独逸国防軍基地施設

Last-modified: 2014-07-20 (日) 17:36:38

Reich Headquarters - 第三帝国司令部

枢軸国軍の中心となる建物。付近で歩兵の補充が可能。
Retreatコマンドを実行した部隊はこの建物まで撤退する。
スペシャルパワーの使用にはこの建物が必要となる。

  • ユニット生産
    • Pioneer (120/0/0/2)
      2人組のユニット。基地と前線施設設置と修理可能。
  • 研究
    • Escalate to Skirmish Phase (200/0/35) 45sec
      Tier2へ進む。Krieg Barracksが建設可能に。
    • Escalate to Assault Phase (200/0/50) 60sec
      Tier3へ進む。Sturm Armoryが建設可能に。
    • Escalate to Battle Phase (200/0/50) 60sec
      Tier4へ進む。Panzer Commandが建設可能に。

Wehrmacht Headquarter - ドイツ国防軍司令部 (220/0/15/60s) [#zbd06b28]

序盤から使用頻度の高いユニットが集まっており、連合国軍より有利かもしれない。

  • ユニット生産
    • Motorcycle (180/0/0)
      視界とCamouflage看破範囲の広い機銃付き偵察バイク。
    • Volksgrenadier(280/0/0)
      5人組歩兵。K98kからMP40にUpgrade可能。
    • MG42HeavyMachineGunTeam (260/0/0)
      MG42重機関銃班。序盤から終盤まで歩兵に対して有効な兵器。
    • Sniper (340/0/0)
      Camouflage能力を持つ単独の狙撃兵。
  • 上記のように米軍の兵舎と違って呼び出せる兵種が多いのがポイント。初期からスナイパーを繰り出してくる可能性があるので米軍の場合ジープを呼び出しておくといいかも -- 2008-06-11 (水) 15:24:36

Krieg Barracks - ドイツ軍兵舎 (220/0/25/90s) [#e1ab7302]

この施設から生産できるユニットだけで、あらゆる状況に対処できる、脅威の施設。
何か特別な策が無ければこの施設を建てることをオススメする。

  • ユニット生産
    • Grenadier (300/0/0)
      4人組主力歩兵。対歩兵・対装甲Upgrade可能。
    • Mortar Team (340/0/0)
      3人組迫撃砲班。
    • Pak38 50mm Anti-Tank Gun (310/0/0)
      強力な牽引式対戦車砲。
    • Sdkfz251 Halftrack (220/0/20)
      兵員輸送車。T3で火炎放射器に、T4で砲撃ユニットにUpgrade可能。
  • テラーor防衛を選んだならばこれを建て、擲弾兵か対戦車砲を作る。電撃を選んだならば、突撃兵を要請し、シュレックを装備させる。もし、十分に弾薬が確保できず、敵にある程度の燃料ポイントを確保されているならば、突撃兵メインは諦め、素早く対戦車砲を用意するようにする。 -- 2009-01-19 (月) 23:41:02
  • ・最近は即T2+防衛+病院ゾンビが流行り。Pio5から即T2、即Grenを生産し、病院を建てて負傷者を回収する。歩兵は4分隊ほど揃ったら、必ずVet2まで上げること。 -- 2011-06-01 (水) 11:23:28

Sturm Armory -ドイツ軍造兵廠 (240/0/35/120s) [#lcd04ae0]

安価な突撃砲や重装甲車、支援兵器を配備できる。

  • ユニット生産
    • Sdkfz234 ArmoredCar "Puma" (280/0/35)
      対歩兵向けの重装甲車。50mm砲にアップグレードできる。
    • Officer (260/0/0)
      前線指揮官。様々なアビリティを持つ。
    • Nebelwerfer (325/0/0)
      牽引式6連装ロケットランチャー。
    • StuG IV (340/0/50)
      突撃砲。対戦車戦闘を得意とする。
  • 小まめな操作を要求されるプーマや背後を取られない運用を心掛ける必要のある4凸など癖のあるユニットが多い。1v1では使えるがやや上級者向き -- 2014-07-15 (火) 13:30:25

Panzer Command-ドイツ装甲司令部 (260/0/50/165s) [#z38a87cc]

国防軍が誇る、強力な主力戦車を配備可能。

  • Ostwind Flak Panzer (410/0/40)
    対歩兵に非常に有効な対空戦車。
  • Knight'sCrossHolders (360/0/0)
    3人組の上級歩兵。コスト高。
  • Panzer IV (410/0/80)
    対歩兵、対装甲共に有効。特に対歩兵能力が優れている。
  • Panther (600/0/110)
    分厚い正面装甲、高い対装甲攻撃力を持つ。障害物等も走破できる。
  • 対歩兵に特化させるならオストウィンド、対歩兵そこそこ対装甲そこそこにさせるなら4号戦車、対装甲に特化させるならパンター中戦車。用途によって、生産する戦車を決めよう。 -- 2010-05-28 (金) 07:55:18

Kampfkraft Centre - 戦力研究センター (100/0/0/60s)

ユニットのベテランシーレベルを上げる研究を行う。
他軍と違い、一度上げれば恒久的な効果があり、新規生産にも生産済みユニットにも適用される。
OF(2.101パッチによりユニットの扱いと費用が変更された。KKCはMP100のみで建設できるようになった。)
Veterancyの効果や各ユニットの項も参照。

Vertsion 2.101
Veterancy Cost Table Level (Lv1,2,3)
Level (MP/Munition/Fuel)配備時間。

Infantry Unit, Tank Unit
Lv1 (100/0/30) 30s
Lv2 (300/0/50) 50s
Lv3 (300/0/70) 50s

Support Unit, Vehicle Unit
Lv1 (100/0/20) 30s
Lv2 (200/0/40) 50s
Lv3 (250/0/50) 50s

  • 戦車には使える。Tank lv2の機銃がかっこいい。でもTigerにはつきません。他のも自己満足であげる人がほとんど。そのMPを利用して部隊を増やした方がいい場合が多いです。 -- nami? 2007-03-18 (日) 02:47:28
  • 初動、中盤にかけて有効なのでWeaponTeamをCrackレベルに強化くらいはやっておいて損はないと思う。MGの命中率とリロード向上はライフルスパムにも効果的。な気がする… -- 2007-03-18 (日) 23:22:52
  • Veterancyの効果を翻訳していて気づきましたが、↑の人が言うようにWTのアップグレードLv1はかなり効果的です。またもしTier2戦法やBritzでSTを中心にした戦い方で行くなら歩兵のVetLv2まであげてもいいかもしれませんが、そのかわりにMP400使うのでその都度の状況に応じて判断してください。あくまで余裕がある時だけに使ってください。 -- nami? 2007-03-27 (火) 00:11:14
  • 取る価値があるのはInf Vet2(ST,Gre等)、Tank Vet2, -- 2007-07-28 (土) 22:13:05
  • ↑続き。support vet1を序盤で取る戦法もあるがあまり使わない。Lv2を序盤で取りにいくのは当然無理があるので、中盤以降有利な状態で取って行きたい。後半以降に強く、Inf Vet2のSTは非常に強い。 -- 2007-07-28 (土) 22:18:00
  • OFで色々とコストが下がって使いやすくなりました。PioがInfから外れ、Support扱いになった。 -- 2007-10-08 (月) 03:36:04
  • あまり早い段階でとっても効果は薄い 取るなら3部隊以上はほしい -- 2009-01-19 (月) 13:05:13
  • その通りですね、序盤にはMP200(建設費用)燃料20~30は貴重です。早いうちに取れれば戦闘では有利になりますが、たとえ有利とはいえ、数には敵わないため、vetの過信は禁物です。 -- 2009-01-19 (月) 23:52:39
  • Tankのlv3にすると、シールドなどがつくのでいいです。 -- 2009-07-26 (日) 21:09:51
  • 歩兵、戦車vet3は、燃料、MPがかなり高いので、使い所を考えないと、後々泣くはめになるので注意。普通は、vet2まで取れれば効果は十分。vet1ははっきり言って必須。特に戦車vetは1両目出すと同時にとれるとベスト。 -- 2009-07-27 (月) 08:00:00
  • これを壊してもユニットのVetがなくなるわけじゃないので注意 -- 2009-09-25 (金) 03:31:48
  • 他陣営にない、金で経験値が買える超施設。対象全員が即強化されるのは他からするとあり得ないメリット。取るタイミングを決めるのはFuelなので、特に歩兵中心でTierを上げない戦い方だと簡単にVet3まで上げられる。その後の効果を考えたらお話にならないほど安いので、どんどん上げるべき。 -- 2010-04-24 (土) 18:22:26
  • ちなみに、SupportのVet1はMGやMortarへの効果が高い他、ついでに自力で回復させるのはもったいないPioneerやSniperのHPがほっとくと回復してるので国防軍なら即取っても無駄にならない。Vet2なら、Pioまでエリート装甲でだいぶ堅くなる。建設コストがMP100のみってのは安すぎカモ。 -- 2010-04-24 (土) 18:35:17
  • Supportには、なぜかNebelwerferも入る(ATやHalftrackはVehicle)。これまた効果が大きいので、最初にVet上げたらNebelwerferへつなぐのも良い。 -- 2010-04-26 (月) 18:09:16
  • あんまり序盤に取のはよくない。戦力に差が出来てしまうからだ。ある程度ユニットを生産してから、頻繁に使うものだけ取る。 -- 2010-04-26 (月) 18:34:40