Tank Destroyer (機甲:タンクハンター)

Last-modified: 2018-09-27 (木) 00:14:16
TankDestroyer.jpg

Tank Hunter - 戦車猟兵

TellerMines.jpg Teller Mines - 対戦車地雷
(1CP/Passive:Munition 50)

  • Panzer Grenadierが対戦車地雷を敷設できるようになる。
  • 対車両にのみ起爆し、歩兵が踏んでも起爆しない。
  • 一発あたりのダメージは400-500とかなり高ダメージ。設置時間30秒。弾薬50消費。

HetzerTank.jpg Hetzer Tank - ヘッツァー駆逐戦車
(3CP/ManPower : 600)

  • 視界内の任意の地点にヘッツァー駆逐戦車を召喚する。
  • 動かない代わりにカムフラージュするアビリティを持つ(非道路上)。最初の一撃の威力が1.5倍になる

DoubleInfantryATEfforts.jpg Double Infantry AT Efforts - 対戦車兵の攻撃力倍増
(3CP/Passive)

  • Tank Buster Squad、Panzerschreck所持のPGは無償でもう一本のPanzerschreckを装備するようになる。
  • 対軽車両・対戦車に対する攻撃評価は2本で+8。建築物には2本で+6になる。
  • また、対戦車手榴弾も投擲数が二つになる。
 

Tank Destroyer - 戦車撃破

TankAwareness.jpg Tank Awareness - 敵戦車の早期発見
(1CP/Passive)

  • PE歩兵が視界外の敵車両を見つけられるようになる。

APCRRounds.jpg APCA Rounds - 硬芯徹甲弾
(3CP/Passive)

  • 対戦車砲と戦車砲が高速徹甲弾を使用するようになり、貫通力が上昇する。
  • 適応されるのはAT Halftrack、Marder III、Hetzer、Panther、Jagdpanther。
  • すべて35%の貫通率上昇。

JagdpantherTankDestroyer.jpg Jagdpanther - ヤークトパンター駆逐戦車
(4CP/ManPower : 500)

  • 視界内の任意の地点にヤークトパンターを召喚する。
  • ヤークトパンターは召還時に500のコストが掛かり、一度だけ召喚できる駆逐戦車。
  • 召還すると、5分間だけ毎分100MPかかる。つまり500MPかかり、召喚時のMPとあわせて1000掛かる。
  • 体力は1600。主砲一発165ダメージ。足はPantherやPershingより速いが回転砲塔はない。

  • ダブルATを取ってShreckPG複数分隊をぶつければどんな戦車でもあっという間に沈みます。英国Emplacementを壊すのにも有効。そこまでがやや長いけど。 -- js? 2007-10-01 (月) 03:52:19
  • 地雷が強力。ちなみに米のHTのHPが315、M10が400、パーシングが990 -- nami? 2007-10-05 (金) 15:36:38
  • 鈍足ヤクトパンターは砲撃に注意 -- 2007-10-05 (金) 17:30:28
  • 実は結構ヤクト足速いです。パーシングやPantherより速め -- nami? 2007-10-12 (金) 23:14:38
  • こいつ出てきたらもうどうにもならん… -- 2007-10-15 (月) 22:28:25
  • こいつの攻撃評価はあてになりません。実際のところダメージは165でKingTigerと同等。 -- 2007-10-23 (火) 23:36:56
  • 敵の戦車をPEで抑えててくれれば国防軍は大助かり。 -- 2007-10-28 (日) 16:43:21
  • v2.103では空軍大人気のため、二番手に回っている。ただでさえ強いPE歩兵に、歩兵Spamする意義を与えてくれる。 -- 2007-11-17 (土) 08:08:21
  • キングタイガーもヤクトパンターも88mmL71戦車砲だから攻撃力同じなんでは -- 2007-12-01 (土) 22:31:25
  • 現実ならな。ゲームだから、コレ。威力は同じでも、KTのほうが命中補正低い代わりに、炸裂範囲が広かったりする。 -- 2007-12-04 (火) 04:36:24
  • 今回のパッチでやっとヤクトパンターの攻撃評価に修正が入った。 -- 2007-12-12 (水) 23:23:12
  • 個人的には、弾薬消費スキルが無いので弾薬が余りがち。シュレックで歩兵スパムもやるので燃料も余る。 -- 2008-02-27 (水) 22:50:19
  • TellerMineはM8が即死するぐらいの威力。PE唯一の地雷なので、敵も警戒しない。 -- 2008-03-17 (月) 20:46:07
  • 地雷は弾薬HTでもひけるようになった。が、PEが地雷をひくことはあまりないので警戒されない。 -- 2008-04-05 (土) 00:48:29
  • 物凄く強いと言うわけではないが、比較的初期に出せるヘッツアーは敵にとって怖い存在になりうる -- 2008-04-25 (金) 15:32:33
  • Teller Minesは高威力なのだが、パンツ持ち量産が基本なのであまり出番が無い。序盤はパンツのために弾薬を温存したいし、弾薬が余る終盤では車両はあらかたパンツ二本差しが破壊している。これがもし対人にも効く普通の地雷だったら超強力なのだが・・・。 -- 2008-12-09 (火) 00:21:44
  • 米からすると対戦車地雷の精神的ダメージはでかい M8出して押せ押せムードの時に踏んでしまうと・・・ -- 2008-12-09 (火) 13:29:40
  • そうですね、地雷があると、精神的にきつくなり、敵の進軍が遅くなります。自分的には、序盤弾薬は極力節約して、コマンドポイント1→対戦車地雷→主要道路や抜け道に対戦車地雷設置→M8が来たら地雷まで引き付けて破壊(対戦車手榴弾があれば確実にとどめをさす事ができる)→敵が探知機装備しはじめたらマルダーorシュレック開発→…という風に戦えば強いと思います。 -- 2008-12-11 (木) 02:41:51
  • 意外と使われないヘッツァーすぐ作れるようになり高くもない。経験値割り振りを序盤から中盤オイル押さえた上で、状況によりいきなり出すと鬼畜的強さ。敵のATG以外完封する。安全にエリア制圧し。infが暴れ放題 -- 2009-06-01 (月) 00:17:55
  • ↑英国チャーチルはCP3でヘッツァーより早く出せます。ヘッツァーは足が遅いので米国レンジャーや空挺部隊にも破壊されやすい。無論T17にも。装甲は硬いが体力が低いので敵ATGのアビリティであっさり破壊されるので扱いは慎重に。 -- 2009-06-01 (月) 13:08:04
  • 英国で戦車以外を選んでいる時に速い段階で出されるときついのは確か。ATG移動も出来ないし。 -- 2009-06-01 (月) 15:31:47
  • ↑PIATの奇襲で体力を半分以上奪われるので注意。ブレンで足止めされると非常に危険。 -- 2009-06-01 (月) 18:49:15
  • 上記はMGもち歩兵やMTHT援護つけておくと良い感じに対策できる。ヘッツアーは引きうちで丁寧に相手を破壊するようにすると良い感じですね -- 2009-10-25 (日) 12:15:56
  • ヘッツァーを早く出すために、序盤で装甲擲弾兵を4~5生産、InfHTで、歩兵を補充しつつ、常に前線で戦い、MtHTに支援させ、敵歩兵を削りまくる。擲弾兵は固めて運用し、数的有利を必ず作り出す。そしてケッテンクラートで敵の補給路にちょっかいを出しまくり、燃料を溜め込むのを徹底的に防ぐ。自分は大した燃料も弾薬もいらない。常に赤いポイントを白に保つようにする。すると、敵も満足に車両を生産出来ずに歩兵戦にもつれ込むので、MtHTをうまく使い、敵を排除していく。CPが溜まり次第、ヘッツァー量産し、順次ポイントを青にしていく。これで安定して勝つことが出来るが、相当な操作量が必要。ポイントは、いかにケッテンクラートで後方の補給路を妨害するかだ。あと、装甲擲弾兵を固めて運用するようにと書いたが、固めすぎると、迫撃砲等を撃ち込まれた場合大変な事になるので、2部隊ずつくらいでショートカットに登録し、バラバラに移動指示を出すと安心できる。 -- 2009-10-26 (月) 19:48:56
  • ↑そういうのはここじゃなくて枢軸機甲師団戦術のほうに書いといたら -- 2009-10-28 (水) 09:48:50
  • シュヴィムで対人地雷がまけるというのがTDのいいところ。 -- 2010-06-09 (水) 02:49:44
  • ダブルATよりヤークトを先に取った方が使いやすい気がした。マルダーの貫通率が強化されたり、視界外の戦車も発見できるのでシュレックメインで戦うよりもマルダーで対戦車する人におすすめかな -- 2010-08-22 (日) 00:53:03
  • 弾薬余りがちなPEにとってテラーマインはとっても都合のいい武器だ。Hetzerで敵戦車をおびき寄せ、地雷の仕掛けた場所に行って敵戦車を地雷に踏ませる。その後hetzerで破壊。 -- 2010-10-10 (日) 16:56:16
  • ヘッツァーとシュレック二本差しがいれば戦車のみでっつこんできたとき(めったにないが)に返り討ちにできる -- 2011-02-19 (土) 18:06:09
  • 弾薬余るから大量生産した歩兵に主要道路に地雷埋めといてわざと敵をおびき寄せたら面白いようにシャーマン×4破壊できました  めっちゃ使えます -- 2012-02-02 (木) 21:31:16
  • うーん・・・PE相手にシャーマン4両は普通こないと思う。来ても2両程度。シャーマンを生産しすぎると後々パンターがわんさかやってくるからね。というより、P-47・・・ -- 2012-06-18 (月) 00:18:38
  • ↑4VS4のチーム戦だったので^^ けど相手もその後戦術を変えてレンジャーしか出さなくなりましたw 勝ちましたけど -- 2012-09-03 (月) 22:01:45
  • 史実と大違いのシャーマンのタフネスに萎える。 -- 2013-04-25 (木) 03:24:50