ランクマッチFAQ

Last-modified: 2018-09-27 (木) 00:13:28

12azorがランクマッチのシステムの解説を書いているので
それを適当訳した。勝手に付け加えている箇所もあるので
より正確な情報を見たい人は原文をどうぞ。
http://www.gamereplays.org/community/12azor_s_Explaination_of_the_Ranking_and_Automatch_Systems-t344460.html



Q1.レベル、ポイント制の概要

CoHのランキングシステムはELOレーティングシステムを元にしています。
ELOレーティングについてはWikipediaを参照してください。
http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system

このシステムでは、プレイヤーの持つポイントは勝利時に増加し、敗北時に減少します。
変動値はあなたと相手のポイント差により決まります。
もしあなたのポイントが対戦相手より少なければ、勝ったときに得られるポイントは大きく、負けたときに失われるポイントは少ないものとなります。
あなたのポイントの方が上回っていれば、この逆の結果となるでしょう。
変動値は5~50の間をとります。
あなたがずっと下位のプレイヤーと対戦したとき、負けて失われる最大ポイント数は50、勝って得られる最小ポイント数は5ポイントということです。
同格の相手であれば、変動値は20となります。
勝って5ポイント獲得、負けて50ポイント喪失では割にあわないと考えるのも当然です。
しかし基本的にオートマッチシステムではこういったアンバランスなマッチングは避けられるようになっており、変動値の平均値は30前後となっています。
レベルはあなたの持つポイントにより決まります。
レベルごとの必要ポイントについては http://coh-tools.com/ranks/ を参照してください。

Q2. レベル20になるには

あなたがレベル16に達すると、その先は勢力内での順位によりレベルが決定されます。
1位がレベル20、2~5位がレベル19、6~10位がレベル18、11~20位がレベル17というふうに。
あなたがレベル17以上になりたければ、規定のポイントを稼ぐのではなく、勢力内での順位によってそれを獲得するしかありません。

Q3. 対戦相手の選択基準

オートマッチシステムはあなたの持つポイントを基準として対戦相手を探します。
時間が経つにつれ検索範囲は広くなります。上限、下限ともに変動するのです。
例えばあなたが1000ポイント持っていた場合、まず同様に1000ポイント持つプレイヤーの中からあなたの対戦相手を検索します。1分後、検索範囲は広がり、800~1200ポイントのプレイヤーも対象となる…こうした感じで対戦相手を探すわけです。
なお上記の例に登場する数字はあくまで例であり、正式な仕様ではありません。
時間が経つほど検索範囲が広がるわけですから、検索を開始して10分も経過すればレベル1のプレイヤーがレベル20、すなわち1位のプレイヤーと当たることもあるわけです。
注意すべき点として、オートマッチに参加している全てのプレイヤーの検索範囲が時間により拡大するということがあります。
あなたが検索を開始した直後であっても、5分前から検索を開始している上位のプレイヤーがあれば検索を開始してすぐにずっと上位のプレイヤーと当たることもありえるわけです。

Q4. 選択していないマップが選ばれるのは何故?

マップの選択システムはいわゆる投票方式になっています。
あなたは、あなたが選択しているマップに対して票を投じており、対戦相手も同様です。
通常、オートマッチシステムは双方のプレイヤーが選択したマップの中から実際に使用するマップを選び出しますが、ある程度のランダム性を持たせるため片方のプレイヤーが選択していないマップが選ばれることも、非常に稀ですがありえます。

Q5. 非ランクマッチでもレベルは上がるの?

上がります。しかも非ランクマッチで得られるポイントは固定値となっています。
さらにCOM戦でもポイントは得られます。

Q6. 信頼度って何?

プレイヤーには、Kickしたり途中で落ちたりすることにより変動する
信頼度と呼ばれるパラメータが設定されています。
この値はあなたが問題なく完了させたゲームの数と、疑わしいとされるゲームの数により決まります。
疑わしいゲーム数が多ければ、あなたの信頼度は低くなります。
しかし正常に終了したゲームの数が多くなれば、次第に信頼度は増加していきます。

[tip] 疑わしいゲームの数はプレイヤー情報画面にDisputesとして表示されています

Q7. 他勢力でのレベルは勘案されるの?

はっきりとは分かりませんが、対戦相手の検索基準は現在使用している勢力でなく最も高いレベルが基準となるようです。
あなたが既にアメリカで高いレベルに達していた場合、国防軍でプレイする場合もアメリカのレベルが基準となる、というわけです。
この推論は、かつてv1.5~v1.7の頃に私が行った質問に対してのRelic社員の回答によるものですがOFの発売後に何らかの変更があったのかどうかはわかりません。

Q8. スマーフとの対戦はどうなるのか

スマーフとは、高レベルのプレイヤーが新たな戦術を試したり、ポイントを失いたくないときに新たなプロファイルを作ってオートマッチに参加することを指しています。
この場合あなたが勝っても、あなたが得られるポイントはわずかなものです。
しかしあなたが負けた場合も、相手のアカウント内で最も高いレベルが基準となるため失われるポイントはわずかですみます。

Q9. 連勝数は何らかの影響を及ぼしますか?

はい。あなたの連勝数が高いと、よりレベルの高い対戦相手が選ばれるようになります。

Q10. 勝敗率は何らかの影響を及ぼしますか?

はい。これも連勝数と同様に影響があります。
勝率が良ければより高いレベルの対戦相手が選ばれやすくなりますし悪ければより低いレベルの対戦相手が選ばれやすくなるでしょう。

Q11. 自分のポイントを確認する方法はありますか?

残念ながら、www.relicrank.comが停止している現在、ポイントを確認する方法はありません。