概略
2019/06/26に実装された神話クエスト。
コンティニュー不可。
チェンジバトルでの戦闘となる。
入手ユニット
攻略
敵データ
wave1
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
火属性 | 【篝火の魔女】ルージュ | ソーサラー | CT5 | 敵全体に火属性の24%ダメージの6連撃。中確率沈黙。HP80%以上なら威力1.8倍。 | CT5 | 味方全体のHP25%消費し、火属性の150%防御無視全体攻撃。超高確率石化。 | 燐光の盾[500] / 円環 / 再生[強] / [強]重戦士キラー / [強]ウォーリアキラー |
火属性 | ウィルオウィプス | 妖精 | CT1 | 火属性の472%全体攻撃。 | CT4 | 味方全体のスピードを23%アップ。 | ---- |
火属性 | オールドワン | 魔族 | CT2 | HP99%消費し、味方単体のHPを全快で蘇生。 | CT2 | 火属性の12~16連撃。低確率(?)で1ターン停滞を付与。 | 再生[強]/1の祝福[20] |
火属性 | オールドワン | 魔族 | CT2 | HP99%消費し、味方単体のHPを全快で蘇生。 | CT2 | 火属性の12~16連撃。低確率(?)で1ターン停滞を付与。 | 再生[強]/1の祝福[20] |
ルージュのHPは幸いにも10000と低く、スピードも低めなので基本的にほぼ無害。ただし、調子に乗って倒すとオールドワンに蘇生されて円環が起動してしまうので注意。
ウィプスの攻撃力とスピードが共に高い。こいつを如何に対処できるかが鍵。
wave2
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
火属性 | 【氷鎮める炎】アンリ? | ソーサラー | CT4 | HP25%を消費し、火属性の20%攻撃を16~20回連続攻撃。低確率で麻痺付与。 | CT5 | 火属性の218%の単体攻撃。高確率麻痺。防御力を無視してダメージを与える。 | 反撃 / 麻痺攻撃 / [強]シーフキラー / [強]英雄キラー |
火属性 | アークウィプス | アーチャー | CT0 | 自分のHP90%消費し、火属性の11連撃。超高確率でCT-1。 | CT1 | 自身のHPを70%回復。 | 追撃/樹属性耐性?[強] |
火属性 | 【硝煙の姫君】バレット? | シーフ | CT0 | HP50%消費し、味方単体のスキルクールタイムを4ターン短縮する。 | CT6 | 火属性の276%単体攻撃。高確率麻痺。防御力を無視してダメージを与える。 | 先制 / 1の祝福[5] / [強]古獣キラー / [強]英雄キラー |
火属性 | トライ | 獣 | CT1 | 1ターンのみ味方全体の防御力を1120%アップ。 | CT2 | 味方単体に全ての攻撃を引き付ける。(3ターン) | ---- |
バレットの短縮でアンリが開幕から連撃を撃ってくる。アンリは攻撃力が高く設定されており、下手するとそれでPTが壊滅する。先制状態異常で止める、先制ターンで殺しきる等の対策が必要である。
wave3
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
火属性 | 【翼神】ケツァルコアトルス | 神話 | CT5 | 敵全体に火属性27%の7連撃。フィールドチェンジ(行動開始時に、火属性以外のユニットのHPが15%減少し、火属性ユニットのHPが31%回復する)。 | CT3 | 味方全体に強毒(31%、三ターン)を付与し、味方全体のCTを2短縮。 | 連撃[3]/闘争本能/樹属性キラー |
火属性 | タペヤラ | パラディン | CT2 | 打消し | CT8 | 火属性12%の16~20連撃。超高確率強毒(31%、三ターン)。HP半分以下なら威力2.0倍。 | 闘争本能/飛行 |
火属性 | アンハングエラ | 獣 | CT2 | 味方単体のCT1遅延し、火属性27%の15連撃。打ち消し。HP半分以下なら威力2.0倍。 | CT2 | 味方単体のCT1遅延し、無属性332%の防御無視単体攻撃。HP半分以下なら威力2.0倍。 | 闘争本能/飛行 |
火属性 | ディモルフォドン | モンク | CT4 | 火属性41%の全体攻撃。スキル後、味方全体のスピードを2ターンアップ。 | CT5 | 火属性41%の全体攻撃。スキル後、味方全体の攻撃力を2ターンアップ。 | 2回行動[確定]/無属性耐性[強]/飛行 |
取り巻き含め、敵全体のHPが極めて多い。また、取り巻き二体が闘争本能打消しを持つので、無敵引き付けをするならまずはこいつらを先に処理してからになる。
ケツァルコアトルスのフィールドチェンジは火属性毎ターン超回復+他属性にスリップダメージ。あくまでフィールドチェンジなのでケツァルを倒してもフィールドは元に戻らないことには注意(最悪取り巻きが毎ターン8万近く再生して詰む)。
ケツァルの代償毒によるダメージが大きいので、それを利用して削ったりすることも出来るだろう。
右下のバフはどちらも高倍率。撃たれると勝ち筋が大幅に減る。
考察
基本的にさっさとやらないと敵に好き放題されてしまう。なので火力をしっかりと用意しておくこと。
参考パーティ
参考編成1
- 【超越竜】ブラキオサウルス?(LS闘争本能スピアップ+ダンテループで必須)
- 【享楽の堕天使】ダンテ?(闘争本能ループ)
- 【冥夜帝】アーカード(カリスマ99+祝福削り・代用可)
- 【至煌の剣皇】アストリア?(ファランクス+祝福削り)
- 【静麗の燻銀】プライヤ(保険回復&毒付与、先制)
- 【導き手】シィアーシャ(潜在解放)闘争本能持ちリカバリー役
全Wave通してやることは単純明快、ブラキオサウルスの絶対時間を発動させてダンテで敵を固めつつクイックループをするだけ。
ブラキオサウルスもダンテがいればクリアは可能なので、ダンテを持っている領主なら簡単に組むことができるはず。
万が一事故ってしまったとしてもファランクス、プライヤの回復やシィアーシャの蘇生といったリカバリーも可能。
アーカードはカリスマ99要員、先制持ちカリスマ99がいるのであれば、次のWaveに行く前にブラキオサウルス、ダンテを控えに回し、
Wave開始と同時に先制チェンジでブラキオサウルス、ダンテを出してループすればいい。
運によってはループが解けたり、時間もかかりますが安定して勝てる編成だと思います。
参考編成2
参考編成3
編成解説文章3
おすすめユニット
【玲瓏の秘書官】リズ(潜在開放)
【潤いの御手】ジャスティ(潜在開放)
高火力の水属性アタッカー。チェンジバトルを生かしてギガバフ傀儡で全体攻撃を連射すればゴリ押し気味に突破することも可能。
基本的には最後に残ったケツァルコアトルスにトドメの連撃を撃ち込めるリズを推奨。
【至煌の剣皇】アストリア?
【約束の女神】アテナ?
ファランクス持ち。火属性なのでフィールドチェンジにも強い。
安定度は上がるが敵が連撃や打ち消し持ちが多いので抜かれることも多い。 過信は禁物。
コメント
- 予めページを作成。どうなりますかねぇ -- 管理人 2019-06-26 (水) 01:42:49
- フィールド版の炎塵の効果は火属性ユニット以外への行動開始時ダメージ+火属性ユニットに再生強かな?えぐい -- 2019-06-26 (水) 14:52:26
- 解放リズでテイルバフ傀儡して、ケツに再生される前に一気に倒す方法が楽かなー あの回復量はキツイ… -- 2019-06-26 (水) 15:50:40
- キャラデータ埋めましたー。 -- 管理人 2019-06-26 (水) 22:51:29
- とりあえず、ダンテとブラキオサウルスがいればクリア余裕だったのでおすすめ編成に書いておきました。 -- 2019-09-27 (金) 21:29:54