Headquarter - 司令部
米軍の中心となる建物。付近で歩兵の補充が可能。
Retreatコマンドを実行した部隊はこの建物まで撤退する。
スペシャルパワーの使用にはこの建物が必要となる。
毎分MP270、Fuel5を供給。
- ユニット生産
- Engineer (140/0/0/3)
建設ユニット。
- Engineer (140/0/0/3)
- アップグレード
- Demolition (100/0/30/0)
EngineerがDemolitionを使用可能になる。建物破壊用。
- Demolition (100/0/30/0)
- 破壊されるとSPが使用出来なくなる上にMP収入が激減するので注意。 -- 2007-06-29 (金) 20:52:23
Barracks - 兵舎(160/0/15/70s)
Jeep、Riflemanの生産と、アップグレードを行う。通称Barrack、バラック。
- ユニット生産
- Jeep (220/0/0/3)
斥侯。WeaponTeam、特にSniperに高い看破・攻撃ボーナスを持つ。
- Jeep (220/0/0/3)
- Rifleman (270/0/0/6)
米軍の標準的な歩兵。
- アップグレード
- Mk2 Grenade (100/0/40/0)
Rifleman、Airborne、RangerがGrenadeを使用可能になる。対歩兵用。
- Mk2 Grenade (100/0/40/0)
- Sticky Bomb (80/0/25/0)
RiflemanがSticky Bombを使用可能になる。対車両用。
- M1918 Browning Assault Rifle (200/0/60/0)
Riflemanの対歩兵攻撃力が増加。BARを2挺装備しSuppression Fireが使用可能になる。
- 通称rax って外人が言ってました。 -- 2008-04-13 (日) 12:28:22
Weapon Support Center - 兵器支援センター(180/0/15/70s)
Weapon Teamの生産を行う。通称WSC。
- ユニット生産
- Heavy Machine Gun Team (240/0/0/3)
重機関銃班。序盤の対歩兵戦の主役。AP弾を発射出来るので、軽車両にもそれなりに有効。
- Heavy Machine Gun Team (240/0/0/3)
- Mortar Team (280/0/0/3)
3人で運用する迫撃砲班。間接射撃が可能。対歩兵用。
- Sniper (340/0/0/4)
長射程、一撃必殺、そして隠蔽能力を持つ単独の狙撃兵。
Supply Yard - 補給場(100/0/50/120s)
ユニット維持コストを減らすための施設。建設時で維持コストを25%削減。Level1/Level2 Productionのアップグレードをすることで、さらに維持コストが削減できる。
設置にはBarracks(兵舎)かWepon Support Center(兵器支援センター)が必要。
- アップグレード
- Level1 Production (150/0/50)
維持コストをLv1で25%削減。 - Level2 Production (200/0/140)
要Level1 Production。
維持コストをLv2でさらに25%削減。計75%減らす。
歩兵への経験値ボーナス30%。
- Level1 Production (150/0/50)
- 建設した時点で微弱な効果が発生する模様。燃料に頼らない戦いをするなら上げてもいい。 -- 2007-06-29 (金) 20:47:10
- 設置できた時点で25%減らしてるかも。そうしたら最大75%削減かもしれない。 -- 2008-01-12 (土) 19:59:54
- Lv2で200man.140Fuelです。 -- 2008-09-18 (木) 04:08:47
- 歩兵が多くなってくると、MP収入が結構落ちる。歩兵が増えてくる中盤以降は、Lv1だけでもアップグレードしておくと、後々得になってくる。 -- 2010-04-22 (木) 19:14:15
- Riflemenは14.4、AirboneとRangersは17.28と他国に比べて米軍歩兵部隊のアップキープは高い。ライフルスパムで戦う場合は早めに建てておこう。 -- 2010-04-24 (土) 08:19:50
Motor Pool - モータープール(240/0/45/112.5s)
軽車両の生産を行う。建造にはSupply Yardが必要。
- ユニット生産
- M3 Halftrack (220/0/20/4)
歩兵輸送車。付近の歩兵が補充可能になる。
またアップグレードにより、体力と、対歩兵攻撃力が増加する。
- M3 Halftrack (220/0/20/4)
- M8 Armored Car (280/0/30/4)
軽装甲の戦闘車両。小火器の攻撃をほぼ完全に遮断可能。歩兵、軽車両に有効
- M1 57mm Anti-Tank Gun (280/0/0/3)
車両に大きなダメージを与えられる牽引式対戦車砲。
Tank Depot - 戦車基地(350/0/90/165s)
戦車の生産と、アップグレードを行う。建造にはSupplyYardが必要。
- ユニット生産
- M10 Tank Destroyer (300/0/55/6)
対戦車用の軽装甲駆逐戦車。威力は高いが装甲が薄い。
- M10 Tank Destroyer (300/0/55/6)
- M4 "Crocodile" Sherman (320/0/110/8)
火炎放射戦車。M4 Shermanの派生型。歩兵集団に対する攻撃力が極めて高い。
ブルドーザーをアップグレード可能。
- M4 Sherman (420/0/90/8)
M4中戦車。歩兵、装甲車両相手には有利だが、戦車相手だと少し分が悪い。
主砲を基地からアップグレードすることにより、貫通力を増加させることができる。
また機銃・地雷除去装置を装備可能。
- アップグレード
- M1A1C 76mm Gun (200/0/50/0)
M4 Shermanの主砲をアップグレードし、対車両攻撃力を増加させる。
貫通力の上昇とひきかえに爆発による範囲ダメージは減少する。
ただし、爆発の範囲そのものは拡大する。
なぜかパーシングの主砲も強化され、虎戦車と互角に張り合えるようになる。
- M1A1C 76mm Gun (200/0/50/0)
- Defensive Smoke Screen (150/0/25/0)
M4 Shermanが煙幕を使用可能になる。煙幕は、被命中率と被貫通率を低下させるかなり強力なアビリティ。
Crocodileは使用できない。
Treage Center - 救護所(200/0/20/55s)
エンジニアが設置できる体力回復施設。HQエリアに設置可。
周囲10の青点線内で歩兵のHPが自動的に回復する。
- 連合側で歩兵のHPを回復する唯一の手段。高レベルスナイパーや歩兵スパムを運用するときには有効だがややコストが高く割に合わない感も・・・ -- 2007-09-04 (火) 13:11:31
- 青点線内の範囲は10。国防軍のZealなどと同じなので参考に。 -- 2007-10-12 (金) 09:50:30
- ライフルマンとレンジャーorエアボン主体で戦うなら必須の施設。費用も高くないです。 -- 2008-01-09 (水) 13:09:22
- チーム戦などでは事前に話し合って仲間と1つの救護所を共有するとコストが浮いてオトク。 -- 2008-01-28 (月) 20:43:35
- 帰ってきた兵士が範囲に入ってないことがあるので、場所を考えるか戻ってきてからすぐ移動させること。 バラックなどをHQのすぐ前においておくと邪魔になる -- 2008-02-24 (日) 00:16:18
- 僕は必ず作ってます。HPの自動回復を見ると気分がいいです! -- 2010-01-20 (水) 07:12:53
- 負傷した兵士はすぐ死ぬので、中盤までには建てておきたい。 -- 2010-04-24 (土) 12:45:07
- スナイパーはこれで回復しないと、撤退しても再投入できないので絶対に必要。 -- LF? 2011-08-15 (月) 23:47:19