地形の作成/地形の作成(整地)/〔Flatten〕ブラシ

Last-modified: 2012-03-26 (月) 11:55:59

地形の作成

整地のブラシ

[Flatten]ブラシ

このブラシでは地形を一定の高さに整える事ができます。
【各パラメータの概要】

  • Outside Radius … 外側のリングの大きさ(効果が適用される範囲)を調節できます。
  • sync radius for all types … すべての種類のブラシの半径を同期。(OutsideRadiusの数値が他のブラシにも適用されます)
  • Inside Radius … 内側のリングの大きさを調節できます。
  • Hardness … ブラシの強さを調節できます。
  • Height … 平らにする高さを調節できます。。海中にある地面からの高さを表しています。
  • Noise Settings … ノイズを掛けます。(後述参照)
    Scale … 地面の凹凸の度合いを調節できます。
    Frequency … 地面の波打ちの度合いを調節できます
  • reposition objects … オブジェクトの位置を変更する。(地形が変わってもオブジェクトは地形表面に自動的に移動されます)
  • reposition vegetation … 植物の位置を変更する。(オブジェクトと同じ)

〔外側のリングと内側のリング〕
よく戸惑われるのが外側のリングと内側のリングの違いです。
二つのブラシの大きさを同じにしておけばブラシの効果はリング内で均等にかかりますが、
外側のリングと内側のリングの大きさを変えるとブラシの効果は内側のリングから外側のリングへと
傾斜的にかかります。
例えば、ブラシの強さを最大にして外側のリングを3、内側のリングを1にして一瞬だけ地面をクリックすると
円錐のように地面が盛り上がります。尚、内側のリングを外側のリングより大きくすることはできないようです。

〔Noise Settingsについて〕
「ノイズセッティング」を有効にすると、地面の表面を粗くすることができます。
不自然な平らな面をなくし適度に凹凸や波打ちを加えることによって
より自然な地形を表現することができます。(トップ画像の山はこれによって生成されました)

『例』

  • 高さを33に設定した場合
    Shot_3.png

    Shot_4.png
     
  • 高さを33、ノイズを80、80に設定した場合
    Shot_3.png

    Shot_5.png
    変わらないように見えるのは元の地形のノイズが新しく生成された地形のノイズと類似しているためです。