1HIT目の突進は微量のダメージ→1秒後の爆発で上記のATK倍率のダメージ
- 爆発自体が敵中心の1HIT小範囲攻撃のため、敵の数が多ければ多いほど凄まじいダメージに変化する。
(一回で100HITを超えることも少なくない)
そのため、単体では全くといって良いほどダメージが出ない対多数専用スキル。
しかし、多数相手で慣れれば、一発800程度のダメージであっても万を超えるHPを持つ敵を物の数秒で倒す事が可能になる。
最も効果が出るのはアサシンとコンビを組んだ時。ヘブンズで纏まった所へ設置すると
連盟であれば文字通り一瞬で片がつきます。主に連盟クエスト4-4等でお勧めです。
- 爆発自体は無属性ですが、各種属性が乗ります(火片手や水で試した所ダメージが変わりました)
- 多数の敵に使用するとかなりの負荷がかかるので注意が必要です
特にSDやF極のヒーラー等が居る場合、尚且つそこまでスペックが高くないとラグで止まり
その間敵の攻撃を食らって死ぬ可能性も出てくるため、エフェクトを切った方が良い場合もあります。
- 爆発は一人の敵に対して多重設置する事は出来ない。
各生態学研究
一定時間、各種族(動物,植物,昆虫,人型,水棲,精霊,悪魔,未知)に対するダメージが上昇します。
スキルレベルによってダメージアップ率が増加。
物理・魔法共に効果あり
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
アイコン | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | ||
スキル名 | 動物 生態学研究 | 植物 生態学研究 | 昆虫 生態学研究 | 水棲 生態学研究 | 精霊 生態学研究 | 悪魔 生態学研究 | 人型 生態学研究 | 未知 生態学研究 |
SLV | 消費SP | 継続 | 増加量 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 25 | 1分30秒 | 3% | |||||
LV2 | 35 | 6% | ||||||
LV3 | 45 | 9% | ||||||
LV4 | 55 | 12% | ||||||
LV5 | 65 | 15% |
- 優先順位で言えば、知識研究を先に取った方がよい(上昇量は同じだが、パッシブスキルなので)
- 発動の際、詠唱は無いが、忘却痛覚に類似したモーションが有る。
コメント
コメント欄は質問する場所ではありません。質問はしたらば等の然るべき場所でお願いします。
- ガーダーは物理or魔法を3/4に減らすが動くと効果は消える。その為2種同時に発動する事はできない -- 2010-03-18 (木) 02:43:37
- B36/C30でも転職確認 C30以上LINK金は確定かな -- 2010-03-18 (木) 13:20:51
- バニシングライズはラグさえなければ非常に強いスキル。防衛など敵が固まるところで使用すると、低めのSTRでも面白いほどコロコロ死んでいく。面白いほど画面が止まってしまうが・・・。 -- 2010-03-20 (土) 03:08:21
- 各ガーター効果中にイッケフェイスを使用すると、ガーターの効果が切れてしまうのでタイミング等注意必要。 -- 2010-03-20 (土) 14:08:33
- バニシングライズ、ヘブンズで纏めて貰ってやってみても2HIT程度の減りだったので少なくとも大量の連鎖という形にはならないようです(3HITするかみたいな細かいところは見切れませんでした) -- 2010-03-21 (日) 02:07:52
- ↑追加で。クール短いので爆発前に連続で当てる事が可能ですが最初にうったバニシングの約1秒後の爆発が起こるまで同じ敵に次のバニシングは設置されないようです。(重ねがけ不可的な) -- 2010-03-21 (日) 02:11:44
- プレッシャー 「恐怖」状態になった対象は攻撃力減少、150ぐらいダメージが10ぐらいに減少。(スキルlv2) -- 2010-03-22 (月) 18:21:35
- レジストインパクト 1Lvごとに1%ずつ耐性ついていきます 属性攻撃への弱化は要検証 -- 2010-03-22 (月) 21:09:37
- ↑ 追記 MAX10です -- 2010-03-23 (火) 00:13:41
- バニシングはある程度まとめて撃つと一回で100、200とHit増えるから判定重なって当たってると思う -- 2010-04-05 (月) 18:12:11
- アベンジャー ソロでLV5使っても6%しかアップしないんだけど? -- 2010-04-13 (火) 08:38:56
- ↑ソロで誰が死ぬんだ?パーティメンバーが死んだ場合って書いてあるだろ -- 2010-05-20 (木) 14:10:27
- ↑ソロの場合でも上昇はします。あと↑*2について、検証をしましたが、オーバーロードLv10と同じ値だったので、10%で間違いないはずです -- 2010-05-21 (金) 20:44:15
- 職業ボーナスを一部更新しました。 -- 2010-05-28 (金) 02:31:33
- アベンジャー、ソロで使っても上昇しないじゃないですかー! -- 2010-10-07 (木) 10:00:14
- バニシングライズも正しく?修正されたようで、おかしなダメージアップはなくなったようです。そのおかげか少し軽くなった? -- 2010-10-23 (土) 11:09:20
- ワンダラーCLVカンスト70だから職業ボーナス70まででよくね? -- りょう? 2010-12-10 (金) 07:06:09
- ↑今CLV70ですが、ラピスタワー行ってもクラス経験値もらえないし -- りょう? 2010-12-10 (金) 07:09:34
- ↑サンドラに行ってエレノアにCLv上限解放してもらいなさい -- 2010-12-10 (金) 13:53:47