地形の作成
自動で地形を作る方法
※この方法はオススメ出来ません。地形の作成第二回で説明する整地方法での作成をオススメします。
- 上メニューから[Terrain]→[Edit Terrain]と進みTerrainEditorを開く。
(画像の赤丸のアイコンから直接開くこともできます。)
- TerrainEditorを開いたら上メニューから[Tools]→[Generate Terrain]を選択(画像参照)
- 画像にあるようなダイアログがでてきます。ここで自動作成する地形のステータスを変更できます。
【各ステータスの概要】
- FeatureSize … 土地の量
- Bumpiness/Noise(Fade) … 表面の粗さ(凹凸など)の度合い。
- Detail(Passes) … 効果が適用される回数(何度生成されるかということ)
- Variarion(Random Base) … 島のランダム性を決定
- Blurring(Blur Passes) … スムージングがノイズフィルタに
- Cover(Exp, Substract) … 不明(レガシー機能が関係しているよう)
- Sharpness(Exp, Base) … 表面の鮮明度
- Sharpness(Freq, Step) … シャープネスが適応される回数(多いほどシャープネスになる?)
4. ステータスを決定したら「OK」をクリックします。
5. 地形が生成されます。
※生成される地形はどれも島らしくなく、(下記画像参照)などの散々な結果が出力されます。
あくまで次の回で説明する「地形の作成(整地)」に使用する土地の土台程度に思っていてください。
【生成例】