独逸国防軍車両ユニット

Last-modified: 2015-11-05 (木) 01:15:46

Wehrmacht Headquarter - ドイツ国防軍司令部

Motorcycle - オートバイ

motorcycle.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
1800022000

wikipedia

●T1で生産可能な偵察バイク。支援ユニット、特に狙撃兵に対して有効。
速度、視界、カモフラージュ看破能力に優れる。
狙撃兵に対するダメージボーナスを持つ。

V1.6にて小火器への耐性がやや向上。
V2.01では歩兵が非常に死にやすくなったので、今まで以上に価値が上がった。
体力125。生産時間30秒。カムフラージュ看破範囲18。視界55。

  • Veterancy(装甲車Vet)
    • Level 1 被ダメージが15%Down
    • Level 2 体力が15%UP
    • Level 3 被貫通率が25%Down

  • 連合のJeepと違ってバックが出来ないので後退する際は注意が必要。 -- 2007-03-18 (日) 13:15:09
  • Pioneerが弱い代わりにこれがある。ってぐらい思ってください。うまく使えば序盤を有利に展開できます。中盤まで生き残して置けばスナイパーを牽制することも可能。中盤以降は何かと一発で壊されるので偵察用途等に使途が限定されてきます。あと視界が広いです。 -- nami? 2007-03-21 (水) 16:12:10
  • ブレンにも中尉にもボコされる。Volksと組んでも中尉+トミーだと負ける。探すスナイパーもいないし、英軍相手では無用の存在。 -- 2008-01-18 (金) 04:34:55
  • 2.2現在、英軍相手でも効果的なユニット。1体で前線基地の早期発見&破壊に役立つ。2体で中尉に勝てる。3体でTommyに勝てる。参考:http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=325794http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=335862 -- 2008-02-25 (月) 05:10:42
  • いつの間にか車載機銃が異様に強くなった。偵察車両にとどまらない活躍が期待できる。 -- 2009-05-30 (土) 23:12:35
  • 低コストながらPEのSCやInfHTと同等の攻撃性能。対英国戦で開幕早々に中尉を殺害しにいくのも手。 -- 2009-11-12 (木) 13:56:02
  • そんなに攻撃力は高くない。だがコストの割にはかなり強め。しかし、バック不可、装甲が非常に脆いので、あっというまにやられるため、こまめな修理は必須。 -- 2009-11-12 (木) 22:22:23
  • 歩兵を押しのける能力があるが、ライフルマンなどに近づくと一瞬で壊されてしまうので注意 -- 2010-02-05 (金) 13:38:27
  • 低コストで生産時間と足が速いので、序盤に決め打ちで出すと味方の数的優位を作ったり、逆サイドの工兵を追い払ったりできる。装甲は非常に柔らかいが、射程の長さと足を生かして相手を選び、嫌らしく立ち回ることで真価を発揮する。英軍相手にMGと一緒に突っ込ませて裏の迫撃砲陣地建設を排除したり、米軍がWSCスタートの場合相手の全ユニットに対して有利だったりするので上手く使おう。 -- 2010-06-17 (木) 02:05:19
  • バックが出来ないので、一対一でまともに戦えるのは工兵かスナイパーだけ。MGや迫撃砲は、完全に孤立してる奴だけ狙うこと。クルーが装備しているカービンすらガンガン通るし、相手が初心者でなければ、単独で動かすのはそうそう無いので、無闇に突っ込むと、反撃を食らって死ぬ可能性が高い。もちろんケースバイケースだが、それにそういう直接的な戦い方をさせるのであればシュビムの方がいい。バイクは視界が広いのと、足が速いのを生かして、自軍MG等の固定兵器の側面を警戒したり、工兵同士やライフル同士の五分五分の戦いに駆けつけて加勢したりと、使い方は色々ある。 -- 2010-06-17 (木) 16:54:58
  • シュビム&バイクの視界は55ある。ほかは大体35。ちなみにATの視界は45で射程が60、つまり歩兵を先行させなくてもATの横にこいつを置くとATの射程を最大限近く引き出せる。 -- 2010-10-25 (月) 11:45:20
  • 180MPで破格の性能を持つ。歩兵への嫌がらせ、偵察、押しのけ、サプレス支援などに使えます。ただし地雷踏むと一発で昇天。 -- 2010-10-25 (月) 14:06:34
  • ブレンガンキャリアに対してダメージが高く、短時間で大ダメージを与えられる。ブレンガンキャリアの対処に困ったら生産してみるといい。 -- 2010-11-05 (金) 00:50:44
  • ひとつは出しておくと何かと便利。 -- 2013-02-04 (月) 22:32:03
  • volks対riflemanだと厳しい戦いになるが、こいつがいれば十中八九戦闘に勝てる。連合側としては何とか破壊したいが、相手が操作量のあるプレイヤーだと中々倒せない。そこで地雷を撒いてengやsniperを餌にして誘き寄せてみよう。体力がフルでも一発で破壊できる。 -- 2013-04-30 (火) 07:46:13

Schwimmwagen Type 166 - シュビムワーゲン166型

166.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
2250022000

wikipedia

ToV追加ユニット オートバイと交換
●T1で生産可能な偵察車両。支援ユニット、特に狙撃兵に対して有効。
バイクに比べて高い体力、バック走行可能、水の上の移動ペナルティ軽減がある。
それ以外はバイクと同様。
V2.602でMPが240から225に変更された。

  • Veterancy(装甲車Vet)
    • Vet1 被ダメージ0.85倍
    • Vet2 体力1.15倍
    • Vet3 被貫通率0.75倍
      この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。

  • はっきり言って強すぎ・・これとMG数隊でこられると連合は手も足も出ません。体力175MP240で攻撃力もジープより強いです。
  • 場合によってはBARなしライフルマンに勝つ はっきり言って強いです。 MP240の価値はあるもののちょっとお高いです。 -- 2009-05-16 (土) 03:49:39
  • オートバイとの違いはMP+60 体力+50 バック可能 水上走行 やや低下したスピード。武器性能はまったく同じ。 -- 2009-05-16 (土) 09:18:40
  • 移動速度がやや遅いためジープと同じような使い方をするとやや使い辛い。 -- 2009-07-01 (水) 00:21:46
  • 戦闘特化のbikeといった感じ。volksの痒いところに手が届く -- 2009-08-14 (金) 22:52:52
  • 一番良いと思った組み合わせが、MGとこいつ。バイクに比べ固いので、MGの撤退や位置変えがしやすい。そして、バイク、ジープ、シュビムワーゲン、ブレンキャリアは、敵兵にぶつけるように操作すると、敵兵は轢かれまいとそれらを避ける様に自動で移動する。(当然轢き殺せません)それを利用して、MGの死角から敵兵が突っ込んで来たなら、車両特攻、MG位置変えあるいは撤退が容易に出来る時間を稼ぐことができる。 -- 2009-08-15 (土) 09:18:24
  • 序盤で180と240の差は大きいので、基本的にはサイドカーでいいかもしれない。こまめに修理してやればサイドカーでも十分活躍できるからだ。 -- 2009-09-11 (金) 01:31:31
  • 偵察やスナ狩りのためだけならバイク、攻撃させるならバックのできるシュビムを。 -- 2009-09-11 (金) 08:39:58
  • Volk使わずにこいつ数機とMGで結構戦いやすい -- 2010-08-08 (日) 23:42:22

Krieg Barracks - ドイツ軍兵舎

Sdkfz251Halftrack - Sdkfz251ハーフトラック

halftrack.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
22002040000

wikipedia

●T2で生産可能なハーフトラック。歩兵に対して有効。
小火器をある程度遮断する装甲を持つ。
兵員を3分隊12名まで輸送可能で、輸送中は車体前部と後部の機関銃座に射手が配備される。
また、ハーフトラックの周囲ではHQ同様歩兵を補充することができる。

アップグレードとして、T3で密集歩兵に有効な火炎放射器を2門、T4で強力な間接射撃が可能なロケットランチャーを6門をそれぞれ装備できる。

体力310。生産時間30秒。

  • Veterancy(装甲車Vet)
    • Level 1 被ダメージが25%Down スツーカのリチャージ時間10秒短縮
    • Level 2 体力15%UP 攻撃力20%up スツーカのリチャージ時間10秒短縮
    • Level 3 被貫通率が25%Down スツーカのリチャージ時間10秒短縮
  • Upgrade
    • Flamethrower[ammo 75:建設時間45秒] [ Hotkey - F ]
      • 輸送機能を廃して左右2個の火炎放射器を装備する。アップグレードにはT3が必要。
      • 火炎放射器は歩兵(特に建造物内の歩兵)に致命的なダメージを与える。
      • 炎は遮蔽物による防御効果を無視する、つまり土嚢や石壁がなんの役にも立たない。
      • 枢軸の車両中でも対歩兵性能はピカイチ。しかし接近する為攻撃も食らいやすい。
  • Stuka Rocket[ammo 150:建設時間30秒] [ Hotkey - S ]
    • 輸送機能を廃して6門のロケットランチャーを装備する。アップグレードにはT4が必要。
    • ロケットは指定した範囲を砲撃し、60秒後に再使用可能。また、使用の際に弾薬を消費しない。
    • 爆破範囲はそれほど広くないし射程も短いが、Nebelの3倍以上の攻撃力を持つ。
    • 装甲車に対してもそれなりの攻撃力を持つうえ、こまめに操作すれば全滅の危険性も少ないので非常に良い戦力。
    • 100-120ダメージの弾を6発発射する。射程120。貫通率もあるため対装甲も十分。リチャージ60秒。v2602現在、燃焼効果は無い。

  • アップグレードの火炎放射は、連合の4連装車の代わり、対人にはかなり使えるが4連装ハーフトラックには負ける。 -- nami? 2007-03-21 (水) 16:17:13
  • 両方の火炎放射器が射撃できるように配置すると効果UP -- 774? 2007-03-22 (木) 18:46:20
  • UPしなくても上手く使えばライフルマン退治に役立つ 勿論車両やATには無力ですが -- 2007-03-22 (木) 19:35:39
  • アップグレードでロケットランチャーを装備可能、一定時間置きにノーコストで範囲攻撃可能 -- 2007-04-26 (木) 20:57:58
  • 火炎放射はわりと強力だが運が悪いと靴下2発で沈むためいまいち使い勝手が悪い。T4に行く必要があるがスーツカは文句なく強力 -- 2007-06-25 (月) 15:42:07
  • ロケットを一分毎に延々と撃ち続けることが出来るのが最大のメリット。全ての爆撃ユニットでコストパフォーマンスが一番良いと思われる。 -- 2007-12-09 (日) 04:05:34
  • ↑うまく使えば確かにかなり有効。敵が離れた安全圏から撃ちまくってくるとかなりウザイ -- 2008-02-28 (木) 16:24:12
  • スツーカは対英国陣地に重宝する -- 2008-04-10 (木) 01:51:00
  • スツーカの燃焼効果はかなり短いか弱い。英軍のたこつぼに延々撃った所ほとんど焼けず。遠距離からたこつぼを無力化する場合はネーベルで焼く事になるかもしれない。精度と炸裂力が悪く歩兵に対して余り効果的ではないものの、HMG Mortar AT 建造物など固定目標に対しては脅威となり、爆撃地点一帯に圧力を掛ける事が出来る。高威力・高機動・コストフリーという点で非常に強力。 -- 2008-05-26 (月) 21:44:48
  • スツーカは近距離になる程集弾率が上がる。歩兵の後ろにくっ付いて攻め上がりピンポイントで爆撃すべし。 -- 2008-06-05 (木) 05:17:40
  • 改造後も歩兵増員できるため、火炎放射(orロケット砲撃)しつつ歩兵部隊を補充できる。どこに増員分の兵士が載ってるのかは分からないけど・・・ -- 2008-06-12 (木) 15:22:51
  • スツーカばかりに使われるが、火炎放射も強い。ある程度、押せる目処が付いているならスツーカよりも強力に前線を押し上げてくれる。 -- 2009-03-07 (土) 01:13:05
  • アップグレードなしの兵員輸送中のMGでも結構戦える。たとえば戦闘の苦手なPioを載せて防護し、後方から撃つ。他の車両が故障したらすばやく修理に駆けつけるということもできる。火炎放射Pioを載せればMG陣地の裏に回りこんだところで降ろして焼くというのも。 -- 2009-07-23 (木) 20:45:42
  • 歩兵スパムのお供に それなりに体力(硬さ?)があるので乱暴に扱わなければ後半まで生き残ります -- 2009-08-02 (日) 06:23:57
  • 主力のBarracksから出せるのが強み。火炎放射器は単体だと制圧力がないのと小回りが利かないので意外と当てにくく、対戦車歩兵のカウンターパンチが痛い。ちなみに足元を見るとわかるが半分トラック(truck)じゃなくて、半分キャタピラ(track)。 -- 2010-05-16 (日) 00:54:52
  • 輸送やアップグレード目当てというよりは、前線の補給要員として。陣営的にマップの要衝を押さえられたら、リスクもある前線HQや防衛Docバンカー代わりの選択肢に。前衛後衛が傷んだ時に、T2のまま建物建てなくても出せて低コストなのがよい。 -- 2010-06-18 (金) 00:19:17
  • ↑何が言いたいのかさっぱりわからない。それに、こいつはT2を建てないと生産できない。 -- 2010-06-18 (金) 17:01:22
  • 連合側と違ってT3にしなくても、輸送トラックだして補充拠点にできるということでわ。国防側はT2まで建てとけばとりあえず選択肢が揃うからね~。 -- 2010-06-18 (金) 19:11:06
  • 歩兵スパムに強いです。MGを焼きにきた火炎工兵を一瞬でサプレスでき、歩兵の補充ができるので前線維持にもってこい。機動力もあるので砲撃されても逃げ回る。2発で沈ませる対戦車砲には要注意。 -- 2010-08-20 (金) 19:53:31
  • サプレス率が高く非常に強い。なんでもこなす最強のユニット -- 2012-01-16 (月) 22:25:00
  • 出す時期と戦術による。体力自体は高くないから、敵モータープールが建てられる前に出せればしばらくは暴れられる。地雷には要注意。 -- 2012-01-18 (水) 19:06:20
  • 基本的に防御的に使う、ポイントをキャプチャしてきたengを追っ払ったり、MGの死角をカバーできるように配置したり。前に出すのは極力避ける。 -- 2013-05-02 (木) 03:56:47

Pak38 50mm Anti-Tank Gun - Pak38 50mm対戦車砲

pak_38.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
2900031884

wikipedia

●T2で生産可能な、国防軍の牽引式対戦車砲。通称ATG、AT。敵装甲車両に対して非常に有効。
射程が長く、戦車の装甲を貫通できる貫通力を持つ。だが歩兵に対してはほぼ無力。
また、米軍に無い最大の特徴としてカモフラージュが可能。

V1.5以前は射角やコスト面などから連合製より優れていたのだが、後に同性能まで修正されてしまった。
耐久力300。生産時間37秒。主砲115ダメージ。

  • Veterancy(装甲車Vet)
    • Level 1 被ダメージが15%Down
    • Level 2 体力15%UP
    • Level 3 攻撃力が1.155%上昇
  • Ability
    • Camouflage [ Hotkey - C ]
      • ドイツ脅威のメカニズムでユニットを不可視にする。
      • カモフラージュ中のユニットは移動速度が半減する。
      • 枢軸ATのユニークな能力であって、場合によっては非常に強力。
      • 歩兵などをエサに戦車を誘い出すといった作戦に重宝する。
    • First Strike [Passive]
      • カモフラージュ状態からの初めの一撃が強化される
      • 貫通率10倍 威力は25%増しと非常に強力
      • ノーコストで撃てるのが最大のポイント

  • 連合と違ってカモフラージュで隠れられる為、待ち伏せが非常にしやすい -- 2007-03-22 (木) 10:25:43
  • クロコを筆頭に連合車両は全般に足が速いためこいつだけで防衛するのは危険。パンツ持ちや地雷と上手く組み合わせるのが理想。 -- 2007-05-09 (水) 23:54:51
  • 連合のものよりコストが高く威力が低い。まあ、これに限ったことではないが・・・ -- 2007-06-25 (月) 15:43:48
  • OFから攻撃してもカモフラージュ状態が一時的に解除される事が無くなった。そのため近づいて看破しないと破壊できなくなった。 -- 2007-12-25 (火) 00:58:32
  • カモフラからの1発が非常に強力。前線では、常にカモフラを忘れないようにしよう。 -- 2010-03-12 (金) 22:39:18
  • カモフラからの初弾+二発目でスカート付きのM8が葬れる。たまに撃破に至らない時があるが、それでも大きなプレッシャーを与えられる。当然だが撃破後は移動させること。 -- 2010-04-21 (水) 02:08:42
  • 連合側と比べてコストは高めだが、対車両戦の切札が見えないままというのは恐怖。射角や特性を活かし、できるだけ前に出さないように。ちなみに鹵獲されても相手は隠れられない。 -- 2010-05-16 (日) 01:07:07
  • コストが若干安くなったが、カムフラボーナスが一発目にしか適用されなくなり、弱体化した。二発目以降はシャーマンにバシバシ弾かれる事も。 -- 2011-08-11 (木) 11:11:09
  • M8とか軽装甲車を追っ払うのに使う、戦車相手には相方にシュレック持たせた擲弾兵や戦車とセットで。なんだかんだで1個は出しておくと便利、射程が長いので。 -- 2013-05-02 (木) 03:59:56

Sturm Armory -ドイツ軍造兵廠

Nebelwerfer - ネーベルヴェルファー

nebelwerfer.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
3250056212

wikipedia

●T3で生産可能な、国防軍の牽引式6連装ロケットランチャー。歩兵や陣地、特に歩兵に対して有効。

間接射撃が可能な砲兵ユニット。射程も比較的長く、歩兵や固定陣地に有効な焼夷弾を発射する。
特に歩兵に対して有効で、直撃しなくとも制圧状態にすることが出来る。
車両に対しては、ロケット自体の威力が低いので、直撃してもそこまで大きなダメージを与えられない。

耐久力250。生産時間40秒。射程150。

  • Veterancy(サポートVet)
    • Level 1 移動速度が35%増加。リチャージが10秒減少。
    • Level 2 体力が15%増加。リチャージが10秒減少。
    • Level 3 攻撃力が15%増加。リチャージが10秒減少。
  • Ability
    • Nebelwerfer Barrage [Cost Free Barrage 6発 Recharge 90秒]
      • 25-30ダメージの弾を6発発射する。射程150。
      • 与ダメージ・与制圧範囲が非常に広く、対歩兵に特化している。
      • Veterancyを一つ上げる毎に10秒ずつ短縮される。

  • ネーヴェルヴェルファーじゃなかったっけ? -- 774? 2007-03-18 (日) 13:00:02
  • マンパワーだけで砲撃できるのが強み? チーム戦で余裕があれば作ってみてもいいかも -- 2007-03-22 (木) 10:28:27
  • 狙ったところに落ちない。せめてカリオペ並の集弾率が欲しい。 -- 2007-03-24 (土) 00:43:09
  • 最近流行のKBを建てないBlitzオーダーの場合砲撃要員として使えなくも無い。性能的には自軍の陣地から中央の戦場を直接砲撃できる射程の長さだけが唯一の利点。 -- 2007-05-09 (水) 01:42:57
  • 2.1パッチよりVet1で移動力35パーセント増のボーナスを受けれるようになり道路上などを驚くほどの速度で移動できるようになった。 -- 2007-10-07 (日) 00:12:26
  • 特に英国塹壕対策に使えます。参考:GR.orgの対英国戦術 -- 2007-10-14 (日) 20:02:45
  • くどいようだが、燃焼効果が英軍相手に役立つ。 -- 2007-10-29 (月) 09:09:12
  • 距離が離れると集弾率が落ちるのでピンポイントにぶつけるには敵に近づく必要があるが、射程が長く英国陣地潰しや準備砲撃として使える。サポートユニットVetLv1を取ることをお奨めする。MPだけで出せるのもメリット。スツーカまでの繋ぎに。 -- 2007-12-09 (日) 04:10:58
  • 耐久力、射程、移動速度からいってチーム戦では役に立たない。 -- 2007-12-25 (火) 01:00:23
  • Vet1を取れば劇的に速度アップするのでチーム戦でも十分使える -- 2007-12-30 (日) 10:55:07
  • まあ、役に立たないって言ってる奴が上手く使えて無いだけw むしろチーム戦のが使えると思いますが。 -- 2007-12-30 (日) 11:44:45
  • スツーカ出たあとも無駄にならないのがポイント -- 2008-01-01 (火) 14:25:13
  • engineerに対しては手持ちのピストルで撃退可能 -- 2008-04-14 (月) 23:33:12
  • 甲高い発射音がかなり威嚇になる。逆に言えば相手に逃げられる可能性も高い。 -- 2008-12-12 (金) 02:46:09
  • スモア等狭くて砲撃が当たり易いマップで敵が歩兵スパム(レンジャーなど)してきた場合に活躍できる。出すのは膠着状態に陥ってからで十分間に合う。主力より優先して出そうとすると力負けする。スツーカより安く歩兵に強いのがポイント。射程が長いので撤退した歩兵を狙ってHQに撃ち込むという芸当もできるが、鈍足なのでその後のカウンターを考えると無闇に前へ出さない方がよい。 -- 2008-12-27 (土) 00:29:33
  • スツーカは近距離から砲撃しないと役に立たないが歩兵・陣地・建物とオールマイティに破壊でき、ネーベルは用途が主に歩兵用に限られるが炸裂範囲が広いため比較的遠距離から砲撃しても真価を発揮出来る。(Engineerを寄せ付けないという意味で継続して撃ち込めば陣地にも有効。内部の歩兵は焼夷効果で燻し出せる) -- 2008-12-27 (土) 01:23:37
  • ネーベルは非常に広範囲なサプレスを与える事ができるので、blobがちな相手への牽制役としてもかなり役に立つ。 -- 2010-06-03 (木) 04:13:13
  • MPだけで生産でき、延々と安全地帯から撃てるのが嫌らしい。拠点を広めていきたいのだが、ATやら歩兵やらが居座っててうざいという時にもってこい。ついでに地雷も焼けます。 -- 2010-06-19 (土) 06:03:17
  • 地雷焼きに範囲サプレスと米軍にとっては嫌らしい相手。英軍のトミーblobにコレ使うと十中八九ガルーが潰しに来ます -- 2010-08-19 (木) 14:42:30
  • pioスパムからつなげると高いvetで出てくるので、かなり短い間隔で砲撃できるユニットに。燃料だけ無く、マンパワーだけ余ってる状態になると作るといいね -- 2010-09-26 (日) 17:57:15
  • ライフルメンスパムにとても有効。チーム戦で使える。中級者から上級者向け。 -- 2011-02-04 (金) 15:40:17
  • アメリカの105mm榴弾砲が直撃すると、ロケットランチャー自体が壊れるので注意をしよう。 -- 2012-11-03 (土) 21:59:49
  • 建築物に対しての火力が凄まじいHQでさえ当たればすぐ壊れる -- 2013-01-15 (火) 19:39:09

Sdkfz234 ArmoredCar "Puma" - Sdkfz234装甲車"プーマ"

puma.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
28003545312

wikipedia

●T3で生産可能な重装甲車。通称プーマ。歩兵、軽車両に対して有効。

比較的優良な機動性、小火器をほぼ遮断する装甲を持つ。
主砲の20mm機関砲は歩兵に対して有効。

また、50mm長身砲にアップグレードでき、射撃速度と対歩兵能力を犠牲に、対装甲能力を得ることが出来る。

体力310。生産時間45秒。砲は25-30ダメージ。

  • Veterancy(装甲車Vet)
    • Level 1 被ダメージ15%DOWN
    • Level 2 視界10増加(35→45)
    • Level 3 攻撃力が30%増加
  • Upgrade
    • 50mm Canon[ammo 75:設置時間30秒] [ Hotkey - U ]
      • 20mm砲を50mm砲に換装する。装甲車にダメージを与えられるようになるが、連射ができなくなるので歩兵への威力は低下する。
      • ダメージ67.5。効果的なのは軽戦車・装甲車程度までだが、中戦車クラスにもそれなりに有効。
      • GreyHoundの37mm砲より威力が高いので、GreyHoundを警戒する時によく使われるようだ。

  • パッチで弱体化したがうまく使えば役に立つ -- 774? 2007-03-18 (日) 13:00:41
  • 1.6でT4に行かなくても50mm砲が付けられるようになった。 -- 2007-05-10 (木) 00:06:40
  • 連合のHMGにすらやられるので扱いが難しい。 -- 2007-09-16 (日) 10:10:38
  • 50mmGun装備済みPuma+Stugでチャーチルを追い払えます。 -- 2008-04-15 (火) 00:58:03
  • 対歩兵スパムのお供に -- 2008-10-21 (土) 09:00:35
  • 主砲強化すればM8やスチュアートにも勝てる。 -- 2009-05-20 (水) 07:50:35
  • T17の主砲に耐性があるようで遠距離からダメージを受ける確率はわずか9%、背後からでも15.3%、中距離正面で19.5%とかなり丈夫。背後からの攻撃に関しては戦車より硬い。そしてこちらは主砲強化すればT17に対し54%以上の与ダメ率と3発で破壊する威力を持つ。T17に効果的なアンチユニット候補。なお、射撃の際はできるだけ止まるように。 -- 2009-05-20 (水) 08:12:13
  • ↑ほんとだね。敵が米軍で、TOVユニットを使用しているなら、こいつ三台くらいまとめて動かせばなんとか対抗できるかもしれない。でも操作がうまいプレイヤー相手では時間稼ぎにしかならない…素早いから完全にとどめを刺せず、数分後、10両くらいに突っ込まれて負けた。やっぱT17はエグい。せめて白燐弾は勘弁してほしい。 -- 2009-06-10 (水) 17:05:12
  • 説明には軽装甲相手までとあるがシャーマン相手でも十分にダメージを与えることができます ただしPuma1両だけでは当然無理なので4号戦車や4号突撃砲と一緒に -- 2009-08-02 (日) 06:46:10
  • 使い方次第では、それなりにM10やM4とも戦える事ができるが、どう考えても分が悪いのであくまでサポートという位置づけで。対歩兵用と対車両用のプーマを用意しておくのが理想。 -- 2009-08-03 (月) 00:38:38
  • 突撃砲と組み合わせるとベストかも。クルクルを阻止出来るし、シャーマン相手であっても安定して勝てる。 -- 2009-08-03 (月) 10:34:21
  • M4シャーマンで4号戦車と打ち合いしてたら、アップデート後のこいつにちまちま背後撃たれて痛かった -- 2009-12-07 (月) 14:49:28
  • 50mmが意外と連合前線施設破壊が強い -- 2010-04-22 (木) 09:45:41
  • 強化済みプーマは、M10の天敵 -- 2010-05-03 (月) 20:34:44
  • 50mm砲に換装すると案外鬱陶しいユニットになる。他の対戦車ユニットと組み合わせればM10も追っ払える。被命中率が低いし、割と貫通力が高め。 -- 2010-05-04 (火) 20:14:42
  • 3台ほどまとめて運用すると非常に強力な対歩兵ユニットになる。PEのACより加速性能に劣るが小銃をほぼ受け付けないので、上手に使えば最後まで活躍できる。オストより早い段階で出せて、コストが安く量産しやすいのも魅力。 -- 2010-06-03 (木) 04:24:58
  • 超強力ユニット これさえ作り続ければ勝てるという状況が多く、シャーマンやM10も数で圧倒出来る -- 2012-11-13 (火) 21:19:05
  • これだけで勝てるってどんなnoobだよ -- 2012-11-14 (水) 21:52:00
  • これを20台用意すれば勝てる -- 2012-11-14 (水) 22:06:06
  • ↑20ユニットとかどんな素人だよwwwwwww -- 2012-11-14 (水) 22:06:47
  • 割りとプーマ出し続けても勝てると思うがなぁ 最近ニコ動に上がっている奴もそんな感じだぞ -- 2012-11-14 (水) 22:27:27
  • これを出し続けてもM10とかが来ると終わる。50mm砲にすれば時間稼ぎ程度の戦闘は可能だが、一輌につき弾薬75は痛い。し、今度は歩兵が鬱陶しくなる。ATGすら出さずにAB、Rangerスパムするnoobなら操作次第で一方的に蹂躙できる。 -- 2012-11-15 (木) 13:40:36
  • まともな対戦車対策してないnoobならこれだけでも勝てるねwwwww相手が歩兵スパムだけならPEとある程度同じ要領でいけるけど、noob以外大抵の場合こいつが出る頃には対車両たいさきう -- 2012-11-15 (木) 19:50:55
  • 対車両の対策も出来来てるし、戦車相手には一対多数じゃないと厳しい割にはコストも駆逐戦車と比べてもやや少ないくらい。英軍にもブレンの足止めとかもあるし、こいつだけでは厳しい -- 2012-11-15 (木) 19:56:11
  • 50mm砲に変えるのは強力な対歩兵能力を失う上、単体では戦車に歯が立たないので避けた方がいい。 -- 2013-01-11 (金) 22:08:57
  • M8、Stuart対策には使えるぞ。こいつには機動力があるから追撃しやすい。 -- 2013-01-12 (土) 18:56:18

StuGIV - IV号突撃砲

stug_iv.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
34005043554

wikipedia

●T3で生産可能な突撃砲。車両に対して有効。

突撃砲の特徴として砲塔を持たず、主砲は前方にしか撃てない。
主砲の75mm砲は対装甲能力が比較的高く、また前面装甲も比較的厚い。

体力400。生産時間50秒。主砲87.5ダメージ。

  • Veterancy(戦車Vet)
    • Level 1 被ダメージ15%DOWN
    • Level 2 MG42銃手が追加 体力15%UP
    • Level 3 サイドスカート追加

  • 連合の戦車にはコレで勝てる、だが対歩兵能力が減ってしまった為、動くATみたいな考えでいいかも -- 2007-03-22 (木) 10:29:27
  • 石油を50も消費するのに、対人はイマイチ、前方にしか撃てないので、シャーマン、M10には後ろに回りこまれると一発も撃てない。ほんとに動くAT. -- nami? 2007-03-22 (木) 10:40:59
  • 前面装甲は4号以上。M10の砲撃もシャーマンの砲撃もガンガン跳ね返す。パーシングだけは勘弁な。 -- 2007-03-26 (月) 00:56:47
  • 足が遅い。スティッキーボムを食らわないように。 -- 2007-08-19 (日) 09:45:53
  • 装甲はかなり固い。正面は。 -- 2008-01-17 (木) 02:51:22
  • vet2の機銃は弱体化されるは、英軍の歩兵への命中力も弱体化されるはで散々。米軍には使えない気もするが、英軍は英軍でチャーチルなりテトラークなりで大変。 -- 2008-08-19 (火) 20:08:29
  • これは3号突撃砲ですよ -- 2009-04-27 (月) 20:54:07
  • パンツとこいつを動けるATとして使えば大抵の戦車を破壊できる -- 2009-05-13 (水) 12:53:41
  • 低コストながら主砲強化済みシャーマンと互角に戦える。vet付ければ対歩兵も出来て、クルクルされないよう注意すればコストパフォーマンスに優れたユニット。 -- 2009-05-20 (水) 08:27:08
  • コストが安い上に、POPを圧迫せず、vetを付ければかなり固くなるので、大量生産すれば非常に頼りになる戦力になる。 -- 2010-11-18 (木) 21:30:57
  • 単体で使うのではなく2台以上と組み合わせよう。そうすればm10、2台相手にも地形によるが余裕で打ち勝てるようになる。 -- 2013-04-23 (火) 21:06:22

Geschutzwagen - ゲシュッツワーゲン

var.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
28005582876

wikipedia

ToV追加ユニット IV号突撃砲と交換
●T3で生産可能な自走対戦車砲。車両に対して特に有効。

突撃砲に比べて、長い射程と強力な主砲を持つが、装甲は薄く、機動性も低い。
また、特別なアビリティとして速射を使用でき、リロード時間を短縮できる。

主砲185ダメージ。リロード7.5秒

  • Veterancy(戦車Vet)
    • Vet1 被ダメージ0.85倍
    • Vet2 体力1.15倍 機銃が付く
    • Vet3 リロード時間0.75倍
  • Ability
    • Rapid Fire [Ammo 50]
      • 30秒間リロード速度半減(x0.5)

この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。


  • M10が正面二発でやられました。 -- 2009-04-24 (金) 14:41:10
  • 主砲の威力は250で88mmFlak36より強力。 -- 2009-04-24 (金) 15:16:59
  • 異常に強いと思ったら250もあるんですか。Stugは87.5なのに…。 -- 2009-04-24 (金) 19:11:12
  • 対戦車には鬼畜すぎる。終盤の戦車戦でも十分に活躍できるユニット デフォルトでMGがついていますがそれは工兵を追っ払う程度 装甲は歩兵の攻撃でダメージを受けてしまうほどやわらかいです。 -- 2009-05-16 (土) 03:52:25
  • ↑MGの制圧能力は目を見張るものがあるぞ。申し訳程度についていると思ったら大間違い。それなりに攻撃力もあり、HMGブレンキャリアー並の制圧能力もある。 -- 2009-05-16 (土) 18:02:56
  • 対戦車の準備が出来てないときにコンビ組まれてHQに突っ込まれるとggな戦車。装甲は火炎放射でもダメージ負うほど柔らかいが、T3で主砲250はOP。 -- 2009-05-29 (金) 00:50:00
  • ↑Pakはこのユニットの3倍の連射力で威力115。貫通力も上。主砲だけみればOPってほどでもない -- 2009-05-29 (金) 08:02:31
  • 機銃の威力はPEのInfHT並 -- 2009-05-29 (金) 08:03:20
  • PEのマルダーと比べて機銃がある頼もしさは計り知れない、少なくとも歩兵がクルクル攻撃をしてきても追い払えるのだから -- 2009-06-07 (日) 21:12:21
  • ↑バズーカもPIATも、正面に当てても必ず貫通するからクルクルする必要ないだろ。 -- 2009-06-08 (月) 20:36:28
  • 主砲が当たらないように(被害を最小限に抑える為に)クルクルするって意味じゃないの? -- 2009-06-09 (火) 20:34:53
  • ↑バズーカもPIATも止まらなきゃ撃てないから無意味。てか5発で破壊されるからクルクルされるほど近づかれる前にさっさと逃げるべき。 -- 2009-06-10 (水) 02:36:48
  • 歩兵にはイマイチだが、対車両には十二分の威力を発揮する。インチキ臭い主砲威力と射程で敵戦車を圧倒、しかも対戦車砲にも撃ち勝つ場合もある。真正面から対抗できるユニットは空挺かレンジャーくらいか。 -- 2009-06-20 (土) 06:23:58
  • この前スチュワートのクルクルで圧勝してしまったんだが・・・ -- 2009-07-01 (水) 23:23:08
  • ↑当たり前。駆逐戦車や突撃砲、自走対戦車砲は固定砲塔なので、敵の動き〉回転速度となる。 -- 2009-07-02 (木) 21:34:44
  • 砲の直径が明らかに違っていたので修正しました。 ルノーFT17が対戦車砲 -- 2009-12-06 (日) 03:17:22
  • を搭載したモデルが調べても出てこなかったので修正しました。 間違っていたら指摘してください。 -- 2009-12-06 (日) 03:18:20
  • Lv3でリロード半減と書いてるけど、車両の上に変なマーク出てる時に狂ったような速度で連射してきた -- 2010-03-05 (金) 22:33:13
  • BlitzのBlitzkrieg Assaultじゃないかな -- 2010-03-06 (土) 04:18:00
  • 速射アビリティじゃね。Rapidfire -- 2010-03-11 (木) 02:57:14
  • その両方+Vet3って可能性も。どちらも片方だけじゃあ狂ったような連射はできない。 -- 2010-03-12 (金) 22:41:54
  • 速射アビリティ+vet3だと約2秒毎に撃つようになり、敵戦車はあっという間に鉄くずに…。 -- 2010-06-03 (木) 05:54:06
  • 使ってみたら強いなこれ。アビリティを使えば対戦車では最強クラスだし、Vet3になればさらに連射できるように。機銃にもそこそこの威力と制圧能力があるのでハーフトラックや4号戦車と組み合わせると使いやすかった。 -- 2010-09-27 (月) 10:39:31
  • 開けた地形で使わないとあまり意味ないユニット -- 2011-02-04 (金) 15:45:44
  • 主砲威力が250から185に下がり、機銃はvet2から付くようになり、更にvet3のボーナスも半減してしまった。多少乱暴に扱っても死なないstugのほうが活躍してくれるだろう。 -- 2011-11-27 (日) 18:04:49
  • 戦車のわりに打たれ弱いが、射程が長く威力が高いので高性能なATGといった感じ。じゃあ、ATGでいいじゃん -- 2012-06-28 (木) 02:18:59
  • 対戦車「自走砲」だぞ。ATGは移動も遅いし、乗員吹っ飛ばされたらそれまでだが、こいつは装甲あるし、移動から射撃までの時間がほぼ0だから、ATGに装甲と機動力が付いたみたいな位置づけだから。 -- 2012-06-28 (木) 21:27:53
  • 意外と貫通率が良くない事に注意。中戦車以上とやり合う時は積極的にアビリティを使うべき。 -- 2012-06-29 (金) 16:55:50
  • Vet3でブリッツクリーク+連射アビリティで2秒に1回ぐらい撃つようになります。笑えるので一回は見て欲しい。 -- 2012-06-30 (土) 19:39:15

Panzer Command-ドイツ装甲司令部

Ostwind Flak Panzer - オストヴィント対空戦車

ostwind.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
41004087412

wikipedia

●T4で生産可能な対空戦車。航空機、歩兵や軽車両に有効。特に歩兵に対して非常に有効。

歩兵に対して非常に強力なユニット。プーマとは比べ物にならない程強力。
装甲は戦車並みだが、他の戦車よりは脆い。

体力400。主砲40ダメージ。生産時間45秒。

  • Veterancy(戦車Vet)
    • Level 1 被ダメージ15%DOWN
    • Level 2 体力15%UP
    • Level 3 命中率40%UP

V1.6にて砲の爆破範囲がちょっと広がり、対歩兵能力が気持ち向上した。
OFからは射撃速度が大幅に向上し、対歩兵としては今まで以上に信頼出来る。


  • 二台で周辺の制空権を確保できる。 -- nami? 2007-03-20 (火) 18:43:34
  • 歩兵にはハーフトラックを作ったほうが、戦車には他の戦車を作ったほうがいい -- 2007-03-22 (木) 10:26:22
  • 速射性能はダントツだが軽車両並みの紙装甲。単独で前に出してはいけません。 -- 2007-05-10 (木) 00:03:48
  • 対戦車性能が死んでいるのがある意味使いやすい。ということもあって、M8やトラックを追いかけ回している姿をよく見かける。 -- 2007-06-29 (金) 21:12:31
  • M4やM10やM26には勝てないが、そのほかの車両には勝てる。対戦車砲相手には回り込めれば勝てる上に、対歩兵能力も高い。試合中盤なら活躍できる。 -- 2007-09-30 (日) 10:37:43
  • スチュアートも背後をうまく狙えば倒せる -- 2007-11-04 (日) 04:12:18
  • VetLv3取れば歩兵は瞬殺出来る。必要Fuelが少ないので量産可能。対重戦車はTigerに任す。 -- 2007-11-24 (土) 23:23:09
  • 装甲は戦車>オスト>軽車両。対レンジャー歩兵兵器としても活躍が可能。中々足が速い為、それを生かして敵本陣をかく乱したり、近づいてくる歩兵から逃げながら攻撃をする事もできる。一台作っておいても損はないだろう。なお、英軍はオストヴィントラッシュ対策として必ずといって良いほどチャーチルを出してくる。そんな時はさっさと退却し、パンターを作って潰してしまおう。ボフォース40mm機関砲が最大の天敵。 -- 2007-12-30 (日) 11:44:07
  • 40mmはREとってない限り正面から余裕で破壊できます。 -- 2008-04-15 (火) 00:44:45
  • 対戦車能力が0に等しいので四号とどちらを出すか悩ましい。対歩兵はまさに神。 -- 2008-12-27 (土) 01:59:29
  • 敵HQを破壊するスピードが早い。 -- 2009-01-07 (水) 04:25:10
  • vet3で命中率大幅強化。敵がレンジャースパムや空挺スパムで来たらとっておこう。 -- 2009-06-10 (水) 02:45:08
  • 足が中々速いので、ATは横とって数発撃つだけでクルー死亡。歩兵なんて馬鹿みたいに溶けるし、装甲車程度だったら迎撃可能。おまけに、若干だが制空権も奪える、コストパフォーマンスの高い車両。駆逐戦車を併走させると・・・。 -- 2009-06-14 (日) 02:33:04
  • 国防に駆逐戦車なんかないぞ。突撃砲ならあるが。 -- 2009-06-15 (月) 18:52:25
  • そこそこの射程と移動速度を持ち、特に攻撃速度が速いため複数出てると歩兵相手では止まらなくなる。戦車Vetに振らずとも高い決定力を持つ為、強化済みのShreck部隊に追加できれば決戦兵器になる。 -- 2010-05-02 (日) 18:19:44
  • これに限った話ではないが(火炎放射器以外の車両系武器はほぼ全部)移動中の命中率が半減する。止まって撃たないと殲滅速度が大違いなので、勝負をかけるときも適切な距離を取って必ず止まって撃てるようにしよう。 -- 2010-05-16 (日) 00:08:02
  • 他陣営の火炎放射戦車的な対人戦車だが、射程が長く扱い易い。対人火力は強烈だが、他と違ってなぜかSoldier判定の歩兵のみ、主砲の優先順位が低い(仕様の意図がわからないのだが…バグ?)。Airborne等なら問題ないが、RangerやPIAT持ちに装甲車なんかが混ざっていると、主砲がそっちにいってしまうので放置厳禁。 -- 2010-06-07 (月) 18:59:55
  • 使い方によっては超鬼畜ユニット。LV3の歩兵に対する壊滅速度はやばく、撤退してる歩兵にもバンバン当たる。LV3まで上げて初めて真価を発揮する。歩兵の前に上手く出せれば最強 -- 2013-04-12 (金) 04:52:11

PanzerIV - 四号戦車

panzer_iv.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
41008085554

wikipedia

●T4で生産可能な中戦車。装甲車、歩兵に対して有効。特に歩兵に対して有効。

対歩兵、対装甲どちらとも出来るが、特に歩兵に対する攻撃力と命中率が高い。
装甲は通常の戦車クラスで、小火器や小口径の砲であればはじき返せる。

Vet2で機銃装備のボーナスがつき、Vet3でシュルツェンがつく。
体力600。主砲ダメージ87.5。生産時間55秒。

  • Veterancy(戦車Vet)
    • Level 1 被ダメージ15%DOWN
    • Level 2 MG42銃手が追加
    • Level 3 サイドスカート追加

  • 中途半端な戦車かと思われがちだけど、実は歩兵に対する攻撃力が結構高い -- 2007-03-22 (木) 10:26:58
  • 対戦車能力が欠けているけどパンターよりは足が速い -- 774? 2007-03-22 (木) 18:48:08
  • 1.5パッチにてStugがパーシングに対して弱体化したため、日の目を浴びるかと思いきやパーシングの装甲を貫けない悲しい子。 -- 2007-03-24 (土) 00:41:51
  • 枢軸のクロムウェル戦車といわんばかりの歩兵キラー(コスト高いけど…) M8もミートチョッパーもすごすご退散する強さがオストウィンドにはない魅力。バズーカはどうということないが対戦車兵器には弱い -- 2007-12-08 (土) 00:31:48
  • (キング)タイガーと一緒に出てくるリプレイをたまに見かける。パンターよりコストが安く、(キング)タイガーの砲の死角をカバーできるのがいいみたい -- 2007-12-24 (月) 15:38:54
  • 硬さを持った対歩兵車ならこれ。機銃が付けばガンガン溶かせる。対歩兵が弱いパンターや発射間隔の遅いKTの隙を埋められる。 -- 2008-12-08 (月) 23:41:49
  • 器用貧乏で使えない戦車と思われがちだが、主砲強化前のシャーマンと互角に戦える上、歩兵も早く溶かせる万能戦車。そこそこの装甲と機動力を持っているので、操作量さえあれば一方的に敵を蹂躙できるが、引き撃ちが基本なので、歩兵の操作で手一杯という人にはお勧めできない、中~上級者向けのユニット。 -- 2012-01-17 (火) 05:22:56
  • とても地味だが、シャーマンよりも値段が少し安いぞ! -- 2012-06-17 (日) 12:51:25
  • 独軍のシャーマン。けど主砲アップグレード後と同じvetかそれ以上だとあちらのほうが有利。 -- 2012-11-21 (水) 21:03:11

Panther - パンター

panther.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
6000110122995

wikipedia

●T4で生産可能な中戦車。車両、歩兵に対して有効。特に車両に対して非常に有効。

主砲は、長射程、高威力、高貫通力と非常に優秀。しかし歩兵に対しては大きな打撃を与えづらい。
装甲は正面がかなり分厚いが、側面、背面は4号戦車と同様か、それ以上薄い。
また、障害物、ボカージュを走破出来る。

V2.102にて必要燃料-15という大きな修正を得る。OFからタンクトラップも踏み潰せるようにもなった。
V2.300にて必要MP-40、必要燃料-15、射程が40から47.5という大きな修正を得る。
Tigerが一両しか出せなくなったこともあり、戦場での重要性が向上している。
体力742。主砲137.5ダメージ。生産時間70秒。

  • Veterancy(戦車Vet)
    • Level 1 被ダメージ15%DOWN
    • Level 2 MG42銃手が追加
    • Level 3 サイドスカート追加

  • Panrherを使いたいがために時間を稼ぐと死ねるので対戦車はAT、Stugに任せて優勢になってきたら1台くらい作ってもよいと思われる。実はCoH中で一番射程距離が長い戦車。 -- 2007-03-22 (木) 13:34:46
  • コスト高い割にはATですぐ破壊される要らない子… -- 2007-03-24 (土) 00:39:40
  • どうも対人には弱いので、相手がArmor Companyだったり戦車ばっかり出してきた時に石油が余ってたら出すぐらい。でもそのぐらい余ってる段階ではもうTiger出せる場合が多いのでTiger優先にしてください。 -- nami? 2007-03-24 (土) 09:26:49
  • VetしだいでPersingともまともに打ち合える戦車。但し、燃料の関係で序盤に出すのは難しいしTigerと比べると・・・ -- 2007-06-25 (月) 15:58:14
  • OFβではTigerが戦場に一台しか出せなくなったため、Pantherの重要性は上がった。性能にテコ入れがあったわけではないので、M10に袋叩きにされるのは相変わらずのハズ。 -- 2007-09-10 (月) 21:56:40
  • Target Tableを見ると攻撃に対する被命中率や正面からの砲弾をはじき返す能力はTigerより優れている。しかし後方からの攻撃に関しては防御力が約1/6(Tigerは1/2)となり非常に弱く注意を要する。 -- 2007-12-21 (金) 17:29:25
  • 米のレンジャーのM9を正面から3,4発受けただけで体力が1/3~1/4くらいまで減った どんだけ弱体化してるんだよ・・・ -- 2009-08-02 (日) 06:56:23
  • レンジャーのバズーカは貫通率が低いが威力はかなり高い -- 2009-08-02 (日) 22:38:15
  • さすがに正面でそれは無いと思うぞ。一応正面装甲は虎戦車並みなんだから。しかし、正面以外の装甲は紙なので、バズーカでもなんでもバシバシ貫通するから注意。 -- 2009-08-03 (月) 10:39:45
  • レンジャーのバズーカに対する被貫通率は正面15%、スカート装備で11%。 -- 2009-08-03 (月) 20:59:44
  • カンガルースパムに対抗するためにパンターを出すってリプレイをよく見かける。 射程、体力、攻撃力に加え、最大速度や加速力、砲塔の旋回速度が速いため、複数台で取り囲んでくるカンガルーに対して効果的 ただしパンター1台では3台で襲ってきたガルーにはやられるので2台は揃えて封殺したい。 -- 2010-02-05 (金) 22:39:33
  • コスト600/110も使うわりにHPが低く、対歩兵にも弱いため複数の支援は必須、ただでさえ良くないコストパフォーマンスが尚更重くなる。その辺が揃う時期になればKTやTigerの出番がやってくることも多いわけで、大抵の場合これを狙うなら他の手段を考えた方がいいような。 -- 2010-06-17 (木) 02:39:04
  • 確かにティーガーに食われてる感がでかい。対戦車能力は上等だが、枢軸には優秀なシュレック隊とATがいるから余計に・・・ -- 2010-06-17 (木) 17:05:09
  • Vet2付けると対人もそれなりになると思うけど -- 2010-11-04 (木) 04:07:25
  • 使えないとか言ってる奴はnoobだねvet3panther2台は無敵に等しい。 -- 2011-02-04 (金) 15:51:13
  • 長期戦向けで短期戦じゃ使えない子 -- 2011-02-07 (月) 11:41:24
  • Panther2台分の資源でⅣ号なら3台、Geschutzなら4台出せる。どちらが強いかは言わずもがな。 -- 2011-02-21 (月) 23:59:02
  • ↑射程や耐久性や貫通性能を比較するとそんな簡単な話じゃない。ちなみにP4は主砲強化M4の攻撃に対し被貫通率9割以上なためまず負けるのに対し、パンターは被貫通率0.3ため正面からの撃ちあいでは2台相手でも勝ちやすい。 -- 2011-02-22 (火) 00:52:18
  • 長期戦でも、こいつを出せる余裕がある場合は、たいていコイツ無しで余裕で完勝できる状況。柔らかい戦車の多いPEと違って枢軸じゃほんといらない子。 -- 2012-11-18 (日) 03:40:25
  • T2ヘビーの時に普通に使える 石油ガッポガッポ余ってるし お互いに厳しい消耗戦からこいつが出てくるのは圧倒的 -- 2013-08-20 (火) 11:27:59

Blitzkrieg Doctrine - 電撃戦ドクトリン

StuH42 - 42式突撃榴弾砲

stug_iv.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
5000045325

wikipedia

●ドクトリンから召還可能な突撃榴弾砲。建物や歩兵に有効。特に密集する歩兵に非常に有効。

突撃砲の砲を榴弾砲に付け替えたもの。そのため車体自体の能力は同じ。
榴弾砲ではあるが、間接射撃は不可能。

主砲の10.5cm榴弾砲は、威力は低いものの米軍のものとほぼ同じで、密集する歩兵や建造物を吹き飛ばすことが出来る。
軽車両や戦車にもダメージは通るが、いずれも効果的な打撃は与え辛い。
V2.602にてMPが600から500に、CPが3から2に変更された。

体力400。一発あたり100ダメージ。

  • Veterancy(戦車Vet)
    • Level 1 被ダメージ15%DOWN
    • Level 2 MG42銃手が追加 体力15%UP
    • Level 3 サイドスカート追加

  • 歩兵に対して非常に特化している、歩兵戦の場合あまり突っ込まずに後ろから援護するように撃てばとても効果的 -- 2007-03-22 (木) 10:27:42
  • 対人はほんとに強いです。3,4人の部隊ぐらいなら一発で倒せる事も多く対建造物も得意。装甲が紙です。中盤の車両は倒せますが、戦車への攻撃力はあまり期待しないように・・・ -- nami? 2007-03-24 (土) 09:31:49
  • 2.1パッチにより主砲の弾道が榴弾砲らしく低速の山なりになった。 -- 2007-10-06 (土) 23:49:35
  • 見た目はいいが、実質的な命中率は下がった。 -- 2007-10-29 (月) 09:10:09
  • コストが高い割りに脆く、Stug譲りで足も遅い。状況によっては使えない事も無いが、出すだけ無駄だと思う。対歩兵ならオストの方が良い。 -- 2007-12-09 (日) 04:16:18
  • 対人・対建築はかなり強い。STに十分な対装甲能力を持たせてるなら、強襲用のサポートに回せば破壊活動が捗る。 -- 2007-12-12 (水) 11:19:27
  • 2.201パッチにより主砲着弾時の視覚効果がど派手になり歩兵に対するダメージ範囲もひろがった。 -- 2007-12-14 (金) 18:11:10
  • これでpopcapを4しか食わないってのは個人的な見解だが小さいと思う。 -- 2007-12-18 (火) 13:03:19
  • 密集した歩兵に効果絶大。 -- 2008-02-21 (木) 18:03:42
  • 対建造物用として運用しても効果的。 -- 2008-03-03 (月) 03:33:51
  • 敵との間にボカージュや丘を隔てていても、撃ちまくる非常に好戦的な突撃榴弾砲。ただし、ボカージュを破壊した後敵のATに狙い撃たれることはないよう。 -- 2008-05-21 (水) 21:43:43
  • 上にも書いてあるが今はコスト600(タイガーだって900なのに・・・)なので呼び出す時は計画的に。正直もう少しコストを削ってくれてもいいと思う -- 2008-07-01 (火) 14:21:15
  • 動ける射程の短いMorterといった感じもある。結構でかいが。基本的には部隊の支援なので孤立は厳禁。 -- 2009-05-16 (土) 13:28:39
  • 弾着に時間がかかるので、AttackGroundで敵の進行方向に撃ち込むといい。 -- 2009-05-20 (水) 08:31:03
  • 中途半端な戦車。XPが5必要だし、着弾まで時間がかかる。し、微妙なお値段。これ見るとニヤリってくる。500MPくらいに下げてもいいね。 -- 2009-06-14 (日) 02:38:13
  • 連合軍の歩兵スパムにかなりの威力がある。VP戦などで必ずCAPするような場所の手前に配置すれば自走榴弾砲の威力を見せてくれる(クールタイム無し榴弾砲)一両でmortar数個分隊分+MG以上の価値がある 適切に配置すれば歩兵50KILLはいく -- 2009-06-14 (日) 18:00:38
  • ↑com戦ならともかく人間相手なら撃ったあと逃げられるだろ・・・。射程と爆発範囲と連射性能は迫撃砲のほうが上なのも忘れずに。突撃榴弾砲の名のとおり敵陣に突撃して米国ATを正面から撃破して突破することが可能。 -- 2009-06-14 (日) 18:32:28
  • ↑com戦じゃないからこそ役立つ対人なら無理してでも壊そうとしてくる  -- 2009-06-14 (日) 19:08:35
  • ↑無理して壊そうとするやつはnoob。 -- 2009-06-15 (月) 23:05:49
  • 命中率がそれなりに悪いため、ATと正面からやりあうのは危険。さらに、コストの問題も考えよう。米軍ATの場合、3門潰してやっとコスト並の働きをしたことになる。 -- 2009-06-16 (火) 16:37:18
  • ↑命中うんぬんはAttackGround使え。費用対効果も敵ユニットのコストだけで考えるんじゃない。運用方法は元全勢力Lv20の人が使ってるリプが参考になる。ver違いでもう見れないが。 -- 2009-06-16 (火) 19:19:31
  • ↑あくまで、ATと張り合っても損と言いたかっただけなんだが。 -- 2009-07-02 (木) 21:30:06
  • 出せる時期、コストから見て微妙な戦車。敵陣地を潰す目的で出すのはありかもしれないが、歩兵スパムを抑える目的で出すのはどうかと思われる。なんせ命中率がすこぶる悪く、連射がきかないのが大きな欠点。相手が空挺やレンジャーであった場合、足の遅さ、正面しか撃てないという点でオストや4号戦車に大きく劣る。 -- 2010-06-03 (木) 17:20:28
  • 命中率は悪いが、直撃すれば一気に四人削れる事もある。障害物を無視できるしね。マンパワーだけで増援できるのも強み。戦車の準備が遅れがちな歩兵Vetを中心に上げる戦い方によく合う。それにレンジャー程度だったらエンジン壊れてなきゃ追っ払えるよ。 -- 2010-06-04 (金) 06:38:54
  • 歩兵Vet上げ戦術では歩兵の補充コストにMPを使う事が多く、MPと比して燃料が余るためMP600をコレに使うのは色々と無駄が多いと思われる -- 2010-08-09 (月) 09:02:46
  • 拠点防御に使うのが有効。VP前に鎮座していると厄介なことこの上ない。PEでいうヴィルベルと同じニッチ? -- 2010-08-09 (月) 17:11:51
  • 主砲が当たり辛いので使うならVet2は必須かな -- 2011-03-29 (火) 11:40:47
  • パッチ2.602にかなり優遇された。ニッチユニットから躍進なるか -- 2011-05-26 (木) 19:27:04
  • 歩兵Vet入れつつコイツ出してくるパターンが辛い。コイツ一体でこっちはAT出さないといけないし・・・ -- 2011-10-25 (火) 20:25:31
  • CP5から4の間違いでは、すまんが誰か編集よろ。 -- 2012-04-02 (月) 23:13:56
  • ↑ごめんなさい、テイーガーの方見てボケコメントしてしまいました。 -- 2012-04-02 (月) 23:18:04
  • 石油止めたところで出てくる嫌な奴。障害物の裏から撃ってくる嫌な奴。これをM10で狩りにいくと大体STが待ってる。 -- 2012-07-31 (火) 13:40:22
  • 石油は戦車のvet上げてこいつで序盤に暴れまくるのも中々いい -- 2012-11-30 (金) 22:22:39

Tiger - ティーガー

tiger.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
80000149996

wikipedia

●ドクトリンから召還可能な重戦車。すべてのユニットに対して有効。

主砲は非常に強力で、相手を選ばずどのユニットに対しても有効。
また装甲も非常に分厚く、体力も高い。しかし側面と背面は他の戦車同様薄目になっている。

単純な撃ちあいにおいては最強の戦車だが、機動力に難があり、砲の旋回速度も遅い。

また、障害物やボカージュを走破できる。

V1.6にてStormtrooperと同時に召喚されなくなってしまった。
コストがかなり上がったことになるが、Blitzに関しては元の安さがヤバかったという意見もあるにはある。
OFではマップ上に1台しか呼べなくなったので、T4の重要性がかなり上がっている。
V2.602にてMPが900から800に、CPが4から5に変更された。
TigerのCPは1増えたが、StuHのCPが1減ったため必要なCPは変わっていない。
体力1064。主砲137.5ダメージ。

  • Veterancy(戦車Vet)
    • Level 1 被ダメージ15%DOWN
    • Level 2 体力15%UP
    • Level 3 被貫通率25%DOWN

  • タンクトラップを突破可能 -- 2007-03-24 (土) 00:23:32
  • 橋マップなどでにらみ合いが続いた場合、戦車を貯め、ティーガーを先頭に敵の封鎖線を突破し、一気にHQまで行くのに非常に有効 -- 2007-03-24 (土) 00:27:14
  • 立地にもよるが、AT二両程度なら正面から潰せる。 -- 2007-03-24 (土) 05:14:35
  • 足が遅いため囲まれ易いのは注意。いかに無敵のTigerといえど後ろから撃たれれば簡単に沈みます。 -- 2007-05-10 (木) 00:00:47
  • 油圧の問題で砲塔が早く回らない上に速度も遅いため、動き回られたり2台に囲まれたりすると苦戦する。狭い通路などに放り込んで置けば生存率が一気にアップする -- 2007-09-30 (日) 10:34:33
  • ティーガーだけで、戦車集団に突っ込むのは自殺行為。適当な支援が必要。なんせ砲塔の回転速度が・・・・・・・ -- 2007-12-07 (金) 23:53:52
  • ライフルメンなどを2~3人まとめて吹き飛ばす強力な主砲のスプラッシュダメージが魅力。なので、まとまった歩兵を狙って撃つのがおすすめ。 -- 2008-04-15 (火) 00:51:14
  • 使いべりしない(再召喚できる)のでKTより使い勝手が良い気がする。敵がBlitzだと延々と呼び出されたりするのでウザい -- 2008-06-12 (木) 15:28:30
  • KTより速くパンターより万能で使い勝手がいい。MP900を馬鹿食いするだけの事はある性能を持つ。特に歩兵は笑える位吹っ飛ばしてくれる。 -- 2008-12-30 (火) 01:21:58
  • 主砲のスプラッシュダメージが鬼。ATが二発でクルー全滅。ただ、こいつだけで突っ込ませるのは危険。あと主砲強化したパーシングには撃ち負けます。 -- 2009-06-14 (日) 02:45:53
  • 虎であれ王虎であれ、単体vs多数の状況に陥れば負ける。せっかく出した虎を突っ込んでなくすのはもったいないので、ちゃんと護衛をつけて行動すること。 -- 2010-03-22 (月) 13:22:43
  • 枢軸逆転の光。押されていてもこいつを頑張って出せば逆転を狙える。 -- 2011-03-14 (月) 18:54:23
  • 歩兵がまるで紙屑 -- 2012-06-20 (水) 19:22:32
  • たしかに強いけど史実通り砲塔の旋回速度が遅く護衛無しだと駆逐戦車一台でも負ける。 -- 2012-11-14 (水) 21:58:21
  • 砲の旋回速度が遅く、対戦車兵や複数の駆逐戦車に回りこまれると何も出来ないので適度な護衛は必須。 -- 2013-01-11 (金) 22:03:24

Tiger - ティーガー戦車"205"

205.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
80000149996

ToV追加ユニット
シナリオ:タイガーエースをクリア後に選択可能になる。
オリジナルのスキンを変えただけで、性能に違いはないので詳しい事はタイガーの項目を参照。


  • オリジナルのスキンを変えただけで、性能に違いはない。 -- 2009-04-19 (日) 19:04:28
  • 初見は驚くかもしけないが。実は性能は変わっていない。昔のティーガーエースではないので注意 -- 2009-04-21 (火) 20:16:47
  • ちなみに、召喚するさいのアイコンも変化する -- 2010-09-24 (金) 08:53:33

Terror Doctrine - テラードクトリン

King Tiger - ケーニヒスティーガー

king_tiger.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
50000169996

wikipedia

●ドクトリンから召還可能な重戦車。すべてのユニットに対して有効。特に装甲車に対して非常に有効。

タイガー戦車と比べて装甲と体力は、比べ物にならないほど分厚く高い。
しかし側面と背面はやはり弱点となっており、正面よりかははるかに薄い。が、それでもぶ厚い。

また主砲は、すべてのユニットに有効で、特に戦車に対して威力を発揮できる。
この主砲を、まぐれ以外ではじき返す戦車はまず無い。

しかし、最大の難点として、移動速度、砲塔の回転速度はただでさえ遅いTigerよりもさらに遅く、機動戦にはまずついていけないだろう。

ベテランシーの効果は受けることが出来ないが、初期から被貫通率20%減が付いている。
OFにて1台きりの召還、つまり破壊されたら再召喚不可能。
召還する時に500MPを消費する。
チーム戦なら、PEのBergeTigerに復元してもらうことは出来る。
体力2000。主砲165ダメージ。


  • かなり足が遅くなってしまったので、マップを端から端まで移動する様な事は難しい。砲撃も受けやすいが、威力は間違い無く有るので敵戦車に対する火消し役に。 -- 2007-12-09 (日) 04:19:30
  • 破壊されないように運用したいが、Pioが紙屑のように飛ばされる後半では、どう頑張ってもダメージ>修理になりがち。敵も目の敵にして攻撃してくるんで、撃破されるのは仕方がないと考えた方がいい。 -- 2007-12-21 (金) 14:36:08
  • 鈍足なので、ファイアフライに射程外からちまちまと打たれると非常にうっとうしいからなんらかの対策を -- 2007-12-24 (月) 15:42:04
  • Tigerの癖にマルダーやファイアフライより射程が短いのが悲しい。一体何故。威力と体力はあるけど。 -- 2007-12-24 (月) 18:30:11
  • 英軍コマンド部隊のアビリティ砲撃が直撃してもはじくことがある。25ポンドも弾けるKTって偉大。 -- 2008-01-11 (金) 10:29:21
  • 狙われやすく鈍足ため、最前線に出すのはあまりおすすめできない。あくまでGreの盾として運用しよう。 -- 2008-04-15 (火) 00:55:19
  • 英軍のファイアフライ+ブレンガンには注意。ファイアフライの主砲は半端じゃない貫通力+射程があるので、ブレンガン持ちが二個いたら素直に退きましょう。確実に苦戦します。オストウィンドが援護に最適。歩兵vet2があるなら騎士十字佩用者もかなり有効。 -- 2008-12-11 (木) 02:50:39
  • 孤立した戦車隊にパンターとかと襲ってくるとM4やクロムウェルじゃ対抗できず全滅する。 -- 2009-04-12 (日) 01:24:15
  • 逆にこいつ一人でお披露目なんてやってると、エンジンやられて撃沈する。防衛には単体で戦わなければならないこともあるが、前進するときは必ず護衛をつけよう。 -- 2009-04-14 (火) 21:20:46
  • こいつを含め、戦車を破壊した際の残骸は徹底的に破壊しておこう。PEがいるときは当然だが(ベルゲで復活する)、いなくても破壊すると経験値がはいるから損はしない。 -- 2009-04-14 (火) 21:27:01
  • こいつ一人でいっても、ただやられるだけ。 パンターかなんかを護衛につけとくといいかも。 -- 2009-07-26 (日) 21:05:15
  • 確かに強力なユニットだが、チャーチルよりも鈍足なので、護衛が無いとエンジン壊されて返り討ちに遭う。余程押してない限り、基本的に防衛ユニットと考えてもいいかも知れない。 -- 2009-07-26 (日) 21:10:37
  • その戦い方に関しては史実の王虎と似ている。防衛戦にはその能力を遺憾なく発揮出来るが、なにせ鈍足なので、戦車の機動戦には追い付けない。広範囲をこいつだけでカバーするのはまず無理。だが、一点集中のマップ、つまりあまり横幅が広くないマップや、小さいマップでは鈍足をカバーする防御力と攻撃力を存分に発揮できるだろう。個人的に、戦闘で傷ついた戦車などの撤退や前進を支援する形で使うと、消耗も少なくなりいい感じだった。 -- 2009-07-27 (月) 07:52:06
  • 護衛を付けていると、かなり強力だが1台だけで突っ込ませるのは危険。 -- 2009-08-02 (日) 15:04:41
  • 護衛しっかり付けてATに気をつけて運用すれば相手のggsは目前 -- 2010-02-27 (土) 02:33:08
  • 主砲の旋回が遅いので敵にクルクルや目の前で右往左往されると攻撃できない。 -- 2010-02-27 (土) 08:26:02
  • 地雷とAWM+M10sには気をつけること。特にのろいからエンジン壊れて護衛もやられると後の祭り。 -- &new{2010-03
  • こいつの残骸は壊れにくい気がするんだが、当たってないだけだろうか -- 2011-08-14 (日) 23:30:50
  • こいつの残骸の耐久力は、通常戦車の残骸に比べると多少高いです。 -- 2011-08-15 (月) 01:48:12
  • ティーガーⅡはⅣ号初期戦車を大苦戦させていたソ連のT-34の射程の2倍あると聞いたが -- 2012-01-09 (月) 15:25:12
  • 正直言って使いどころが難しいユニット。一度しか使えないユニットの割には弱点が多すぎて、持て余すユニット。 -- 2012-11-14 (水) 22:02:15
  • 敵に対しての「精神的な攻撃力」はゲーム中トップかもしれない。 -- 2012-11-18 (日) 08:51:42
  • ちゃんとシュレック持たせた歩兵 サポートにstug4なり4号なりが入ればバカみたいに強い。しかも比較的その組み合わせを用意するのは楽なので組み合わせればバカみたいに強い -- 2013-03-27 (水) 21:44:25
  • ちゃんとシュレック持たせた歩兵 サポートにstug4なり4号なりが入ればバカみたいに強い。しかも比較的その組み合わせを用意するのは楽なので組み合わせればバカみたいに強い -- 2013-03-28 (木) 00:38:08