Patch 1.0.8 Notes

Last-modified: 2013-12-31 (火) 09:58:14
 
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Patch 1.0.8は現在アメリカにて適用されています。
最新の変更点について知るために、下記のパッチノートをチェックして下さい。

 

重要:パッチがあなたのリージョンに適用されるまで、Patch 1.0.8はダウンロードされません。ヨーロッパやアジアのクライアントからログインしているユーザーは、パッチが適用されるまでしばらくお待ち下さい。もしあなたがアメリカエリアを利用している場合、Patch 1.0.8の適用後は、グローバルプレイを利用してパッチ適用前の地域にログインする事が出来ない点にもご注意下さい。

 

Patch 1.0.8 – v.1.0.8.16416

 

全般

 
  • プレイヤーはデッカード・ケインに話しかけるか、共有スタッシュの近くに置かれた"the Book of Cain"を使う事によってインベントリ内のアイテム全てを一括で鑑定できるようになった
  • 難易度Infernoにおいて、街の外でスキルを変更した時に生じるクールダウンが60秒から30秒に短縮された
  • Enlightened shrineから得られる経験値上昇効果は、乗法的に加算されるようになった
  • Fortune shrineによって得られるMFとGFの増加効果は300%キャップを超えて加算される
  • Diablo IIIをフルスクリーンウィンドウモードでプレイ中に、カーソルを枠内に固定するオプションがVideo Settingsに追加された
  • Multiplayer Co-Op
    • マルチプレイヤーゲームに加わったプレイヤー一人につき、Magic Find、Gold Find、経験値ボーナスが10%ずつ追加される(4人での上限は30%)
      • このMFとGFのボーナスは、300%キャップの制限を超えて加算される
      • 経験値ボーナスは、装備品やMonster Powerから得られるボーナスと重複する(それぞれのボーナスは乗算される)
    • パーティーメンバーがエリートモンスターやトレジャーゴブリンに遭遇した場合、他のプレイヤーに自動的に通知が送られ、ミニマップ上でそのプレイヤーの位置を確認できる
      • さらに、そのプレイヤーが何と戦っているのかを示すアイコンがプレイヤーの街のバナーにも表示される

実績

 
  • バグ修正
    • 実績"Massive Blow"をもう一度取得できるようになった
    • 実績"Fallen Angel"達成条件が「120秒以内にIzualを倒す」のみに緩和された
    • 実績"Bashanishu" 達成の為に通常攻撃に切り替える必要がなくなった
    • 実績"Hero's New Clothes"達成の為にプレイヤーが止めをさす必要がなくなった
    • プレイヤーに倒される前に、フォロワーやペットによって対象モンスターが倒されてしまった場合、実績達成が妨げられていたバグを修正した

オークションハウス

 
  • 全般
    • スタックできるGoldの上限を1,000,000(百万)から10,000,000(千万)に引き上げた
  • ユーザーインターフェース
    • オークションハウスのツールチップに、プレイヤーが選択したキャラクターに合わせたアイテム比較が表示されるようになった

バトルネット

 
  • マッチメイキング
    • レベルキャップに達している全てのクエストからゲームを検索できるようになった
    • マッチメイキング「タグ」が追加された
      • まず難易度、Monster Power、クエストを選択して、次のタグからパブリックゲームを検索できる: Monster Slaying, Brawling, Key Warden
        メモ:もしBrawling「タグ」を選択した場合、Monster Powerを選んでも考慮されない
  • 交流 / Social
    • friends list上の名前を右クリックすると、そのプレイヤーについてのメモを追加できるようになった
    • それらの友人にメッセージを送る事もできる
    • 複数人による談話室を作れるようになった:方法は下記を参照
      • 談話室を作るためには、まずPublic Chat Optionsを開き、招待する友人を選択し、Conversationボタンを押すか、Socialウィンドウ内で友人の名前を右クリックして"Start a Conversation"オプションを使用する
      • 既存の談話室に友人を招待する場合は、Public Chat Optionsを開き、Invite Friendsを選択するか、Socialウィンドウ内で友人の名前を右クリックして招待したい談話室を選択し、"Invite to a Conversation"オプションを使用する
      • 最高で99人までのプレイヤーが会話に参加できる
    • friends listに新たなセクション"Players Near You"が追加された
      • ここには、あなたのローカルネットワーク上にいる全てのプレイヤーが表示される
      • ただし、この機能はゲームメニューのSocial Optionsから無効化する事もできる
    • プレイヤーに"Party Guide"の表示が現れるようになった
      • Party Guideは、パブリックゲームの最初の参加者に示される
      • 複数のキャラクターが同時にパブリックゲームに参加した場合、Party Guide表示はキャラクターレベルが最高か、あるいは最も高いパラゴンレベルのキャラクターに割り当てられる
      • もしParty Guideがそのゲームを去る時、自動的に新たなParty Guideが選ばれる
      • パーティガイド欄のメンバーの肖像を右クリックすれば、Party Guideの表示を他のプレイヤーに渡す事もできる
      • Party Guideに選ばれたプレイヤーは、ミニマップ上にユニークなアイコンで表示される
    • ひと月を過ぎると"Recent Players"(最近のプレイヤー)リスト内の名前は期限切れになる
    • ブロックされたプレイヤーは"Recent Players"リストに記載されなくなった

ボス

 
  • バグ修正
    • Skeleton King
      • Skeleton KingとThe King of the DeadがWhirlwindを使用した時、アニメーションが表示されないバグの発生頻度が減少した

クラス

Barbarian

 
  • Active Skills
    • War Cry
      • Skill Rune - Invigorate
      • ライフ自動回復量を毎秒310から毎秒620に増加
  • Passive Skills
    • Inspiring Presence
      • ライフ自動回復効果が範囲内のパーティーメンバー全員に有効になった
  • バグ修正
    • Overpowerスキルのクールダウン完了時の音が、レジェンダリアイテムのドロップ音と酷似していた問題を修正
    • Barbarianの男性キャラクターがフィアー状態の時、他のキャラクターより速く走っていたバグを修正

Demon Hunter

 
  • Active Skills
    • Companion
      • Skill Rune - Boar Companion
      • ライフ自動回復量を毎秒155から毎秒310に増加
  • Rapid Fire
    • 基本武器ダメージを276%から438%に増加
    • 追加チャネリング時に消費するHatredコストを10から6に減少
       
    • Skill Rune - Bombardment
    • 武器ダメージを345%から414%に増加
    • 爆発半径を4ヤードから8ヤードに増加
       
    • Skill Rune - Fire Support
    • ホーミングロケットの武器ダメージを35%から145%に増加
       
    • Skill Rune - Withering Fire
    • 開始時のHatredコストを5から10に変更
  • Sentry
    • Skill Rune - Aid Station
    • ライフ回復効果を毎秒最大ライフの1%から毎秒最大ライフの2%に増加
  • Passive Skills
    • Brooding
      • ライフ自動回復量を毎秒最大ライフの1%から毎秒最大ライフの2%に増加

Monk

 
  • Active Skills
    • Mantra of Healing
      • 効果範囲のライフ自動回復量を毎秒310から毎秒620に増加
         
      • Skill Rune - Sustenance
      • Mantra of Healingの強化効果を毎秒620から毎秒1240に増加
  • Passive Skills
    • Guiding Light
      • ダメージ強化ボーナスを16%から20%に増加

Witch Doctor

 
  • Active Skills
    • Firebats
      • 使用時に大きなコストを消費するが、続けて使用するとコストが下がるようになった
      • 基本武器ダメージを180%から385%に増加
         
      • Skill Rune - Cloud of Bats
      • 渦発生時に与えるダメージを234%から500%に増加
         
      • Skill Rune - Plague Bats
      • 与える武器ダメージの最大値を270%から578%に増加
  • Passive Skills
    • Blood Ritual
      • ライフ自動回復量を毎秒最大ライフの1%から毎秒最大ライフの2%に増加

Wizard

 
  • Active Skills
    • Arcane Torrent
      • 基本武器ダメージを210%から285%に増加
         
      • Skill Rune - Arcane Mines
      • 武器ダメージを180%から340%に増加
         
      • Skill Rune - Cascade
      • ミサイルの武器ダメージを210%から285%に増加
  • Archon
    • マルチプレイヤーゲームにおいて、他のプレイヤーがモンスターを倒した場合でも、スキル持続効果を得られる
  • Disintegrate
    • 基本武器ダメージを170%から220%に増加
       
    • Skill Rune - Entropy
    • 武器ダメージを196%から253%に増加
       
    • Skill Rune - Intensify
    • ダメージの最大値を221%から286%に増加
  • Familiar
    • Skill Rune - Vigoron
    • ライフ自動回復量を毎秒310から毎秒620に増加
  • Ray of Frost
    • 基本武器ダメージを215%から280%に増加
       
    • Skill Rune - Black Ice
    • 氷の足場が与える武器ダメージを387%から504%に増加
       
    • Skill Rune - Sleet Storm
    • 武器ダメージを280%から364%に増加
       
    • Skill Rune - Snow Blast
    • 与える武器ダメージの最大値を280%から364%に増加
  • Teleport
    • その地点までの移動経路が確保されている限り、範囲内なら任意の場所に移動できる
  • Passive Skills
  • バグ修正
    • TeleportのSafe Passageルーンが物理攻撃のみを軽減していたバグを修正

クラフト

 
  • 総合
    • 必要な素材を確保していれば、一度に複数のアイテムや宝石を作成できる
    • 共有スタッシュに素材を入れたままでも、クラフトに利用できる
  • 鍛冶師 / Blacksmith
    • サルベージしたアイテムの情報がチャットログに表示されなくなった
    • レア品質のアイテムをサルベージする際の確認ダイアログを、無効にする事ができるようになった
  • バグ修正
    • 鍛冶師の"anvil"(金床)アイコンにアイテムをドラッグしてもサルベージできなかったバグを修正

フォロワー

 
  • Templar
    • Skills
      • Loyalty
      • ライフ自動回復量を毎秒155から毎秒310に増加

モンスター

 
  • 総合
    • Monster Powerを1以上にした場合、難易度InfernoのActs I、IIとIVにおいて、より多くのモンスターが出現するようになった
    • マルチプレイヤーゲームにおけるモンスターのライフ増加の割合を、70%から50%に減少させた
    • Blazing Guardianの火のプールによって受けるダメージを50%軽減したが、ダメージの最小値は増加した
    • Brood Hatchlingから受ける毒ダメージを40%減少した
    • Tormented Stingerから受けるダメージを75%減少した
    • ノーマルなSpiderlingのライフはおよそ68%減少した
    • エリートなSpiderlingのライフは以下のように減少した
      • Champion 4.5%
      • Rare 3%
      • Rare minion 9%
  • 以下のモンスターは、そのタフさに相応しい経験値とドロップチャンスを有するように再編された
    • Accursed, Betrayed, Bile Crawlers, Blazing Guardians, Blazing Ghouls Brood Hatchlings, Cavern Spiders, Charged Constructs, Chilling Constructs, Crazed Cultists, Crazed Summoners, Dark Conjurers, Dark Cultists, Dark Moon Clan Impalers, Dark Summoners, Dark Zealots, Deranged Cultists, Doom Wraiths, Dust Shamblers, Enraged Zealots, Fallen, Fallen Grunts, Fallen Peons, Fallen Soldiers, Foul Conjurers , Frost Guardians, Ghouls, Hungry Corpses, Moon Clan Impalers, Murderous Fiends, Noxious Guardians, Ravenous Dead, Retching Cadavers, Reviled, Savage Fiends, Spiderlings, Shade Stalkers, Shadow Vermin, Shock Guardians, Skeletal Crawlers, Smoldering Constructs, Spine Lashers Stygian Crawlers, Tormented Stingers, Toxic Constructs, Vicious Ghouls
  • Keywardens
    • Nekarat the KeywardenはPlanのドロップに加えて、三種のkeyの内どれか一つをランダムで落とすようになった
    • Keywardenモンスターの出現は難易度Infernoのみ
  • バグ修正
    • Avengerのaffixが付いたモンスターはそのパック内のモンスターが死ぬたびに、正しく+25%のダメージ増強効果を得るようになった
    • Vampiricのaffixが付いたモンスターは全ての難易度で、与えたダメージの200%のライフ回復を得るようになった

クエスト

 
  • 総合
    • クエスト達成時に得られる経験値が、レベル上限に達したプレイヤーにも加算されるようになった

ユーザーインターフェース

 
  • 総合
    • バフが最高8つまで、デバフが最高3つまでUIに表示されるようになった
  • バグ修正
    • モンスターにHexのようなスキルを使用した場合、ダメージの表示が妨げられていたバグを修正
       

もしあなたが、新しく適用されたこのパッチで技術的な問題を発見した場合やエラーが発生した時は、サポートサイトをご覧になるか、テクニカルサポートフォーラムの投稿をチェックして下さい。

関連ページ

 


 

コメント

 
  • 前作のルーンとか鍵とかみたいにコツコツ稼げる要素がほしかったな。レアいっぱい拾ってもゴミばっかだし。レジェも可変値が広すぎてあまり期待できないし -- 2013-05-14 (火) 13:36:42
    • 鍵ハンはKeywarden→Uber Runがあるじゃん。アカウント縛りだから、前作のような通貨代わりにはならないけど。レジェの可変域はラダーシステムじゃないんだから仕方ない。可変域的には前作のクラフトに近くなったと思うとかどう? -- 2013-05-14 (火) 19:44:28
  • Nephalem Valor、Paragon、Demonic Essenceがあるからまったりやってても楽しめるけどなあ -- 2013-05-14 (火) 21:00:50
  • 敵密度増えたって、あんまりそう感じないなー?増えてる?Act4は確かにピンポイントで増えてたけど狩りばとしては、相変わらず狩りにくい、いい加減イベントユニークにNV適用してくれんかなー。 -- 2013-05-14 (火) 21:16:37
    • Act1のThe Weeping Hollowとかすっごいよ。ゾンビゾンビゾンビカエルゾンビゾンビで実にバイオハザードだった。 -- 2013-05-14 (火) 21:55:48
    • 同じくAct1のFields of Miseryもすごい密度増えた。画面外から突進が連発でくるとヤバい -- 2013-05-14 (火) 22:27:58
  • 増えた場所一覧できるといいなー Act2はOasisにヘビがもりもり増えてすごいです。 -- 2013-05-15 (水) 11:13:53
  • なんか壁際でオロオロしてる敵が増えてない?AIバグか? -- 2013-05-16 (木) 09:55:51
  • ほんまにつくづく、俺らはテスターやな -- a? 2013-05-20 (月) 05:09:04
  • 今日初めてアーコンビーム4本のゲームを経験しました(mp5)。没個性になるかと危惧していたのですが このゲームではスロウタイムルーンの人と パッシブのTemporal Fluxつけてる人がいたりと なにげに連携がとれていて楽しいゲームでした。 -- 2013-05-20 (月) 23:51:14
  • パブは中MPでワイワイやると楽しいよね。意外とレジェとかエッセンス手に入るし。新しいパッチでエッセンスとか鍵が売れた方が逆に新規のお小遣い稼ぎになっていい気がするけどどうかなぁ。まぁ絶対にありえないけど。 -- 2013-05-21 (火) 23:18:08
  • 敵が増えて新しい白狩り狩場はact2のforgotten ruinsおすすめ。自爆いないし、アイテムも経験値も結構おいしい。 -- 2013-05-21 (火) 23:20:30
  • まさか1.08が来た時は、拡張パックまでほぼ1年近くメジャーアプデ無しとは思わなかったなあ・・・ -- 2013-12-31 (火) 09:58:14