導入手順

Last-modified: 2014-01-19 (日) 01:57:58

ステップ3 SDKの導入をする

CryEngine3 SDK の導入手順

インストールは必要ありませんので、手軽に使用できます。
1.ステップ2でダウンロードしたファイルを解凍します。(ZIP形式のファイルが解凍できるソフトであれば何でも良いです)
2.出力されたファイルを確認します。

  • Bin32,Bin64,Code,Editor,Engine,Game,Tools,Readme.htm,system.cfgの9つのファイルが出てきます。

3.「Bin32」か「Bin64」かを選択します。OSが32bit版の場合「Bin32」、64bit版の場合「Bin64」を選択します。
4.選択したファイルを開き、中にある「Editor.exe」を起動します。
5.ログインのダイアログが出てきます。ステップ1で登録したユーザー名とパスワードを入力します。
6.「Login」をクリックします。「Remember Login」にチェックを入れておけば、次回より自動的に入力されます。
7.CryEngine3が起動します。
これで導入は終了しました。ゲームの開発を始めましょう!

質問・コメント欄

  • editorを起動しようとしてもプロージャポイントのダイナミックライブラリがないと表示されてしまいます。どのような解決策をとればよろしいでしょうか。スペックはRAM4GB Intel core i2 です -- 初心者1号? 2014-01-02 (木) 20:08:37
  • 回答になっていなく申し訳ありませんが、起動できてもスペック不足だと思われます。諦めるかパソコンを買い換えた方がよろしいかと -- 2014-01-19 (日) 01:57:57