地形の作成/自動で地形を作る

Last-modified: 2012-03-25 (日) 22:32:51

地形の作成

自動で地形を作る方法

※この方法はオススメ出来ません。地形の作成第二回で説明する整地方法での作成をオススメします。

  1. 上メニューから[Terrain]→[Edit Terrain]と進みTerrainEditorを開く。
    (画像の赤丸のアイコンから直接開くこともできます。)
    Shot_2_0.png
  2. TerrainEditorを開いたら上メニューから[Tools]→[Generate Terrain]を選択(画像参照)
    Shot_4.png
  3. 画像にあるようなダイアログがでてきます。ここで自動作成する地形のステータスを変更できます。
    Shot_5.png
    【各ステータスの概要】
  • FeatureSize … 土地の量
  • Bumpiness/Noise(Fade) … 表面の粗さ(凹凸など)の度合い。
  • Detail(Passes) … 効果が適用される回数(何度生成されるかということ)
  • Variarion(Random Base) … 島のランダム性を決定
  • Blurring(Blur Passes) … スムージングがノイズフィルタに
  • Cover(Exp, Substract) … 不明(レガシー機能が関係しているよう)
  • Sharpness(Exp, Base) … 表面の鮮明度
  • Sharpness(Freq, Step) … シャープネスが適応される回数(多いほどシャープネスになる?)

4. ステータスを決定したら「OK」をクリックします。
5. 地形が生成されます。
※生成される地形はどれも島らしくなく、(下記画像参照)などの散々な結果が出力されます。
あくまで次の回で説明する「地形の作成(整地)」に使用する土地の土台程度に思っていてください。

 

【生成例】
Shot_6.png Shot_8.png
Shot_9.png