Armored Fury (連合:装甲中隊)

Last-modified: 2018-09-27 (木) 00:14:24
Armor.jpg

War Machine - 機甲支援

Fast Depolyment.jpg Fast Deployment - 迅速配備
(1CP/Passive)

  • 車両ユニットの生産時間が減少する。
  • Motor Pool、Tank Depotの生産速度が2倍になり、生産・アップグレード時間が50%短縮
    • ユニット
      • M3 HalfTrack(M3ハーフトラック):40秒→20秒
      • M8 Armored Car(M8装甲車):45秒→22.5秒
      • T17 Armored Car(T17装甲車):45秒→22.5秒
      • M1 57mm Anti-Tank Gun(M1 57mm対戦車砲):37秒→18.5秒
      • M10 Tank Destoyer(M10駆逐戦車):45秒→22.5秒
      • M18 Hellcat(M18ヘルキャット):45秒→22.5秒
      • M4 Sherman(M4シャーマン):55秒→27.5秒
      • M4 "Crocodile" Sherman(M4クロコダイルシャーマン):55秒→27.5秒
    • アップグレード
      • M1A1C 76mm Gun:45秒→22.5秒
      • Defensive Smoke Screen:45秒→22.5秒
  • ジープの生産時間が50%短縮(35秒→17.5秒)

Field Repairs.jpg Field Repairs - 野外応急処置
(2CP/Munition: 150)

  • 20秒間、車両の耐久力が回復する。
  • 再使用までに45秒間を必要とする。(効果が切れてから25秒)
  • 回復速度はEngineerに比べ3倍の速度15HP/Sec。つまりHP300回復。

M26 Pershing Heavy Tank.jpg M26 Pershing Tank - M26パーシング重戦車
(5CP/Man Power: 800)

  • 視界内の任意の地点にM26 Pershing Heavy Tankを召喚する。
  • Ver2.101で同時召還は1台までになった。必要CPも1上がりTigerと同じ速度になった。

Armored Fury - 兵站

Raid.jpg Raid - 襲撃
(2CP/Passive)

  • Jeep、M8装甲車、Halftrackによるポイントの占拠が可能になる。
  • 占拠速度はEngineerと同じ。

Allied War Machine.jpg Allied War Machine - 連合軍の総合力
(2CP/Munition: 200)

  • 30秒間の間に喪失した車両が、無料でエントリーポイントから再召喚される。
  • 再使用までに90秒間を必要とする。効果時間が切れてから60秒。
  • 適用されるのはJeepとHalftrackを除く全ての車両。
  • 一度の発動で戻ってくるユニットは2両までに限定されている。
  • 勿論ベテランシーや、追加装備等は引き継がれない。

Calliope Rocket Luncher.jpg Calliope Rocket Launcher - カリオペロケットランチャー
(3CP/Man Power: 650)

  • 視界内の任意の地点にM4 Sherman Calliopeを召喚する。同時に使えるのは二台まで。
  • 歩兵、車両共に有効な、30-50ダメージのロケット弾を30発撃ち込む。距離が離れるにつれ広範囲にばら撒く。
 

  • AlliedWarMachineの最低さは一度使われれば理解出来るはず。 -- 2007-03-18 (日) 03:53:51
  • 戦車対戦車の激しいぶつかりあい!って時にAllied Warmachineを使われると萎える -- 2007-03-18 (日) 11:51:18
  • Tigerも使い捨てシャーマン&M10のラッシュ+War Machine鉄くずに… -- 2007-03-18 (日) 12:41:32
  • supply yardのupgradeしておけば楽にPershing出せます。 -- 2007-03-19 (月) 16:42:59
  • 1.71でついにAWM弱体化。しかし実用性に大きな変化を及ぼすほどの弱体化ではなく、M10ラッシュは相変わらずと思われる。 -- 2007-07-28 (土) 05:15:58
  • 成長が遅いので。長期戦になるステージではこれか空挺中隊が選ばれる。 -- 2007-09-30 (日) 10:51:54
  • 本当に見なくなってしまったカンパニーコマンダー。 -- 2008-01-11 (金) 10:36:30
  • 2.300パッチで一応カリオペが強化。しかし未だに個人戦・チーム戦どちらにおいても使いにくい。 -- 2008-03-30 (日) 07:33:06
  • 上位ランカーの超上級者がCalliopeまで粘って逆転するリプを幾つか見かけた。 -- 2008-09-11 (木) 05:10:31
  • 実は対国防に連合で唯一どうにか対抗できるかもしれないカンパニーコマンダーだったりして -- 2009-01-19 (月) 07:45:18
  • ほ -- 2009-02-12 (木) 21:19:27
  • カリオペと、軽車両や戦車メインで使いたい人はコレ。FastDeploymentは、ジープが対スナイポケッテンクラートに早変わり。カリオペは自走砲としては最高性能。カリオペをだす為にこの中隊選んでも後悔はしないはず。パーシングは900で召喚できるvet3パンターって感じ。問題は、他の中隊に比べると、直接的に戦闘できるアビリティユニットは、パーシングしかない上、砲撃支援のアビリティがないので、前半中盤にかけてしっかり戦える人じゃないとパーシングや、カリオペ出しても手遅れ。つまり、1v1で使うのは上級者向けで、2v2以降では後半から活躍できるから、味方がしっかりしていれば、上級者でなくとも使いやすいはず。 -- 2009-03-22 (日) 01:19:34
  • 車両特化とはいえ戦車に頼りすぎるのは禁物。連合の柔らか戦車では枢軸のvet付き重戦車やMP500のパンターを相手にするのはきつい。対戦車攻撃力が最も高いのはコストの安いATガンであることを忘れずに -- 2009-03-22 (日) 04:29:41
  • ↑パンターは600するけどな。 -- 2009-03-23 (月) 02:19:21
  • ↑PEはMP1000でパンター2台召還できる。実質MP500。 -- 2009-03-24 (火) 03:01:06
  • 2.4で使用弾薬が-50、パーシング強化と相まって人気が上昇するとおもわれる -- 2009-03-31 (火) 11:49:05
  • パーシングが強くなったはいいが、MP900はやはり痛い。実質的にパーシングかカリオペの二択になる以上、見通しが立たないなら他のドクトリンにカンパニーに頼ったほうが無難。 -- 2009-05-23 (土) 02:43:30
  • ↑の言うことも一理ある が、vetをあげるとコスト以上に働いてくれる -- 2009-05-24 (日) 22:21:18
  • RaidとT17の組み合わせが異常。大群でやってきて、枢軸の兵士車両を蹴散らし、次々にポイント占領し、ある程度数がそろったらHQを荒らして終了。もうライフルマンも空挺もレンジャーも不要。工兵と燃料と弾薬さえあれば簡単にフルボッコに出来る。 -- 2009-06-13 (土) 00:14:52
  • Raid中は主砲撃てないのとキャプ速度が工兵並、居場所がばれて対戦車兵器のいい的になるのが難点。 -- 2009-06-13 (土) 06:29:46
  • 使いどころの難しい中隊だが、カリオペは一挙に制圧でき、パーシングは主砲強化によりティガーすら撃破る -- 2009-11-25 (水) 13:08:45
  • 装甲中隊だからといって車両中心にしすぎないこと装甲が薄いM4シャーマンなどが中心になる以上、地雷やシュレックにATなどで簡単に高価なスクラップ量産に終わってしまうのでその点を十分に考慮して運用すること。 -- 2010-01-27 (水) 16:19:01
  • 後半になれば強力。カリオペはグレスパム、パーシングはアニマル戦車にとってかなり脅威。生産速度二倍の効果も相まって、M10量産→AWMもかなり強力。 -- 2010-04-02 (金) 10:55:22
  • パーシングは主砲強化すればティーガーに安定して勝て、スプラッシュダメージはシャーマン以上という強力なユニットだが、左ツリーから取るとカリオペが取れるまで間接砲撃できるユニットはWSCのモーターくらいしかないため、キャンプされると非常に辛い。左右どちらを取るかはちゃんと考えて決めないと後々痛い目見ます。 -- 2012-02-18 (土) 12:57:38
  • チーム戦ではよくAWM付きM10・M26ラッシュとスナイパーラッシュで攻められます。国防にとってはかなり嫌な戦法。 -- 2012-09-22 (土) 15:50:47
  • 即M8なら最適なオーダー、早く出せるのでその分M8が暴れられる。パーシングとカリオペだったら個人的には即パーシング、パンター以下の戦車を容赦なく鉄くずに変えられるのは大きい。カリオペだとやや突破力に欠けるから、パーシングでて相手のATがうざくなってから出しても割と有り。 -- 2013-05-08 (水) 06:01:20
  • 即M8なら最適なオーダー、早く出せるのでその分M8が暴れられる。パーシングとカリオペだったら個人的には即パーシング、パンター以下の戦車を容赦なく鉄くずに変えられるのは大きい。カリオペだとやや突破力に欠けるから、パーシングでて相手のATがうざくなってから出しても割と有り。 -- 2013-05-08 (水) 06:41:50
  • 即M8ならInfが一番合うと思うよ M8でそこまで戦況を変えれるわけでもないしね 長期戦では文句なしで最強だがそこまで耐えられるかが肝のドクトリン  -- 2013-08-26 (月) 17:28:39