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==攻撃力(物理)の計算方法==========================================================================
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効果ステータス | パラ | ヴィク | バル | アイド | ヲリ | ベルセ | マジ | ソサ | ||||||
攻撃力 STR | 1.4 | 2.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 2.2 | 0.5 | 0.6 |
【基本攻撃力】=(STR-13)×STR係数 +(武器の攻撃力+ダメージエンチャンターによる上昇数値※最大値のみ)
【攻撃力補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品% +支援系スキル% +100)÷100
【スク補正計】=(Fスク等% +イベントバフ等% +課金% +称号の攻撃補正% +100)÷100
【マスター補正計】=(エリートマスター等の補正合計 +100)÷100
【最終攻撃力】=【基本攻撃力】×【攻撃力補正計】×【スク補正計】
【スキル攻撃力】=【最終攻撃力】×(使用スキル%補正 +100)÷100
【マスター込み最終攻撃力】=【最終攻撃力】×【マスター補正計】
【マスター込みスキル攻撃力】=【スキル攻撃力】×【マスター補正計】
※最終攻撃力とは武器で殴った時(左クリック)の攻撃力
ステータス画面では攻撃力の欄に表示される数値(画面上は切り捨てられている)
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==攻撃力(魔法)の計算方法==========================================================================
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効果ステータス | パラ | ヴィク | バル | アイド | ヲリ | ベルセ | マジ | ソサ | ||||||
魔法攻撃力 INT | 0.7 | 0.7 | 0.8 | 0.8 | ??? | ??? | 1.3 | 2.0 |
【基本魔攻力】=(INT-13)×INT係数 +使用スキル魔攻・・・・切り捨てしない
【魔攻%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品% +100)÷100
【スク補正計】=(Fスク等% +イベントバフ等% +課金% +称号の攻撃補正% +100)÷100
【マスター補正計】=(エリートマスター等の補正合計 +100)÷100
【A値】=【基本魔攻力】×【魔攻%補正値計】 +武器の魔攻力・・・切り捨て
【最終魔攻力】=【A値】×【スク補正計】
※Fスクは最後の切り捨てた値=最終魔攻力に掛け算される
【マスター込み最終魔攻力】=【最終魔攻力】×【マスター補正計】
※武器の魔攻力の加算タイミングの仕様が、スク補正計の掛け算の後に変更になっている可能性あり
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==最大HP・マナの計算方法==========================================================================
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効果ステータス | パラ | ヴィク | バル | アイド | ヲリ | ベルセ | マジ | ソサ | ||||||
最大HP STA | 4.0 | 4.5 | 3.0 | 3.6 | 4.0 | 4.8 | 2.0 | 3.0 | ||||||
最大HP LV数 | 18.0 | 20.0 | 16.0 | 18.4 | 20.0 | 22.0 | 14.0 | 16.0 | ||||||
最大マナ INT | 2.4 | 2.5 | 1.8 | 2.1 | 0.6 | 0.8 | 4.8 | 5.7 | ||||||
最大マナ LV数 | 2.4 | 2.4 | 3.0 | 4.0 | 1.8 | 2.1 | 4.8 | 5.7 |
基本最大HP=30 + (LV-1)×LV係数 + (STA-14)×STA係数
A値%=武器・装備・アクセのHP補正%の総和+封魂の巻物のHP補正%+課金アイテムのHP補正%
最終最大HP=(基本最大HP×A値%)+HP補正値+マインドブースターによる上昇値
基本最大マナ=30 + (LV-1)×LV係数 + (INT-14)×INT係数
最終最大マナはHPと同様に導き出される
例えば、LV100でSTA極のバルの場合(STAは410)
バルのHPのSTA係数=3.0
バルのHPのLV係数=7.0
基本最大HP=30+(100-1)×7.0+(410-14)×3.0
=30+693+1188
=1911
この1911という数値がライフアップやアクセ補正の掛け算の元になる
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==防御・回避の計算方法==========================================================================
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効果ステータス | パラ | ヴィク | バル | アイド | ヲリ | ベルセ | マジ | ソサ | ||||||
防御力 STA | 1.4 | 1.8 | 1.1 | 1.4 | 1.2 | 1.6 | 0.8 | 1.1 | ||||||
回避率 DEX | 2.4 | 3.0 | 4.8 | 5.4 | 2.0 | 2.6 | 1.8 | 2.4 | ||||||
命中率 DEX | 2.4 | 3.0 | 4.8 | 5.4 | 2.0 | 2.6 | 1.8 | 2.4 |
【基本防御力】=(STA-13)×STA係数 +全防具の防御力(※ボーン装備等の+補正は除く)・・・・※端数処理しない
【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品%(スタイリッシュ含む) +支援系スキル% +100)÷100
【最終防御力】=【基本防御力】×【%補正値計】 +補正防御力・・・※端数は切り捨て
(※Dスク等は最終防御力に掛け算)
【基本回避数値】=(DEX数値-13)×DEX係数+全防具の[回避]の和・・・※端数処理しない
【回避%】=(パッシブスキル% +全装備品% +支援系スキル% +100)÷100
【最終回避数値】・・・・【基本回避数値】×【回避%】+全装備の[回避補正]の和・・・※端数は切り捨て
※命中も同じ計算
変更履歴
2011年12月12日実験・・・計算ミスの修正
2012年9月25日実験・・・各種職業係数を掲載、防御式の一回目の端数処理の修正
2013年11月3日実験・・・仕様変更への対応
ダナケンサイトより