効果
8 | Generate : 15 Fury を得る Cooldown : 10 秒 | |
空中に跳び上がり、着地点の10ヤード以内の全ての敵に、武器ダメージの 180%を与える。同時に 3秒間、敵の移動速度を 60%低下させる。 | ||
Skill Runes | ||
14 | Iron Impact 着地後4秒間、Armor(アーマー)が 150%増加する。 | |
21 | Launch ジャンプ開始位置10ヤード以内の敵に、3秒間、60%のスロウ効果を与える。 | |
32 | Toppling Impact 着地点から敵を押し出すように退ける。武器ダメージの 450%を与える。 | |
44 | Call of Arreat 衝撃波が発生し、効果範囲が16ヤードに拡大する。更に、効果を受けた敵をプレイヤーに引き寄せる。 | |
60 | Death from Above 「100%の確率で敵を3秒間スタンさせる」エネルギーを身にまとい、着地するようになる。 |
評価
- 使いやすい機動スキル。fury獲得付き。ジャンプ!
- 敵包囲網やダメージ床からの脱出、有利な位置取りやショートカット等汎用性は高い
- 放物線を描いて飛ぶためFurious Chargeに比べて移動時間が長い。
- 逃げる敵を追いかけるのには向かないが移動中の無敵時間を利用しやすい。
- Act2の虫やAct3の鳥はこれで追従すると闘いやすい。
- 移動~着地中はFrozenの爆発をすり抜けることができる。
- 出かかりは潰されるので早めに飛ぼう
- Furious Chargeと違いJailerの拘束は抜けられない。→1.04でJail中でもLeapは出来るようになった。
- 対し、Furious Chargeでは対応できないWall封殺は脱出可能
ルーン
- Iron Impact
敵集団の猛攻の中に飛び込む際に効果を発揮するルーン。
1.05で着地後4秒間、300%のアーマーボーナスを得る
という、他クラスなら即死しかねないダメージを軽々とカットする実質的な無敵性能についに修正が入り
2.0ではLeapがHitした一体毎に50%のアーマーボーナス、効果時間も1秒減少と強襲に特化した防御性能になった。
以前に比べ狭い効果範囲に敵を捉えられなかったり、後退に使うとルーン効果が全く発揮されないという欠点も持つようになった。
効果時間こそ短いが、Ignore Painと比べれば圧倒的にクールダウンが早い。 - Launch
投げ馬場用にデザインされたルーン。
これを使って後退しながら敵にWeapon Throwを浴びせていける。
逆に大半の馬場にとっては離陸点に居るmobにdebuffがついてもちょっとなあ…ということになる。
ちなみにFuryの生成タイミングが出発点でのHit時に変わる。 - Toppling Impact
強力なノックバック効果に加え、2.0からダメージ強化効果もつくように。
No Escapeとのセット運用が現実的な使い所だが、半端無く敵が散らばる点は扱いづらい。
- Call of Arreat
Ground Stompほど強力ではない引き寄せ効果だが、Revenge・Rend・Overpowerといった中核スキルと相性がよい。
引き寄せ効果に加えて効果範囲が広がる点がポイントで、逃走AIもこのルーンなら捕まえるのが容易 - Death from Above
着地点に居る敵集団にスタン。
1.05で敵の状態異常耐性が緩和されたため、若干狭めの効果範囲に目を瞑れば中々の使い勝手。
1.08現在ではスタンのDeath from Aboveか、引き寄せ&範囲拡大のCall of Arreatかの実質的な二択か。
使い方
- 崖を飛び越えてショートカット、緊急離脱、敵中央に飛び込んでGround Stompを打つなど。
関連装備
- Lut Socks
Leap can be cast again within 2 seconds before the cooldown begins.
Leap使用後2秒以内であれば再度Leapを使用できる。
より具体的には連打で最大3回Leap可能。Fury生成やルーン効果もLeap毎に発生するのでその恩恵はかなり大きい。
- Might of the Earth
(4) Set: Cause an Earthquake when you land after using Leap.
Leapを使用して地面に着地した時にEarthquakeが発生するようになる。
- Ancient Parthan Defenders
スタンした対象の周囲にいる敵にダメージ減少のdebuffを与える。
スタン付きルーンを活用する場合ならもれなく効果がある。
その他
- Generate 15 Furyなので戦闘以外でもどんどん使った方がよさそうだが、Fury減少開始のトリガーなので注意。
2.0.1からLegendary boots Lut Socksに
Leap can be cast again within 2 seconds before the cooldown begins.
なんて効果が付くようになったので、前作からLeap Attackに思い入れのある人は是非。
公式
Barbarian Skills | |
Primary | Bash, Cleave, Frenzy, Weapon Throw |
---|---|
Situational | Hammer of the Ancients, Rend, Seismic Slam, Whirlwind |
Defensive | Ground Stomp, Leap, Sprint, Ignore Pain |
Might | Ancient Spear, Revenge, Furious Charge, Overpower, Avalanche |
Tactics | Threatening Shout, Battle Rage, War Cry |
Rage | Earthquake, Call of the Ancients, Wrath of the Berserker |
Passive Skills | Pound of Flesh, Ruthless, Nerves Of Steel,Weapons Master, Berserker Rage, Inspiring Presence, Bloodthirst, Animosity, Superstition, Tough as Nails, No Escape, Relentless, Brawler, Juggernaut, Unforgiving, Boon of Bul-Kathos, Earthen Might, Sword and Board, Rampage |
- hell入ってからLeapの有難さがよく分かった。 -- 2012-06-01 (金) 06:13:06
- Chargeと違って画面端まで届くね。 -- 2012-06-12 (火) 20:36:10
- Iron Impact つえー -- 2012-06-25 (月) 01:02:16
- Iron ImpactのBuff表示してほしいわー キャラの周りにオーラみたいなの出るけど地味すぎて無意味やし -- 2012-06-29 (金) 01:13:28
- 本格的にInfe攻略する段階になってようやく使い始めたけど、LeapというかIronImpactが推奨される訳がよくわかったよ。これ使うか使わないかで難易度が全然変わってくるね。でも色んなスキルをnerfしまくってる鰤が、この性能をこのままにしておくのだろうか? -- 2012-06-29 (金) 04:43:24
- 3倍はやりすぎな気もするw -- 2012-06-30 (土) 08:01:09
- PUBで意味ないところでLeap使って追いかけてくる馬場は和むので是非乱用して欲しい -- 2012-06-30 (土) 14:19:37
- いまinf act1でCall of Arreatつけてて困っていないんだけど、act2からはIron Impactじゃないときついかな -- 2012-06-30 (土) 16:16:07
- Call of Arreatもいいルーンだと思うけどInfAct1とAct2じゃ別世界なので、行ってから考えた方がいいと思われ。 -- 2012-07-01 (日) 12:47:01
- なんかFury生成出来なくなってるような気がするんだが・・・。 -- 2012-08-22 (水) 14:05:37
- 1、03の時点で空撃ちではfuryは生成されなくなってたよ -- 2012-08-22 (水) 14:31:17
- •Furious Chargeと違いJailerの拘束は抜けられない。 ってあるけど1.04から檻くらっててもリープ可能になりました やったね! -- 2012-08-28 (火) 01:14:24
- ↑Jailerは解除されないので着地点で動けなくなるから注意。 -- 2012-08-28 (火) 02:19:59
- 1.0.5パッチにてIron Impactが「3秒間Leapが命中した敵の数*100%のArmorを得る。」と変更するか検討中とのこと。対エリートでは使いづらくなるか? -- 2012-09-15 (土) 10:58:09
- 単体スキルがメインだと使いづらくなりそうだけど、範囲スキル持ちなら敵の数が徐々に減る事はないから、逆に高armor維持できるんじゃない?actボスのように1体しかいない場合は厳しくなるけど -- 2012-09-15 (土) 11:21:15
- Toppling Impactで遊んでた時に感じたが、当たらないと発動しない仕様は結構キツイよ -- 2012-09-15 (土) 22:49:42
- 瀕死のピンチ→Leapで安全地帯に回避→回避後に遠距離で削りきられ死亡、とかになりそう。馬場のイメージ的には確かに逃げに使うより群れに突っ込む方が合ってるけどな。 -- 2012-09-16 (日) 08:18:50
- 切り込みスキルにしたいなら防御100%でいいからもっと効果時間長くしてもらわないとな…。効果時間が短いからIgnorePainみたいな使われ方されるんじゃねえの? -- 2012-09-16 (日) 19:21:32
- Fury消費してもいいから、連続で跳びたい -- 2012-11-05 (月) 18:38:22
- Call of Arreatの引き寄せにはストロングアームの効果出るのかな?吸い込みと同じ感じだから出そうだけど。 -- 2014-11-16 (日) 05:29:16