Terror Doctrine (枢軸:恐怖ドクトリン)

Last-modified: 2018-09-27 (木) 00:11:57
Terror.jpg

Hero Support - 英雄支援

Zeal.jpg Zeal - 熱狂
(1CP/Passive)

  • 人数の減った歩兵部隊の戦闘力が増加する。
  • 人数が少ないほど効果が高く、Healthの自動回復やreloadの短縮まで様々な効果がある。
  • Volks・Grenadier・KnightCrossHolderに効果がある。
  • 詳細な効果は 国防Tips #12を参照。

Propaganda War.jpg Propaganda War - プロパガンダ戦争
(3CP/Munition 100)

  • 指定した範囲の中にいる敵歩兵をHQまで強制的に撤退させる。攻撃力は無い。
  • バグで失敗することがある。
  • 将校の強制撤退と違う点は、範囲で撤退させられる点、視界内であればどこでも発動できるという点、コストが二倍という点だ。

Tiger Ace.jpg King Tiger - ケーニヒスティーガー
(5CP/Manpower 500)

  • 視界内の任意の地点にキング・タイガーを召喚する。
    非常に強力な戦車で、体力、装甲、攻撃力どれを取っても高いが、足は非常に遅い。
  • 召還するのに500MP必要で、破壊されれば2台目は無い。
  • さらに5分だけ100MP/MinでMP産出量が下がる。つまり1000MP掛かるということになる。

Propaganda - プロパガンダ

Inspired Assault.jpg Inspired Assault - 猛攻
(1CP/Munition 50)

  • 全ての歩兵部隊に攻撃力20%UP、武器リロード50%半減、武器クールダウン40%減のボーナスと、被命中率50%UPのペナルティが与えられる。
  • 効果時間20秒、再使用までに40秒必要。(効果が切れてから20秒で再使用)

Firestorm.jpg Firestorm - ファイアストーム
(2CP/Munition: 160)

  • 視界内の任意の地点を砲撃する。
  • 若干だが燃焼ダメージがある。
  • 40-50ダメージ×16発を撃つ。

V1 Rocket Attack.jpg V1 Rocket - V1ロケット攻撃
(4CP/Munition 150)

  • 視界内の任意の地点をV1 Rocketで攻撃する。
  • ゲーム中最大の攻撃力と攻撃範囲を持つ大技中の大技。
  • Ver2.101.0でAmmo350から大きく安くなったがリチャージに480秒掛かるようになった。
  • 一発750ダメージ。攻撃指定後10秒後くらいで着弾。
  • 発動後は着弾する5秒ぐらい前まで大きな「ブオオオォン」という音がする。

  • 使えます。ZealとInspired AssaultのPanzershrek Grenadierが大活躍。終盤にはTiger Ace。IA、Zealの効果はTips枢軸#12参照。 -- nami? 2007-03-18 (日) 02:05:47
  • 最近増えてきた戦法。擲弾兵の有効活用が重要 -- 774? 2007-03-18 (日) 13:02:52
  • FSは固まったAT群に使い、その直後、戦車(TigerAce)で突っ込むとかなり強い。PropagandaWarも型にはまればとえらく使える。相手に歩兵が多い場合には積極的に使おう。 -- ins? 2007-03-24 (土) 21:11:28
  • FSの対戦車攻撃力は期待できない。 -- 2007-03-26 (月) 17:57:03
  • Ver2.101.0で取得順が変わり一部性能も変わった。V1が安くなりTigerが一度しか召還できなくなった -- js? 2007-09-30 (日) 14:40:47
  • Propagandaのうっとうしさは対人戦だからこそ生きる部分もある -- 2007-10-26 (金) 03:04:52
  • propagandaが無効な歩兵っていますよね?SASとか。 -- 2007-10-29 (月) 23:40:08
  • InspiredAssaultやったときの歩兵の頭の上につく十字の印みたいなのは、野戦病院の衛生兵にもついているんだが、まさか彼らにも効果があるのかな -- 2007-11-04 (日) 04:25:50
  • PWは衛生兵でもない限りは有効。しかし、たまにバグで撤退しないので超怖い。 -- 2007-11-17 (土) 07:48:08
  • OF導入時から、Blitzと並ぶ人気を誇るようになった。PWには攻撃力がなく、Tigerが出るまでに時間も掛かるため、燃料を稼ぎながらコンスタントにTierを上げる戦術と相性がいい。PW使えば戦車狩りも出来るほか、Zeal+Vet獲得時のKCHは異常に強い。 -- 2007-11-17 (土) 07:51:20
  • 弾薬さえあればPWで撤退させた敵に合わせてHQにバイクやpumaを突っ込ませてFSやV1で回避不可能な殲滅が可能。 -- 2007-12-22 (土) 11:11:55
  • OFからぶっちゃけNo.1ドクトリン。V1強すぎ、再使用に時間は掛かるが安いので長期戦化する3v3以上でさらにオススメ。KTも安い。TR≧Blitz>Defだろう。 -- 2007-12-22 (土) 14:50:01
  • V1は建物内の兵にはダメージがあまり入らない、投下角度を考慮しないと手前の高台などに着弾してしまう -- 2008-01-26 (土) 22:15:39
  • V1音がなりやんでから落ちるまでかなり早くなったよね? -- 2008-02-01 (金) 04:56:44
  • ケーニヒスティーガーを潰したユニットには膨大なEXPが入るため、MG42持ちや、パンツァーシュレック持ちのライフルマン等に撃破されると、一気にvet3などになってしまう。維持コストが馬鹿高いわけではないので、一応生き残らせておこう。役に立つ場面がまだまだあるはずだ。 -- 2008-07-24 (木) 22:48:53
  • パンツ持ちを量産するスタイルだと弾薬をガンガン消費するのでIA,PW,Firestormなどをなかなか使えない(H2Hの場合)。しかしZeal,KT,V1だけでも非常に強力。 -- 2008-12-27 (土) 17:26:24
  • ドクトリンに迷ったらこれ! zealはノーリスクで歩兵を強化するし、KTは逆転の可能性を秘めている -- 2008-12-28 (日) 00:22:17
  • 6個すべて凶悪なアビリティ PW1回分の弾薬は残しておこう。戦車中隊なら話は別だが・・・ -- 2009-05-16 (土) 03:46:32
  • 広い戦場ではプロパガンダが大活躍。敵ATの護衛を追い払って陣を崩したり、空挺&レンジャーの襲撃から戦車を守れる。 -- 2009-05-16 (土) 09:25:08
  • 狭い方がうまく歩兵が固まってくれて、一気に撤退させれるとおもう。もしKTなどが空挺ボーイなどの襲撃に遭いそうになったら、狭い路地に逃げ込み、プロパカンダで一気に撤退させよう。 -- 2009-05-16 (土) 18:09:18
  • V1ロケット、砲撃、プロパガンダ、KTと連合にとって嫌なものが多い。 -- 2009-05-22 (金) 15:09:11
  • IAの弱点をZealがカバーしてくれるという相性の良さが魅力。 -- 2009-07-19 (日) 03:13:29
  • IAは、建物の中や緑カバーに歩兵がいるときに使うといい。発動中は、被命中率が上がるからだ。 -- 2010-03-22 (月) 01:18:04
  • IAは相手の被害がだいたい2倍、こちらが1.5倍になる感じ。 -- 2010-03-23 (火) 02:49:40
  • いつにもましてMunition確保が重要になるが、他の2つと比べると汎用性が高いので扱いやすい。Support部隊には無効だが、Zealの有り無しは最後まで大きいので迷ったらコレ。 -- 2010-05-02 (日) 15:06:59
  • ケーニックスティーガは逆転の神様。V1は英軍の陣地破壊に最も適している。V1のぶぉーんという音は、マップのどこからでも同じ大きさの音にしか聞こえないので、相手が撤退してないところに落とせる、 -- 2010-08-02 (月) 23:21:09
  • FSは、要請から砲撃までが早い。そのため、あらかじめスナイパーを敵HQに潜入させ、撤退してきた歩兵に撃ち込むと、壊滅的なダメージを与える事が出来る。 -- 2010-08-03 (火) 12:35:38
  • しっかり撤退させてくる相手にはFSよりプロパガンダのほうが良い。いくら砲撃早いとは言っても煙幕みてリトリートする時間は十分にある。 -- 2010-11-06 (土) 11:48:16
  • ↑その撤退させた歩兵がベースに付く所でFSを撃つと言う事では。ちなみにFSは煙から着弾までの空き時間がかなり長いと思う。ただし、FSは全部の砲弾が落ちきるまでの時間が長いので、ベースにリトリートしてきた歩兵相手に使う場合は若干早めに落とすと効果がある -- 2010-11-10 (水) 13:00:55
  • ああ、↑*3への返信で↑*2を書いたわけではないです。↑の言うとおり、煙から着弾までの空き時間がかなり長いので、相手は結局撤退することが多く、よほどのことがない限り前線で使う分にはプロパガンダのほうが弾薬的にマシだと言いたかっただけです -- 2010-11-10 (水) 19:20:17
  • FSは範囲が広いので広範囲の敵を徹退させたり足の遅いATガンの排除に有効。逃げ遅れた敵は悲惨。 -- 2010-11-12 (金) 08:35:27