Barrage - 弾幕砲火
Forward Observation Officers - 前進観測将校
(2CP/Passive)
- LieutenantsとCaptainが砲撃要請を使えるようになる。
- また、CommandTankがスモークを使用できるようになる。
Creeping Barrage - 移動弾幕射撃
(2CP/ammo: 150)
- 指定した縦に伸びる範囲を砲撃する。
- 茶色の煙が出た後に砲撃。
Priest 105mm SPG - プリースト105mm自走砲
(3CP/Man Power: 625)
- 視界内の任意の地点にM7自走砲を召喚する
Concentration - 防備
Supercharge Artillery Rounds - 増装弾
(2CP/Passive)
- 砲撃可能な範囲を拡張する。
- 3on3Mapをほぼ覆う範囲まで大きくなる。
- 適用される兵器は榴弾砲と迫撃砲。迫撃砲は国防のものよりも射程が伸びるので、迫撃砲としては最高のものとなる。
Overwatch Artillery - 監視砲兵
(2CP/Passive)
- 視界内の指定したエリア内に敵が入ると自動で砲撃を開始する。
- 通常の砲撃と違い爆発範囲が広く、威力は低め。対人に効果が高い。
- 2.300パッチから、指定したエリアの途中に丘、崖のように高低差が有る場合は、そこに着弾する事が有る。
この問題は、高低差が有るマップではより高い場所に砲台を設置する事で解決できる場合が多い。 - 障害物に着弾するかは未検証。
- 途中にある敵軍の鉄条網や土嚢に反応することもある。
- 味方がその区域で戦っている場合は誤射する可能性が非常に高いので、戦闘中の区域には絶対にしてはならない。主にVPや固定施設で視界を確保している区域に有効である。
Counter Battery - 反撃砲台
(3CP/Passive)
- 敵ユニットから砲撃を受けるとそのユニットに対して自動的に砲撃する。
mortar、ネーベル、スツーカ、フンメル、StuH、PIAT持ち歩兵への反撃を確認。
- 過度に防衛的なため、あんまり人気がない。ユニット・資源に対する直接的なボーナスがほとんどないこともあって、ある意味では真の上級者向けと言える。 -- 2007-11-17 (土) 08:04:13
- チーム戦に強い 橋MAPだったら要所取って砲を据えればひとまず安心。ただチーム全員がこれ選んでいると橋を復旧されたとき終了。誰かがこれを選んでいるようだったら遠慮しておこう -- 2007-11-17 (土) 15:07:46
- 歩兵戦の如何でほぼ勝負が決すると言っても過言ではないh2hにおいて、SuperchargeのMortar射程120はコマンダー決定の要素に成り得るほど強力。と思っていたら、やはり2.403で修正されるようだ。 -- 2008-06-13 (金) 20:58:30
- 中尉、大尉の砲撃要請は弾着まで1秒程度。 -- 2009-06-09 (火) 02:52:51
- スケルデ川でのプレイで互角の勝負になった場合におけるOverwatch Artilleryは勝利の可能性を秘めているかも? -- 2010-01-27 (水) 15:42:21
- 移動可能な砲撃ユニットを持てるのが大きいです。また、士官砲撃はバンカーやATGなどを逃げる間もなく潰せ、HQなどに集まっている歩兵部隊にも大打撃を与えられますので、戦術の幅が大きく広がります。積極的攻勢にも向いているドクトリンだと思います。 -- 2011-01-02 (日) 21:09:57
- そうそう、Reinforcementsのツリーで攻撃Defensiveで守りって感じ。砲台はプリーストか25ポンド砲のどれか一つにしよう。HQトラックは全部弾薬OPにして資源増加のアップグレードも施せば中尉・大尉の砲撃も潤沢に使える。 -- 2011-01-03 (月) 13:02:58