地形の作成/地形の作成(道路)

Last-modified: 2012-12-19 (水) 12:45:36

道路ツールの基本機能の使用方法

概要

このチュートリアルは道路の作成とその上に車両を走らせることを述べる。
はじめに、道路の形状を設定し、最後にテクスチャの素材を指定する。

道路を作成する

[RolupBar]→[Objects]→[Misc]→[Object Type: Road]を選択する。

rd01.jpg

[Road]のパラメータ設定などが現れる。

rd05.jpg

道路を配置する

 地表にスタート位置をクリックし、次のポイントをクリックし、
最終のポイントをダブルクリックしてください。

rd02.jpg

この時点では、まだマテリアルが適用されていないため、上図のようになっています。
マテリアルを適用するには、[Road]内のMTLの横にあるボタン
(マテリアルを適用していないため、<No Custom Material>と表示されています)をクリックします。
すると、[Material Editor]が表示されるので、そこから[Materials]→[terrain]→[roads]→[road_concrete_worn]で、
右クリックし[Assign to Selected Objects]をクリックします。

rd04.jpg

道路を編集する

[Road Parameters]→[Edit]ボタンを押す。

rd06.jpg

編集したい部分のある軸をクリックしたまま、マウスを動かすと任意の場所に移動できる。
その際、道路オブジェクトは自動的に形状が変更されます。
編集したい部分に軸が存在しない場合は、[Ctrl]キーを押したまま軸のない部分をクリックすることで
軸を追加することができます。
(※ 理由はわかりませんが、座標(場所)によっては追加できない場所も存在するようです。
その場合は、クリックする座標(場所)を少しずらすなどして対応しましょう)
また、軸を複数選択したい場合は[Ctrl]キーを押したままそれぞれの軸を選択します。

rd07.jpg
rd08.jpg

Road Params(道路オブジェクトのパラメータ設定)

rd12.jpg

Width(幅)

この数値を変更することで道路幅が変わります。

StepSize(刻み幅)

道路オブジェクトのポリゴンを増減させる機能。値が小さくなればより多く分割され、大きくなるほど減っていく。
曲面を滑らかにしたい場合は、この値を低めに設定すると良いでしょう。

rd09ss1.jpg
rd10ss4.jpg

TileLength(タイルの長さ)

道路テクスチャの長さです。伸び・縮みすぎないように、[StepSize]と合わせながら設定してください。

rd15.jpg
TileLength=4(Default)
rd13.jpg
TileLength=2
rd14.jpg
TileLength=8

質問・コメント欄