ダメージ無効化について

Last-modified: 2014-04-18 (金) 04:15:28
ダメージ無効化の効果

モンスターの物理攻撃を確率で回避できる補正
すべての装備品や呼称などについている補正を合計した数値で計算する
クロノス界で最も優秀と言っても過言ではないパラディンの実験により上限は75と推測されている
このため、ダメージ無効を合計100%以上にしても75%として計算されるので無駄になる
ダメージ無効化により、強い狩場でもダメージを受ける回数を減らし戦いやすくなる
ゲーム序盤からでも非常に役に立つ補正

対人攻撃については、高いほうが有利なのは体感で実感できるが
上限が別に設定されているかどうかは不明

ステータス画面の回避率と併用されて効果が発揮されると考えられている
ダメージ無効0%の時に、50回/100回 の被ダメ回数が
ダメージ無効50%の時に 25回/100回 に減ると考えられている