ネタ職

Last-modified: 2011-04-30 (土) 15:23:48

杖パラ

別名無限ヒーラー。
支援パラとは似て非なる全くの別物。
各種支援スキルではなく、途切れることの無いヒールが武器。

育成・戦術

ステ振りはSTAを少しで残りはINTか、またはINT極。
スキル振りはマナリチャとスタマスを極。
ヒールそのものはMP消費を抑える為に低めにしていることが多い。

狩りの間中、パーティの中心でひたすらヒールを連打。
それ以外に出来ることと言えば、移動時に支援スキルを掛けるくらいか?

杖バル

バインドとウェイルに特化したバルキリー。
昔は唯一の杖装備の女性キャラという希少価値があったが、そのアドバンテージも女マジの実装で消滅した。

育成・戦術

STAとINTに振るのが一般的だが、バルキリーの場合はどちらも上昇量は高が知れている。
スキルはスタマス・シルマス・バインド・ウェイルを極。
死亡率軽減の為にドッジやフェザー、オーラなどにも振っておいても良いかもしれない。
武器は杖なら何でも良いが、ブレスピだと剣バルと間違えられてしまうので出来れば他のものをチョイスしておきたい。

バインド・ウェイルでの足止めとDEがあれば一応パーティでも活躍できないことはない。
そこまでの労力を割いてまで杖バルをする価値があるのかと聞かれると疑問だが。
ちなみにその気になれば、カイヌレベルでアンテクラをソロで倒すことも可能。
気が遠くなるような時間を掛ければの話であるが。
(これを書いている自分もチャクラで試したことがある)

剣マジ

その名の通り、近接武器で殴ることを主体にしたマジシャン。
魔法剣士と言うと格好良さげだが、実際のところは推して知るべし。
片手攻撃型と両手攻撃型がいるが、どちらも大差無い。

育成・戦術

ステ振りはSTR・STA・DEXにお好みで。
スキル振りは片手ならワンハン+シルマス。両手ならツーハン。
他打撃に影響するアキュやドッジなどに振っておくのがベター。
各種の魔法は1振りくらいならしておいてもいいかもしれない。
なお、シミターを装備すると十中八九ブレスピ装備の通常マジと間違えられるので、出来れば他の武器を装備したい。

マジシャンには攻撃力依存のスキルが無いので通常攻撃か、低威力の魔法くらいしかダメージソースが無い。
その為に火力は皆無。
もっともパーティでマジシャンに求められているのは火力ではないので、別に問題は無いかもしれない。
光での集めと氷での足止めと、魔盾での状態異常解除ができれば何とかなるかもしれない。

ネタ職使いの鉄則

  • 「ネタ職だから」をPTでの言い訳にしない
  • 冷遇・差別されても泣かない
  • 他のネタ職使いには温かく接する
  • ネタ職キャラの作成は2nd以降で

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