カードとしてのアイスロブスター
アイスロブスター | ||
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レアリティ:★★ | コスト:5 | 入手先:ダンジョン固有 |
5通常ダメージ 敵に、敵の1毒につき1凍結/5Turnを付与 |
毒から凍結を派生させるカード。毒コンボカードの中では効果が分かりやすく使いやすい方だろう。
どちらかと言えば直接毒を付与するカードよりも、毒撃との相性がよい。毒撃と凍結は共に連撃との併用が強力なのでコンボパーツを共用できる。
このカードは永久凍土の洞窟のダンジョン固有ドロップ。
入手し損ねた場合はランダムダンジョンなどでの出現に期待しよう。ピックカードだけでも拾えればクラフトで作れる。
またいずれかの短期イベントダンジョンでも、ピックカードおよび固有ドロップカードとして出ることがある。
関連カード
- 凍結つながり
- ウンディーネ(2凍結5T)・氷の女王 シャルデ?(2凍結5T)・氷牙の エルザ(5凍結5T)・雪女 フユ?(6凍結5T)・アイスドラゴン(10凍結5T)
アイスロブスター(敵1毒>1凍結5T)・ウェンディゴ(敵1ガード>1凍結5T) - 毒コンボつながり
- キマイラ(敵1毒>1毒5T)・アイスロブスター(敵1毒>1凍結5T)・九尾(敵1毒>5損傷10T)・ベルゼバブ?(敵1毒>1弱体5T&1脆弱5T)
カンカンダラ(1毒5T/敵1毒>1毒5T)・ブラックドラゴン(2毒5T/敵1毒>1毒撃2T)・清姫?(3毒5T/敵1毒>1鼓舞2T)・イグ?(5毒5T/敵1毒>1集中5T)
カオス(2毒(自)5T/自1毒>1聖撃5T)・アスモデウス?(5毒(自)5T/自1毒>1鉄身5T) - エビ
- エビ娘 サクラ
- その他の海洋生物
- ジェリーフィッシュ・アーマークロー?・スティールクラム・ニードルフィッシュ・ディープバイト・ツインヘッド・アイスロブスター・リュウグウノツカイ・メタルヘッド・
財宝亀・シードラゴン・クラーケン・オールドスネイク・タイダルウェイカー・岸の潜伏者・リバイアサン・海王 オセアノス
ディープワン - 永久凍土の洞窟限定ドロップ
- アイスロブスター・ウェンディゴ・ポーラーベア・アイスドラゴン
敵としてのアイスロブスター
名前 | HP | 使用技 | 常時発動 | ||
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アイスロブスター | 22 | ハサミ | 2nターン | 3通常ダメージ | 4ガード (4凍結) |
甲殻の盾 | 4nターン | 7ガード2T | |||
氷の息 | 3nターン | 2固定ダメージ 2凍結5T | |||
閉じこもる | 5nターン | 100シールド2T 5無手(自)2T |
シーズンダンジョン「永久凍土の洞窟」にのみ出現。
ガーゴイル並みの厚いガードを持つ。一方プレイヤー側にはマップ効果で4凍結が掛かっているため、通常ダメージは合わせて8も減らされてしまう。
もっとも敵も常時4凍結なので、構わず叩けばその都度4の固定ダメージが入る。HPを削るのには困らないはず。
基本技のハサミは凍結で威力が低下するため、プレイヤーには絶対にダメージを与えることができない(表内のダメージ量はマップ効果が4凍結でなかった旧Verのものを記載)。
しかし直接の与ダメージがゼロでも、4凍結による追加ダメージはしっかり入る。固定ダメージなのでただのガードでは防げずむしろ厄介になっている。
この敵に限らず永久凍土の洞窟では常にこの追加ダメージに悩まされることになるので、守護ガードや障壁を必ず用意しておきたい。
高難易度では凍結をさらに上積みしたり、ランク2モンスターとは思えない量のシールドで防御を図ったりする。
後者は1ターンで消滅するのでおとなしく待てばOK。貫通などで無理やり打開してもよい。
過去作品でのアイスロブスター
シリーズではDDD2が初登場。過去作品には登場していない。
鮮やかな青紫の甲殻が目を引くロブスターの怪物。冷気のブレスを吐く一方、ハサミは普通にかじかむのかろくな威力を出すことができない。
Ver時を経て洞窟内の寒冷化が進んだ(2凍結→4凍結)結果、武器としては完全に使い物にならなくなってしまった。
敵が強いと見ると岩か氷の隙間に引きこもってしまう一面もある。さほど好戦的ではないらしい。
気が弱そうな生き物だし、何よりかわいいのであまりいじめないであげてほしいエb……ほしいものである。