コメント/Demon Hunter/build

Last-modified: 2023-09-10 (日) 18:29:20

Demon Hunter/build

  • 公式のSkillCalculatorにリンク貼っておきました -- 2012-05-22 (火) 12:07:55
  • パッシブのSteady Aim+Cull the Weak+Archery(弓)を使ったダメージ特化型もありえそうだな。雑魚相手なら巻きビシのダメージもバカにならないし。ダメージの底上げをすればEntangling Shot(Shock Collar)あたりもつかえて、たたきやすくなるし -- [[ ]] 2012-05-23 (水) 00:05:36
  • ↑ 序盤ならcultrop80%からのevasivedemultishot -- 2012-05-23 (水) 11:40:42
  • ↑ 序盤ならcultrop80%からのevasiveでバク転してからのmultishotが結構よかった -- 2012-05-23 (水) 11:41:27
  • Smoke Screenは一秒間に弱体化されたから大分有用性はかわるな。1秒であれば、cultropからのノックバック+スタンつきのバック転でにげちゃうのもありか -- 2012-05-24 (木) 11:56:51
  • Smoke Screenじゃ敵をすり抜けたりできなかったから、効果が半分になった今はVaultの方が使い道あるかな -- 2012-05-24 (木) 19:06:19
  • Smoke Screenじゃ敵をすり抜けたりできなかったから、効果が半分になった今はVaultの方が使い道あるかな -- 2012-05-24 (木) 19:10:55
  • ↑ ごめんなさい、ミスって更新押しちゃいました -- 2012-05-24 (木) 19:12:23
  • さて、勝手にしきり始めて申し訳ありませんが。ここいらで、雑魚戦、エリート戦、ボス戦全てにおいて有用だったSmoke Screenが弱体化した事を受けて、いままで彼に頼りきりだった我々、DHの将来的な万能ビルドを考えたい。勿論、弱体化後でも有効に活用できるのであれば取り込むもよし。私のインフェルノ攻略を助けて!!現在ビルドレス症候群なんです!! -- 2012-05-24 (木) 20:45:24
  • ビルドが無い状態ってことね。シナジーの起きない状態。 -- 2012-05-24 (木) 20:47:22
  • グレネード+クラスターって強い? -- 2012-05-25 (金) 05:45:58
  • 概要消していい? -- 2012-05-25 (金) 13:50:08
  • 概要はビルド全体に関することだから1ページに別記してそこに各職へのビルドリンクでいいんじゃないかい -- 2012-05-26 (土) 07:49:28
  • MONKみたいに各クラスの特徴欲しい -- 2012-05-27 (日) 01:05:34
  • レア・チャンピオンパックで行き詰まって罠特化した Booby Trapper。多重Caltrops(Jagged Spike)+ Spike Trap をシナジー込みで逃げながら。余裕があれば Hungering Arrow で残敵掃討 + Hatred 補充。 http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aSYXVl!cTY!bcbZbb -- myomoto? 2012-06-04 (月) 05:39:13
  • ちょっと爽快感が乏しいけど、火力はなかなか。レア・チャンピオンパック相手の死亡率がかなり減った感じ。でも、まだ改良の余地がありそう。 -- myomoto? 2012-06-04 (月) 05:44:50
  • 上を受けて。ダメージ床貼りつつ、自分が死なないよう回避タゲ外ししながらNether tentaclesで回復もお任せ。 http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRYdXV!cTY!bcbZZb -- 2012-06-06 (水) 00:48:28
  • こちらも火力はまぁまぁなんですがいまいちな部分があるので、罠ビルド項目作ってみんなで罠を詰められたら良いと思います -- 2012-06-06 (水) 00:53:01
  • 罠ビルドのページ作りました。がんがん追記しちゃってください。 -- 2012-06-07 (木) 00:12:27
  • ページ作成、ありがとうございます! -- myomoto? 2012-06-07 (木) 01:11:17
  • ArcheryとSharpshooterについて追記しました。 -- 2012-06-11 (月) 17:24:43
  • 上記はBody Trapperについてです。すみません。投稿先を間違えました。 -- 2012-06-11 (月) 17:25:32
  • Hand Crossbow + Elemental Arrowブースト付の盾をベースにしたNether Tentaclesビルドもあっても良さそうですね。まだ自分で書くほど試してませんが、どなたかやり込んでません?ナタ指輪やナタ靴は高嶺でも、意外にDH向けの盾って安めだったりしますし。 -- 2012-06-14 (木) 11:16:11
  • Elemental Arrow Damage+は矢筒にもつくよ -- 2012-06-14 (木) 14:43:13
  • Inf や Hardcore だと盾にした方が生存率アップするかと。 -- 2012-06-14 (木) 17:47:44
  • 逃げ撃ち型DHだけど、リンク先の内容はオーソドックスとは言いがたい極端なビルドだね。ちょっと修正しときます -- 2012-06-14 (木) 20:59:34
  • 他職のページを参考に「全クラス共通の概要」を折りたためるようにしました -- 2012-06-14 (木) 21:05:29
  • Entangling Shotをメインにしたスロウ特化のビルド。パッシブはCull the Weakを使っても良いと思う。http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#bRSYdV!YeT!accZZb -- 2012-06-15 (金) 16:28:04
  • ↑立ち回り次第で、意外とVaultがいい仕事しそうな感じもするけどどうです? -- 2012-06-16 (土) 01:11:32
  • wikiにネタビルドの情報なんて要らない気がするのですが、どうなんでしょうか? -- 2012-06-18 (月) 22:23:16
  • wikiだからこそいると思うんだけど -- 2012-06-18 (月) 22:51:23
  • D2wikiもネタビルド満載だから、あっちにも苦情言えば?w -- 2012-06-18 (月) 23:19:26
  • ネタビルドも全然いいと思うんだ。ネタビルドだと分かるようになってる必要はあるかもしれないが -- 2012-06-19 (火) 01:57:03
  • 選ぶ選択権は見てる人にあるということを忘れてはならない。強制ではない。 -- 2012-06-19 (火) 04:25:12
  • ネタビルド?いいじゃない。大事なのは楽しむこと。Diabloシリーズは、むしろネタビルドから奥の深さがわかることって少なくないよ? -- 2012-06-19 (火) 06:29:26
  • 思わぬスキルや装備の効用を発見したりとかね。 -- 2012-06-19 (火) 06:31:12
  • お金を払って見てる最強攻略サイトじゃないんだよ。勘違いしてる人いるね・ -- 2012-06-19 (火) 19:11:22
  • Nether Tentaclesの弱体化で全ビルド(殴り除く)のメインスキルを変更する必要がありますね。さて、どうしたものか… -- 2012-06-20 (水) 12:45:47
  • 今のところ修正スモーク型をScreaming Skullルーンに替えてInfernoのAct3まで進めてます。参考までに -- 2012-06-21 (木) 04:18:04
  • Booby Trapperは意外にJagged Spikeも使えてるし、Entangling Shot + Spike TrapでInferno進行できてる。Boss戦もまわす場合は、Rain of Vengance(Flying Strike)をImpale(Inpact)にしてる。 http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#bSYXVl!aeT!acbZbc -- 2012-06-21 (木) 07:48:22
  • ただし追っかけてきてくれるBossならSpike Trapのカモww -- 2012-06-21 (木) 07:50:51
  • ElementalArrowのLightningBallが旧Netherっぽい挙動なので今はこれ使ってます、HP回復ないのがちょい悲しいですが -- 2012-06-25 (月) 01:51:31
  • 確かにLightning Ballの使いやすさは、Netherや前作のFrozen Orb以上だけど、もう少し火力が欲しい。ライフ吸いと共に装備で補うしかないのかな。 -- 2012-06-27 (水) 00:13:40
  • Natalya装備に修正は来ないらしいです。その状態を維持する形になりそうですね。 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5911883850#3 -- Maxwell? 2012-06-28 (木) 21:10:49
  • 人知れず、両手持ちCrossbowとHand Crossbowの間にDPS差が出てきた。AHだと前者はMax 1.5k+DPS、後者は1.2k+DPS。Hand Crossbowだと2丁持ちや盾持ちもできるから、意図してつけた格差なのかも。 -- 2012-06-30 (土) 08:30:09
  • ちなみにAHでの弓の最高DPSは1.3k弱付近。穿った見方をすれば、Archeryのダメージ15%上昇に合わせて対両手Crossbow比で減らしてる? -- 2012-06-30 (土) 08:35:26
  • ↑↑ 1.2k+ → 1.2k- の間違い。連投失礼。 -- 2012-06-30 (土) 08:36:41
  • 2hcross>bow>handcrossの今の差はアンバランス。鰤があわててASnerfやったものだから、調整追いついてない感じ。 -- 2012-07-03 (火) 22:06:35
  • ↑補足すると、nerfの影響を受けるのはAS上昇がついた武器。基本AS×(1+ASI/100)なので基本ASが高いほど変化の影響を被る。 -- 2012-07-03 (火) 22:14:01
  • もう少し弓について勉強したほうがいいよ。1hは最強です。 -- 2012-07-04 (水) 23:20:57
  • DPSだけでは最弱だがaffix含めると1h最強かもね。 -- 2012-07-05 (木) 18:05:15
  • 飽食は一生2hでいいよw -- 2012-07-07 (土) 08:53:35
  • ほうしょくじゃなくて乞食(こじき)なw -- 2012-07-07 (土) 10:57:41
  • ナタセット4箇所つけてDPSも伸ばすのが苦しい・・・ -- 2012-07-09 (月) 21:13:40
  • ほうしょくワロタw日本人じゃないんだろうけど。 -- 2012-07-11 (水) 00:03:12
  • inf act3がこせません。DHはやわすぎません? -- 2012-07-11 (水) 14:45:40
  • 防御が充実してないのは職の特性としてまあ仕方ないのだが、敵エリートの遠距離攻撃や引き寄せ、テレポ、ウォーラーなんかがいかつすぎるのと、紙耐久なわりに他職と比べて火力があるわけでもない(=金がかかる)。現状DHだけ難易度ベリーハードやで。 -- 2012-07-11 (水) 18:16:01
  • 結構頑張って装備に投資してるがいまだ紙だし火力も4万いかずとか。。。すこし滅入ってきた -- 2012-07-11 (水) 19:29:09
  • ノーマルはともかくとしてナイトメアやヘルおよびインフェルノではどのくらいの装備が必要なのか知りたい人もいるんじゃないかな?ひょっとするとそれぐらい自分で考えろと言う人もいるかもしれないけれど・・・・。 -- 2012-07-12 (木) 11:11:55
  • まあそれ言うとWikiの意味がないというかw -- 2012-07-12 (木) 19:27:25
  • 育成用ビルドとかあってもいいと思う。 -- 2012-07-14 (土) 16:28:00
  • パーティプレイ向けのビルドを構築してみました。とりあえず、Inf Act 2 開始~Maghda戦まで好感触。 -- 2012-07-16 (月) 00:13:44
  • InfAct3回してるけど、DPS73k HP40k Resi300ishで前半余裕、後半ちょっと辛い感じ。トレハン考えないなら、このぐらいあればInfDia様も安定してやれるね。何処もそうだけど、1発耐えれるだけのEHPにして、あとは攻撃力に回せば進むだけならできるんじゃないかな。 -- 2012-07-16 (月) 19:35:53
  • ナタ無しでその数値は辛いものあるんじゃない?? -- 2012-07-17 (火) 03:47:44
  • 攻略だけなら上記で十分。ナタとかいらんしw -- 2012-07-17 (火) 18:43:30
  • ナタなんてホットなものは持ってないので、ChestとQuiverでDisc稼いで、SS以外には使わないようにしてるかな。ScoundrelにCold属性+Stunみたいな武器持たせて、Multishotで足止めてもらってるよ。後はStampede入れたRoVぐらいかな。 -- 2012-07-17 (火) 21:36:08
  • ちょっとだけ整理してみました。ついでにナタ装備とShadow Power(Gloom)について言及したビルドがあんまりなかったので、ビルドの記事を新しく追加して、まとめて取り扱ってみました。 -- 2012-08-20 (月) 01:33:57
  • 1.04でTankyDH終了。 -- 2012-08-21 (火) 21:56:02
  • 残念… -- 2012-08-23 (木) 08:19:23
  • http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#U.XVPd!g!Z.Zbac ガスグレ型からの移行。攻撃速度2.4程度の現在、火炎床設置(敵を通過する感じ)>クラスターアローでスタンの繰り返しでほぼ固定したまま倒せます。クラスターグレネードは旧ガスグレほどではないですがprocも悪くなく、敵が多ければ広範囲が生きてきます。 -- 2012-08-23 (木) 09:50:32
  • ↑一部きついエリート等は、クラスターアロー打ちつくし>SS中にグレネ連打でヘイトレッドとライフ回復>クラスターアロー>。。。 -- 2012-08-23 (木) 09:53:18
  • Vault火床(Dis消費) → 死印(Mortal Enemy)でHatred回復 → マルチ(Dis回復)連射&Bola(Dis回復)の型が楽しい。乱戦時はKiteが安定、タイマン時はVaultのスピード感にプレーヤーがついていけるかで決まる。けど装備を赤に染めて3倍速気分で楽しめますよ。 -- 2012-08-25 (土) 12:37:34
  • http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#dYSVkX!The!cbYbaZ クリ100%維持ビルド。装備にアタックスピードやクリティカルヒットなどのお値打ちOPが必要ないため、非常に安価に高DPSを楽しめます。クリダメUPは稼いでくだしあ(2ハンドクロスボウとアーチェリーで50%!)。どうしてもクラスターぶち込みたくなったら、グレネーダーもあわせてfallen maniacばりの突撃死を決めようね。アタックスピードによるDPSより純粋なダメージを増やしてみてね。サブの息抜きにためしてみてね :) -- 2012-08-31 (金) 14:11:45
  • 「暴れん坊将軍」の記事を消してもいいですか?あと「黒衣」の名前を変えたいです、すごく。 -- 2012-09-01 (土) 15:35:01
    • 筆者本人?じゃないともめるかもよ そのページで言葉に気を付けつつ提案してみればいい 名前変更も同様 -- 2012-09-01 (土) 20:32:33
    • 「ネタ」欄を作ってそっちに移せばいい -- 2012-09-05 (水) 02:59:50
    • 「暴れん坊将軍」の方は記事を消すんじゃなくてビルド例から外すのなら問題なさそうな気がする。該当記事の方にもビルド例から外したこととその理由をコメ欄に書き込んでおけば、発案者若しくはあのビルドを気に入った人が居たら反応があるでしょう。「黒衣」の方は名前にちゃんと意味づけがされているから、発案者に確認したほうがいいのでは? -- 2012-09-06 (木) 02:08:35
    • ネタビルドなんかいらないって人もいれば、wikiなんだしネタビルドもあると良いって人もいるからネタビルド欄を作ってそっちにまとめるのがいいと思うな -- 2012-09-06 (木) 11:01:13
    • 作った人が決めた名前なのに変えたいって、どういう考え方したらそういう発想が出てくるの?そこを教えてください。 -- 2012-09-06 (木) 13:26:57
      • wikiなんだから、「作った人だから」何か特別な権利があるわけじゃないです。多くの人が「わかりづらいな」と思ったら名称も変わるし、リストから消える場合だってある。そういう前提がありつつも、揉めないように一応の配慮してるだけ。 -- 2012-09-06 (木) 16:34:10
    • それは貴方がそう感じただけでしょう?「暴れん坊将軍」のように多数が実用性の無さと適当さを指摘しているならともかく。それでアナタの一応の配慮が「名前を変えたいです、すごく」ですか。あきれて物が言えませんね。気に入らないならHtml保存して自分で書き換えて、ローカルで開けばいかが? -- 2012-09-07 (金) 04:52:34
    • 数十個もビルドがあるなら、名前で一目で分かるのは大切ですが、現状指で数えられる程度しかない、しかも概要でどのようなビルドか分かるのに、どこからそういう傲慢な考えがでてくるのか。 -- 2012-09-07 (金) 04:54:44
    • どこがどう分かりづらくて、じゃあどういう代案がアナタの中にあるのか。説明責任を果たしてから発言しましょう。気軽に消すだの変えるだのすると荒れる原因になります。Wizのスキルとか酷いですよ知ってますか? -- 2012-09-07 (金) 05:00:20
    • この流れのどこにそこまでファビョる要素があるのか分からん そもそも「すごく…消したいです…」って人と「wikiなんだから~」って人は同一なの? なんにしろ、このツリーの最初のレスで片がついてる話だと思うけど -- 2012-09-07 (金) 07:31:23
  • 上の表のフィールド追加して、今のバージョンで現実的なビルドなのかあればいいと思う -- 2012-09-06 (木) 16:11:25
  • ビルドの多様性(笑) PUBで見かける強い人は大体同じスキル構成 -- 2012-09-08 (土) 12:14:39
  • 「黒衣」は中身を見るまでコンセプトが全く推測できないのがチョット問題かな。お洒落ネーミングは別にいいと思うんで、何か補足とか欲しい気も -- 2012-09-13 (木) 02:29:41
    • 補足って言うと違うか。もう少し内容とリンクする言葉じゃないと、このページ以外で全く通じないこと間違いなしなのよね -- 2012-09-13 (木) 02:35:04
      • 暴れん坊は暴れBowとかけてたんだな -- 2012-09-13 (木) 08:15:29
    • そもそも使用頻度が高いようなビルドじゃないから、そこまできにすることでもないよ。 -- 2012-09-13 (木) 04:01:55
    • 概要欄を支援系ビルドであることがわかる内容に変えればいいんじゃないかな。 -- 2012-09-13 (木) 04:09:01
  • ビルド関連の記事を全部読むと、資金/レベルによって取れる手段が異なりそうなので -- 2012-09-13 (木) 09:27:50
    • ↑(続き)状況別おすすめスキル構成の項目を作ってみました。自分が初心者の時にこのwikiで学んだことを、かなり強引にまとめました。コメント願います -- 2012-09-13 (木) 09:29:38
    • わかりやすくて良いのではないかとー。難易度に対してどんくらいのアーマーとかDPSが基準になるかわかると、もっと見やすいかな。基準も難しいが・・・。 -- 2012-09-13 (木) 09:39:54
  • 数値化はいいですね。せっかく先人が墓の数だけ体で覚えてきたので、うまく伝承したいですね。けどおっしゃるとおり基準が、、、(敵の強さで変わっちゃう) -- 2012-09-13 (木) 09:56:23
  • 数値は各ビルド記事参照でいいんじゃないかな -- 2012-09-13 (木) 13:10:55
  • http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#hiXSgT!TeV!cbY.Yb 2hクロスボウでの一撃?離脱型です。shadow power(gloom)かけて接敵して fan of knives →余裕があれば strafe で離脱しながら残敵掃討。wall や jailなどに対しては trap でチクチク。cri 100% の状態で dps 3 万あれば fan で大体 9 万出るので shadow power による復帰が見込めます。今のところ inferno act2 途中までは結構サクサクです。 -- 2012-09-15 (土) 00:13:38
  • http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aUgVXi!TXe!aZYYab WFのKB前提の空間制圧ビルド。主にPUBで陥りがちなDH主体PTにおける、先頭役及び味方DHの戦いやすい状況を作り出すのが目的。ClusterGrenadesやStrafeはKBと非常に相性が良い。またSharpshooterによるDecipline回転率も高め。対Elite戦はStrafe+KBでKiteしつつ、近付かれたらGloomやスモークで対応。KBがあることで、近づかれるまでの時間が長くなる為、Decipline管理が容易い。Hungeringはする事が無い距離での一時しのぎ用。 -- 2012-09-21 (金) 00:10:43
  • ↑追記。Sharpshooter使用後であってもNightStalkerの恩恵が得る為にクリ30%程度が必要。自分の大まかなステは素のDPS50K、DEF3000、Resi500程度。 -- 2012-09-21 (金) 00:21:54
  • WFを使用してのKBビルドならhttp://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#bPgXVj!gec!ZaYZcY こんなのはどうだろうか。KBを最大限に生かすならプライマリはShock Collarが -- 2012-09-26 (水) 21:02:11
    • ベストだと思う。耐KB対策としてDazzling Arrowのスタンを活用。 -- 途中送信失礼しました? 2012-09-26 (水) 21:04:28
  • http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#UhgVSk!VUa!YcYbZc テスト鯖をやってみた感じ、1.0.5はこういうのが流行るんじゃない?ってBuildです。gloom&罠でLife吸う事を想定してますが、LoH&ガスグレでも安定するかと。動かずにSentry重ねがけ(×3出せるまでgloom・Stunグレ・パッシブHunt付の罠で耐える)、後はグレとSentryで被ダメ%カットしながら、クリクリ積んだ罠で爆破。とりあえず、MP3程度ならinfAct3ユニーク相手をガチで殴り合ってます。 -- 2012-09-30 (日) 01:25:26
  • ↑確かに面白そうだけど、もうなんかDHじゃなくてエンジニアって感じだな、これw -- 2012-10-03 (水) 16:58:17
  • タレット(とペット)がクリティカルしないということでためしにnonクリのアタックスピード型をやってみましたが、MP3までは鍵ハンと2ボス余裕でした。タレットとイノシシのLOHTANK型で、まぁ殲滅速度はお世辞にも速いとはいえませんが、アタックスピード3/secあるとヘイトレッド回復が異常に早く、マルチショット打ち放題>SSで消え放題なうえに、装備もアタックスピード+高アーマー&レジ&DEX品は下手なクリ物より安いのがいいですね。INNA腰は無理でもめんぽ頭なら買える。。。というかた、試してみてはいかが?(1.04ではクソ弱い) -- 2012-10-16 (火) 09:28:44
  • あまり個性的と言えるかどうか微妙だけど、今、運用してる1.0.5用ビルドです。SSとGloom外して回避はVaultでしてます。ますは遠方からHungering Arrow、接敵されそうになったらRapid Fire、Eliteや雑魚の大群はVault(ToC)で敵中に突っ込んでBeastly Bombs投下後Vaultで離脱。 -- 2012-10-23 (火) 19:06:36
    • [追記]:1hXBow+盾持ち+Boar Companion+Perfectionistで、敵中を中央突破するだけのSurvivabilityを確保してます。Beastly Bombs投下後はBoarに前線を任せて後方からRapid Fire、時々Hungering Arrow。 http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aclhVd!Tef!baZbbc -- 2012-10-23 (火) 19:13:50
    • [追記]:AS・LoHとMaximus持ちエンチャ子がいると壁と回復面が補強されてかなり安定します。CritChanceを増やしてSharpShooterを外せるとさらに幅が広がるので、当面はそれを目標にしてます。 -- 2012-10-23 (火) 19:20:45
      • リフレクトはどうしてるの? -- 2012-10-25 (木) 21:31:05
      • 普通にレジ上げやライフ吸いなどで相殺。ただし、終盤のBloody Curseだけは、前作のIron Maiden並に気を遣ってます。気づかずに連射してると1・2秒で昇天してたり…。 -- 2012-10-25 (木) 22:25:41
  • Sentry + Custom Engineering + Boar/Bat + Perfectionist で、あとはまったり kite とか反則級かもww ただ、集団殲滅手段は用意する必要がある。 -- 2012-10-26 (金) 08:32:59
    • 射撃スキルを一切 使わないスタイルを貫き通せるなら、Severの細切れ極大ダメージをGrim Reaper(Marked for Death)で分散させるという手もあるけど、それにしても+αが必要。 -- 2012-10-26 (金) 08:40:22
    • というか、CriticalしないSentryのトドメに、Severの"rest in pieces"がそもそも効くのか検証してみないと分からない。 -- 2012-10-26 (金) 08:47:05
    • なんか、すごく極悪非道なビルドに思えてきたww -- 2012-10-26 (金) 08:51:59
  • http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#fjgVhX!eYb!baYbZb multishotを多用して敵をひたすら殲滅しながら進むビルドです。multishotはコスト半減、コウモリとvangeanceでhatredを回復することで結構連打可能です。リフレクトはgloom、氷結&jailerはSS。EFは即着で3体に100%当たるしダメージ高いしhatred回復も1高いのでHAより使いやすいし優秀だと思います。欠点はMSを25%にしないとものすごい遅いということとボスにはあまり有効的ではないです。uberボス向けではなく低MPで回るのに向いているビルドだと思います。なるべく馬場に負けないような速さで回ることを意識してますがやはり勝てるわけ無いですな・・・。 -- 2012-10-26 (金) 13:41:22
  • Sharpshooterが無いと遠距離は糞だと言う事が解った、Sentryの性でSenCustom Engineering取ったら後一つを何に振るかが大問題Numbing Trapsで防御に念頭かHot Pursuitで回避専念か -- 2012-10-26 (金) 17:47:54
  • バージョン上がって微妙なビルドや、正直完成度が低いビルドを整理したいんだけど、カオスすぎて手がつけられない。 -- 2012-10-31 (水) 09:37:38
  • てなわけで、独断でテンプレビルドを追加してみました。微妙なら修正するなり削除するなりしてくれると嬉しいです -- 2012-10-31 (水) 10:13:22
  • ↑4http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#WjgVdh!bYZ!abYacZ旧ナタもってなくて低MPを高速周回したいならこんな感じはどう?disと耐久力をある程度確保する必要があるけど -- 2012-11-06 (火) 07:14:42
  • ↑&↑5 両構成を見て思うのは、装備にまで言及しないとピンと来ないんじゃないかなーと。 ↑5の人はイナ胴&パン メンポ黒猫ラクニ辺りで片っ端からマルチ撃ちまくってるのが想像できるし、↑の人は新ナタ+MaxDis付矢筒でVault使いまくりマルチでDis補給を想定してる感じじゃん?で、両者がプレイ&スキル構成をとっかえたとしてもうまくいかないと思うよ。 -- 2012-11-11 (日) 17:19:45
  • 低MPラン向けのStrafeビルドが無いみたいなのでザックリ書いてみていいですか。 -- 2012-12-23 (日) 11:13:51
    • 自由にやってくれておk -- 2012-12-23 (日) 11:28:32
      • 了解。というわけでyoutubeで見かけて自分でも使ってるStrafeビルド1個書いときました。 -- 2012-12-23 (日) 13:53:01
  • 旧ナタ高mp用の安価ビルドを新規に追加致しました。 -- 2013-01-31 (木) 20:01:54
  • Rocket Strafe追加させていただきました。追記修正等していただければ幸いです。 -- 2013-03-07 (木) 22:08:59
  • ver1.08以降のビルドは早漏すぎやしない?まだ確定していないんだから -- 2013-04-25 (木) 16:13:21
  • 「初心者向け」から「簡易投稿欄」に移しては? -- 2013-04-27 (土) 02:40:19
  • なんにせよ、本鯖に適用されてないうちは初心者向けではなく簡易投稿欄に書くべき。間違いなく初心者が混乱する -- 2013-04-27 (土) 19:29:10
  • Ver1.08向けのRapidFireビルドを追記いたしました。 -- 2013-05-09 (木) 18:25:43
  • かぶっちゃいましたが、1.08 RapidFireビルド 簡易のほうで投稿しました、こっちはロケット出すほうのルーンです。 -- 2013-05-10 (金) 19:27:24
  • 既に主要ではないビルドとかどうしたほうがいいですかね?本来であれば、現パッチでも可能なビルドと過去の主要ビルドとかで分けたほうがいいと思いますが、如何でしょう? -- 2013-05-12 (日) 04:49:25
    • 賛成。何なら、過去パッチ向けビルドを不可視化(折りたたみ・別ページ)してもいいと思う。ただ、不可視化しても資料として削除せずに残しておく方向で。 -- 2013-05-12 (日) 12:46:50
  • 主要と呼べるかどうかはアレですが、Ver1.08の方向性にマッチしているのでChakram Shooterを追加しておきました。 -- 2013-05-12 (日) 13:44:45
  • ビルドページを分けたほうがいいと言った者ですが、例えば「過去ビルドはこちら」のようにリンクを作成するとして、主観でビルドを分けるのは如何なものかと思いますので、案を頂けると幸いです。 -- momo? 2013-05-13 (月) 08:08:32
    • ビルドが依存しているスキルなり装備なりが、1.0.8でも要件を満たしているかじゃないの?その上で線引きの微妙なものは、主観でもいいんじゃないかと思う。異議がある人は文句を垂れるのではなく自分で修正した上でその理由をコメントすればいい。 -- 2013-05-13 (月) 09:01:21
  • 一応過去ビルドページを用意し、主観でビルドを移動いたしました。修正がある場合は宜しくお願いします。 -- momo? 2013-05-13 (月) 10:19:55
    • V1.08で追加されたビルドは↑にもってきました。 -- momo? 2013-05-13 (月) 10:20:41
    • V1.08で主要と思われるビルドは↑にもってきました。 -- momo? 2013-05-13 (月) 10:21:56
    • あと、申し訳ないんですが、FireSupportのビルドについて、恐らく現行主要ビルドの一つだと思いますので、「概要」を少し変えさせて頂きました。火力的にもSupportってレベルじゃないと思うんですが、自分が作成した以外のビルドページを変更するのも気が引けたので。 -- momo? 2013-05-13 (月) 10:24:59
  • もう遅いかもしれないが・・・このページみたいに出来ないかな?っていうか職ごとのページはある程度統一させたほうがいいと思う -- 2013-05-13 (月) 15:01:09
  • 職毎に統一させるのであれば、恐らくDHのビルドページのような形式が多いので何とも・・・。現行のビルド一覧のテーブル表を多少細かくは出来るとは思いますが・・・。 -- 2013-05-13 (月) 15:25:06
  • とりあえず、勝手に分けてみました。 -- momo? 2013-05-13 (月) 16:23:20
    • Strafeビルド系はネタなのか迷った為、低MP限定という形にしました。 -- momo? 2013-05-13 (月) 16:23:43
    • ビルド完成までに費やす費用を簡単にまとめました。 -- momo? 2013-05-13 (月) 16:24:51
  • 旧ナタセットを利用したビルドは、旧ナタ装備をもってすれば安価ですが、とりあえず費用は高としました。 -- momo? 2013-05-13 (月) 16:25:20
  • その他のところにある”作成中”のビルドは以前から放置されているものなので削除していいんじゃないかと。 -- 2013-05-13 (月) 16:42:43
  • ビルド欄議論も参照してくれ。編集人の熱意は認めるが、この調子じゃどんどんガラパゴス化する -- 2013-05-13 (月) 18:53:29
  • 簡易3連投失礼します、Sutan Locker と Chain of jagged 追加しました。 -- 2013-05-13 (月) 18:58:45
  • ちょっと先走りすぎではないでしょうか。既にビルド欄議論にある提案を無視して独断専行でやってしまうと、結局収集つかなくなってしまう気がします。ビルド欄は特に慎重に扱うべきかと思いますので、回り道でも一度意見の調整をはかられてはどうでしょう。 -- さすらいの編集人? 2013-05-13 (月) 20:44:32
  • 失礼します。一応、ビルド欄議論は以前静観させて頂いたのですが、1ヶ月以上意見が出ていなかった事と、こうしたほうがイイのでは?という意見を言うにも、結局は見た目を文面化しようとすると訳がわからなくなってしまう。と思い、簡単ですが見た目を先立って編集した次第です。 -- momo? 2013-05-14 (火) 00:24:30
    • 今回のコンセプトとしては、まず他職メインでこれからDHをやろうと思う方にビルド方針を決める際、DHのビルドは装備依存型が他職よりも多めということで、金額面での評価項目を用意させて頂きました。 -- momo? 2013-05-14 (火) 00:28:12
    • また、旧パッチからNerfが多かったDHに関しては、旧パッチのビルドが成り立たなくなったことも踏まえ、過去パッチでのビルドページを用意し、そちらに移行させて頂いた次第です。 -- momo? 2013-05-14 (火) 00:30:30
  • 比較のために作ってみましたよ。初心者向けとかビルド名とかは全て暫定です。分類とかはここを参考にしてます。個人的にですが、"firesupport"はBola/EB型に、旧ナタSSGloomはHA/EA型に統合でいいと思います -- 2013-05-14 (火) 00:59:03
  • レイアウト的にはmomo氏の案の方がみやすくていいです。・・・が、とりあえずビルドのフォーマットをどうするかについてはビルド欄議論の方でやった方がいいでしょう。編集人も含めて人が少なくなっている現状でどれ位反応があるかは不明ですが、各ビルドのコメ欄で告知&誘導して一定期間議論の上で結論を出すのがいいんじゃないかと。 -- 2013-05-14 (火) 01:45:18
  • 編集の方、お疲れさまです。ビルドページ自体が放置されてる感じで活気がないと思っていたので、パッチ後の良いタイミングでの仕事でした。 -- 2013-05-14 (火) 08:57:29
  • fire supportってビルド名はRFのfire supportと勘違いするのでビルド名変えたほうがいいのでは? -- 2013-05-14 (火) 15:06:32
  • 火力支援というより防御支援なのでtank supportとか言う名前はどうでしょう? -- 2013-05-14 (火) 15:17:17
  • 今思ったのですが、fire supportボラエコーTankの戦闘イメージがかなりにているというか、ボラエコーTankも現行Ver1.08の主要ビルドなのかと思い、主要ビルド項目に移動させようかと思うんですが如何でしょうか。 -- momo? 2013-05-15 (水) 17:04:46
  • 移動ならいいんじゃないでしょうか。統合とかはやめてほしい。汎用的な解説付き(タンク)も参考になるので、特化型(支援)とは分けといたほうがいいと思います。 -- 2013-05-16 (木) 01:31:29
  • fire supportを作成した者です。当時(v1.05)の背景もありcoopで他職のサポートを行うことを主眼としていたため、現在とは内容の剥離感は否めません。名称等は良いものがありましたら変更お願いします。また、しばらく離れていたため放置気味となっていた作成中ビルドですが、先だって名称のみ変更しておきました。ご迷惑お掛けして申し訳ありません。 -- 2013-05-16 (木) 16:37:21
  • fire supportビルドに関しては、Spike Trapを軸としたPT向けビルドで現行でも通用すると感じました。名称の変更はお任せします。 -- momo? 2013-05-16 (木) 17:50:22
  • ビルド一覧のボラエコーTankを主要ビルド枠へ移動しました。また、Spike Trapを軸としたビルドが2種類ある為、用途別にリンク名称と概要を変更しましたが如何でしょうか。 -- momo? 2013-05-16 (木) 17:52:14
  • お疲れ様です。見やすくなりましたが、初心者向けビルドの位置づけがいまいち分かりにくいような。HA/EAは、1.08でも結構使われてるみたいだけど。 -- 2013-05-17 (金) 16:50:23
  • HA/EAを追加して、初心者向けの項目として見ました。構成は変えていないので大丈夫かな? -- 2013-05-18 (土) 06:59:47
  • 1.08主流にValley of Deathが入っていないのは何故でしょう。ガーディアンタレットなんてUberソロ戦以外ではメリット少ないと思う。 -- 2013-05-28 (火) 01:10:48
    • 誰でも投稿できるんだから、なければグチグチ言ってるだけじゃなくて作れよ。 -- 2013-05-31 (金) 00:05:33
  • とりあえず簡易投稿に投稿してみようかな。不要なら削除してください。 -- 2013-05-28 (火) 01:19:52
  • ボラエコーのビルド内で編集すればいいのでは? -- 2013-05-28 (火) 06:53:01
  • SpikeTrap万能型を編集しました。 -- 2013-05-28 (火) 08:35:06
  • 簡易投稿に1つ追加しました。(少々変わり種のビルドですが) -- 2013-06-09 (日) 01:21:52
  • ビルドページに必要かどうかは分かりませんが、Ver1.08における装備構成案か何かあったら便利ですかね?Monkと違ってDHの場合は、Nata3セット&inna's2セットでセットボーナスのDex+260取ったりと幅があったりするので。 -- momo? 2013-10-01 (火) 22:25:23
  • 接近型ビルドを投稿しました。 -- momo? 2013-10-16 (水) 21:05:33
  • DOM削除か、まぁそうだろうなw -- 2013-10-18 (金) 20:01:18
  • 正直、IPでDOMや新TankyDHと新TankyDHのコメントで統率厨と言ってるのは全部同じとバレてるんだけどね。 -- 2013-10-19 (土) 14:28:58
    • ねぇねぇどうやってIPみるの?おせーて (^^) -- 2013-10-21 (月) 11:17:13
      • このwikiも同じか知らないけど、管理者や権限もらってる人からIP丸見えだからじゃないの? -- 2013-10-22 (火) 13:26:41
      • ということは、今回の一連の流れ(リーク情報を元にビルド作成すんな→SP無しのビルドとして編集配慮もせず問答無用で削除→俺がルールだからお前IP見えてっから)は管理人かその権限貰った人の方針てことかい…… -- 2013-10-22 (火) 14:57:43
      • 騒ぎが大きくなる前にそれこそ管理人さんに出てきてもらうとか?すでに権限委譲があったら告知もしてるでしょ多分。上の10/19コメントが管理人さんだったらまずそう名乗るだろうしな。自分はDOMどうこうにはまるで関わりないけど(IP見れるなら分かるはず)思わせぶりな脅しはアカンと思うよ。 -- 2013-10-22 (火) 17:10:01
      • DOMはコンセプトがアホだったから消えて当然だろう。SPを使わないビルドのページを作りたいなら初めからそういう方針で作ればいい。それでもネタにもならないただの縛りビルドならwikiに載せる価値はないと思うけどな。 -- 2013-10-22 (火) 21:39:58
      • 新TankyDHは説明がふざけてるだけだけどDOMは先走りすぎてたからねぇ。かといって、告知なしに削除もなぁ。 -- 2013-10-22 (火) 22:17:30
  • 1hCrossbow推奨のスタン型ビルドを投稿しました。 -- momo? 2013-10-23 (水) 18:17:44
  • 新Tankyはgold依存度こうでも良い気がする。安定してこのビルドで回すには金かかるビルドだと思うよ。 -- 2013-10-23 (水) 23:05:11
  • 了解しました。ご指摘ありがとうございます。 -- momo? 2013-10-23 (水) 23:50:35
  • 自分はまだまだ皆様に比べてレベル低いなぁと感じますが・・・、スタンDH楽しいですね。Mark of death型DH(?)の方とご一緒すると、何となく”協力プレイできてる?”感があります。今回gemが実装されてプレイスタイルの幅が広がって、やっぱDH楽しいな・・と自己満足にひたってます。。死ぬときはアッサリ死にますけど・・・メンテ終わらないっすね:; -- 2014-09-09 (火) 23:30:33
  • Sentry Rune ATMを作成しました。 -- 2014-09-14 (日) 23:49:27
  • 1.08時代や旧patchのスキル内容に基づく非現行ビルドとなってしまった記事のコメントアウト及び過去ビルドへの移動を行いました。デリートしたわけではありませんので、コメントアウトの解除や過去ビルド記事からの移動で復帰できますが、その際は現行スキル・装備品に基づく内容に沿って修正いただければと思います。 -- 2015-07-31 (金) 22:27:14
  • マロ削除はまずいんじゃない?力不足とは言えまだ使ってる人多いだろうし。ナタのページも高GRは無理と断定してたり主観が入りすぎな気がする -- 2015-10-02 (金) 05:12:28
  • ↑そのお前さんの主観に則って自分で編集すればいいんじゃよ? -- 2015-10-03 (土) 00:08:22
  • ナタセットでStrafeも使うんだが記事のナタStrafeとは違って主砲はRoVとFoK、StrafeはRoVのCDを回すために存在…っていうビルドは新規ページでも良さそうでしょうか。既存のナタStrafeに加筆するとほぼ1ビルド分追加になるし上書いてしまうには内容が違うので確認したく。 -- 2016-06-30 (木) 18:27:53
  • 今はUEセットをつかっているプレイヤーが多いようだけど。 -- 2016-07-01 (金) 07:45:02
  • UEの人口は多いですが高GRは結局LoN Strafeなんでその予行演習のつもりでやってたら案外強かったっていう感じですね。2.4.2が近そうなのでもう少し様子見ましょう。 -- 2016-07-02 (土) 17:48:27
  • 2.7.4で一番Pushing向けのMarauderが旧記事のままだったのでユーザのリクエストにお応えして新規ページとしてリニューアル、またPTR2.7.5にてNatalyaにテーマが与えられGeneral Bufferではなくなることが示唆されたのでLoD Rapidを新設し想定されるNata系のページ整理に備えました。 -- 2023-01-27 (金) 15:20:57
  • 2.7.5でNatalyaがreworkされSpike Trapビルド用のセットに変更されることが確定したので、当wikiでも旧Natalya前提、NatalyaをGeneral Bufferとして重ね着する想定のビルドページをパッチ後に全て旧ビルドに移動します。該当するのはN6 Rapid Fire、Maelstromビルド、ナタStrafe。また Sentry Rune ATMも対応verが記載されていない2015年の記事なので、異論が無ければ旧記事に移動します。 -- 2023-02-20 (月) 19:42:56
    • 2.7.4以前のNatalya前提のビルドを過去ビルド一覧に移動しました。Sentry Rune ATMは1週間ほどご意見の有無を見てから対応します。 -- 2023-02-22 (水) 23:06:52
  • 現行のLoD/LoNおよび各セット別Leaderboardsと同様にビルド一覧を整理しました。
    UEBuildですが、メインのMultishotでは到底pushing出来なかった時期の記事のままで、UE仕様Generatorビルドを統合した記事になっています。
    2.7.5で基本的にMultishotでRunもPushも出来るようになったのでMultiの記事に一本化、もしくはUE系Generatorビルドのページを独立することを考えています。
    D4も出たので当Wikiの利用者はもう少ないかもしれませんが、ご意見あればください。 -- 2023-07-14 (金) 12:51:44
    • こちらについて実施しました。
      元ページUEBuildは更新こそ2.6.1で止まりましたが有益情報が多いので、Unhallowed Essenceのページに基本情報を移動して残しました。 -- 2023-09-10 (日) 18:27:01