計算式(防御・魔攻・HP)

Last-modified: 2014-04-18 (金) 03:03:19

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==攻撃力(物理)の計算方法==========================================================================
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効果ステータスパラヴィクバルアイドヲリベルセマジソサ
攻撃力 STR1.42.01.21.41.62.20.50.6

【基本攻撃力】=(STR-13)×STR係数 +(武器の攻撃力+ダメージエンチャンターによる上昇数値※最大値のみ)

  【攻撃力補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品% +支援系スキル% +100)÷100
  【スク補正計】=(Fスク等% +イベントバフ等% +課金% +称号の攻撃補正% +100)÷100
  【マスター補正計】=(エリートマスター等の補正合計 +100)÷100

    【最終攻撃力】=【基本攻撃力】×【攻撃力補正計】×【スク補正計】
    【スキル攻撃力】=【最終攻撃力】×(使用スキル%補正 +100)÷100

       【マスター込み最終攻撃力】=【最終攻撃力】×【マスター補正計】
       【マスター込みスキル攻撃力】=【スキル攻撃力】×【マスター補正計】

        ※最終攻撃力とは武器で殴った時(左クリック)の攻撃力
         ステータス画面では攻撃力の欄に表示される数値(画面上は切り捨てられている)

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==攻撃力(魔法)の計算方法==========================================================================
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効果ステータスパラヴィクバルアイドヲリベルセマジソサ
魔法攻撃力 INT0.70.70.80.8??????1.32.0

【基本魔攻力】=(INT-13)×INT係数 +使用スキル魔攻・・・・切り捨てしない

  【魔攻%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品% +100)÷100
  【スク補正計】=(Fスク等% +イベントバフ等% +課金% +称号の攻撃補正% +100)÷100
  【マスター補正計】=(エリートマスター等の補正合計 +100)÷100

    【A値】=【基本魔攻力】×【魔攻%補正値計】 +武器の魔攻力・・・切り捨て
    【最終魔攻力】=【A値】×【スク補正計】
     ※Fスクは最後の切り捨てた値=最終魔攻力に掛け算される

       【マスター込み最終魔攻力】=【最終魔攻力】×【マスター補正計】

※武器の魔攻力の加算タイミングの仕様が、スク補正計の掛け算の後に変更になっている可能性あり

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==最大HP・マナの計算方法==========================================================================
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効果ステータスパラヴィクバルアイドヲリベルセマジソサ
最大HP STA4.04.53.03.64.04.82.03.0
最大HP LV数18.020.016.018.420.022.014.016.0
最大マナ INT2.42.51.82.10.60.84.85.7
最大マナ LV数2.42.43.04.01.82.14.85.7

基本最大HP=30 + (LV-1)×LV係数 + (STA-14)×STA係数
 A値%=武器・装備・アクセのHP補正%の総和+封魂の巻物のHP補正%+課金アイテムのHP補正%
 最終最大HP=(基本最大HP×A値%)+HP補正値+マインドブースターによる上昇値

基本最大マナ=30 + (LV-1)×LV係数 + (INT-14)×INT係数
 最終最大マナはHPと同様に導き出される

例えば、LV100でSTA極のバルの場合(STAは410)
バルのHPのSTA係数=3.0
バルのHPのLV係数=7.0

基本最大HP=30+(100-1)×7.0+(410-14)×3.0
    =30+693+1188
    =1911

この1911という数値がライフアップやアクセ補正の掛け算の元になる

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==防御・回避の計算方法==========================================================================
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効果ステータスパラヴィクバルアイドヲリベルセマジソサ
防御力 STA1.41.81.11.41.21.60.81.1
回避率 DEX2.43.04.85.42.02.61.82.4
命中率 DEX2.43.04.85.42.02.61.82.4

【基本防御力】=(STA-13)×STA係数 +全防具の防御力(※ボーン装備等の+補正は除く)・・・・※端数処理しない
  【%補正値計】=(パッシブスキル% +全装備品%(スタイリッシュ含む) +支援系スキル% +100)÷100

    【最終防御力】=【基本防御力】×【%補正値計】 +補正防御力・・・※端数は切り捨て

(※Dスク等は最終防御力に掛け算)

【基本回避数値】=(DEX数値-13)×DEX係数+全防具の[回避]の和・・・※端数処理しない
  【回避%】=(パッシブスキル% +全装備品% +支援系スキル% +100)÷100
    【最終回避数値】・・・・【基本回避数値】×【回避%】+全装備の[回避補正]の和・・・※端数は切り捨て
※命中も同じ計算

変更履歴
2011年12月12日実験・・・計算ミスの修正
2012年9月25日実験・・・各種職業係数を掲載、防御式の一回目の端数処理の修正
2013年11月3日実験・・・仕様変更への対応

ダナケンサイトより